Купить Blasphemous

Steam РФ и СНГ
465 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Blasphemous

Blasphemous — это динамичный напряженный платформер, который сочетает в себе черты агрессивных игр с большим количеством сражений и увлекательный сюжет. Игрокам предстоит исследовать огромную вселенную, состоящую из нелинейных уровней.

  • Издатель: Team17 Digital Ltd
  • Возрастной рейтинг (PEGI): 16
  • Разработчик: The Game Kitchen
  • Жанр: Приключенческие игры / Инди / Экшены
  • Дата выхода: 09 сентября 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

На земли Квстодии и всех ее обитателей пало ужасное проклятье, которое называют просто Чудом.


Вам предстоит примерить на себя роль Кающегося — единственного, кто выжил в бойне под названием «Безмолвное горе». Герой попал в ловушку бесконечного цикла смерти и возрождения, и теперь ему предстоит спасти мир от ужасной судьбы, добравшись до причины всех мучений.


Исследуйте кошмарный мир, подчиненный извращенной религии, чтобы открыть множество таящихся в нём секретов. Используйте разрушительные комбо и жестоко расправляйтесь с ордами гротескных монстров и гигантских боссов, готовых разорвать вас на куски. Находите и применяйте реликвии, бусины четок и молитвы, которые позволят воззвать к небесным силам, получить помощь и в конце концов спасут вас от вечного проклятья.

Ключевые функции

Исследуйте нелинейный мир Сражайтесь со зловещими врагами и преодолевайте смертоносные ловушки, исследуя самые разные пейзажи темного готического мира Квстодии на пути к отмщению.


Жестокие сражения Воспользуйтесь силой Mea Culpa — меча, сотканного из вины, — чтобы сразить врагов. Осваивайте новые комбо-удары и особые движения, очищая всё на своем пути.


Расправы Дайте волю своей ярости и расчленяйте своих врагов, заливая кровью всё вокруг. Разумеется, все расправы выполнены в идеальном пиксельном стиле.


Настраивайте свое снаряжение Находите и применяйте реликвии, бусины четок, молитвы и сердца мечей, которые даруют вам новые способности и повышения характеристик, без которых не выжить. Экспериментируйте с разными сочетаниями, которые подойдут вашему игровому стилю.


Эпические битвы с боссами Между вами и вашей целью стоят орды гигантских извращенных созданий. Изучите их манеру двигаться, выстойте под их напором и одержите победу.


Откройте тайны Квстодии Мир полон измученных душ. Некоторые предложат вам помощь, а другие попросят взамен определенную плату. Откройте их секреты, изучите судьбы этих измученных персонажей, чтобы получить награды и лучше понять тёмный мир, в котором вы живете.

Системные требования
Минимальные
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 7 64-bit
  • Процессор: Intel Cилиe2 Duo E8400 или AMD Phenom II x2 550
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeFилиce GTX 260 или Radeon HD 4850
  • Место на диске: 4 GB
Рекомендуемые
  • Сообщение: Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Cилиe i5-750 или AMD Phenom II x4 945
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeFилиce GTX 650 или Radeon HD 5770
  • Место на диске: 4 GB
Отзывы об игре Blasphemous (151)
Alvick
Богоугодная ♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
『nnevarro』
Убитый потенциал

Бывает такое, что в игре проделана шикарная работа художников, в ней восхитительная атмосфера, в ней много интересных идей, но всё это не может вытянуть проект из того днища, куда его загоняет ужасный гейм дизайн. Мне безгранично жаль, что в такой любопытной игре не хочется задерживаться надолго ввиду зашкаливающего количества её проблем.

Blasphemous пытается подражать Dark Souls и уже здесь делает ошибки. Разработчики решили создать метроидванию, которая подходит для перенесения проекта FromSoftware в 2D (исследование мира с поиском потайных проходов и кратких путей к старым локациям), но только в том случае, если у игрока будет мотивация открывать карту на 100%. Это оружие, броня и т.п., чего нет в Blasphemous. Может, есть улучшения для снаряжения? Одновременно да и нет. Проблема в том, что большая часть улучшений бесполезна. Единственная мотивация игрока исследовать мир - искать места, где можно увеличить полоску HP и количество склянок с кровью (хилки).

В Blasphemous, как и в Dark Souls, игрок погружается в лор благодаря информации, которую он получает из описаний предметов. Вы, кстати, никогда не задумывались, как главный герой вообще находит текст к ним? То есть он смотрит на что-то и уже знает её историю? Тогда почему нельзя было сделать так, чтобы он комментировал подбираемый предмет? Разработчики этим вопросом вообще не задавались, это же всё, как в Dark Souls! Ну, да ладно, допустим, главный герой всё знает о мире, вот и через него мы узнаём о происходящем в мире. НО большая часть лора находится в костях людей, которых вряд ли персонаж мог знать. Вместо создания действительно полезных предметов, которые помогают в прохождении, я получаю плевок куском лора в лицо.

Так, мы сталкиваемся с проблемой, что исследовать карту не интересно. Нечего же искать. Ради лорных костей бегать желания нет, поэтому, когда кажется, будто уже на следующем экране будет точка увеличения HP/склянок, а в итоге там находится кусок бесполезной информации, негодованию предела нет.

Во всей игре есть всего три предмета, которые действительно помогают в прохождении. Два из них нужны, чтобы достать до раннее недоступного места. А знаете, зачем эти предметы? Предметы, которые создают летающие платоформы, невидимые раньше, или создающие своеобразный "канат" из корней. В игре нет двойного прыжка. В игре, являющейся метроидванией. То есть у нас есть платформер без двойного прыжка. Рассказывать что-то после этого о платформерной части игры я не вижу смысла. Скажу одно: она отвратительна.

Получается, развлекаться в Blasphemous нам предлагают сражениями с NPC. Ничего интересного в этом нет. Большинство врагов легко парируется, многих можно тупо перепрыгнуть. Раз в N-ое время парирование можно завершить кровавым добиванием, а это не может разнообразить игровой процесс, как и магия, как и новые движения, получаемые в процессе прокачки. Заклинание может тупо упереться в ФОН. Не в платформу, а те нарисованные элементы, которые как бы не являются материальными для персонажа. Новые атаки мечом, полученные в прокачке, либо слишком медленные, либо заносят персонажа слишком далеко. Легко пролететь через врага и попасть в толпу врагов, за что получается контактный урон.

Может, хоть квестые любопытные? Нет. Приносим что-то, получаем вознаграждение - бесполезное "улучшение".

Битвы с боссами довольно простые. Сложность у меня вызвали двое. Это глист, который просто двигается в пространстве так, что до него трудно достать. Это проблема, ведь главный герой лишён двойного прыжка. Доставил проблем однорукий рыцарь, двигающийся достаточно быстро, чтобы возникали трудности с таймингом его парирования. Мне, конечно, нравится дизайн боссов, но это никак игру не спасает: больше только разочаровывает. Вот вижу какого-то скелета-клирика, которого держат огромные руки, и уже предвкушаю захватывающий бой. Вместо него я получаю репетативное закликивание слабых мест босса.

Игра лишает игрока чувства прогресса. Можно дойти до конца и всё ещё оставаться тяжеловесным мешком, в арсенале которого есть единственный меч и единственное заклинание, потому что остальные бесполезные. Я говорю о призыве молний, бьющих по площади.

Blasphemous имеет очень много проблем. В деталях говорить о них нет никакого желания. Думаю, было сказано уже достаточно, чтобы вы, читатель, не покупали эту игру.
PlayboiMeril
Замечательная игра с хорошим проработанным сюжетом и разнообразными квестами и геймплеем. Единственной проблемой являются шипы и отвратительное управление из-за которого я пару раз кидал свой старенький геймпад в стенку. Я бы назвал Безбожного игрой типа Дарк Соулс, но боссы проходятся на одном дыхание, да и единственная сложность это первые 2 часа игры, а после все боссы падают от 2 ударов и одной молитвы. В общем и целом игра хороша, но назвать её шедевром или игрой года я не могу.
The Cake
Как бы мне этого не хотелось, но порекомендовать данную игру я не могу. И вот почему:
- Плохое управление. Да, представьте себе! В игре, значительная часть которой опирается на платформинг, ужасное управление. Оно неотзывчивое, кривое, с плохими "хитбоксами" (если, конечно, данный термин применим к элементам окружения). Персонаж неповоротливый, неуклюжий, реагирует на ваши команды с задержкой, часто прыгает и бьёт совсем не в том направлении, в котором хотелось бы.
- Боевая система. Ну-с, с платформингом пролетели. Дальше что? Боёвка... Мда, тут всё совсем плохо. У нас есть обычный удар, заряженный удар и некое подобие комбо из 4-х ударов, открывающееся после прокачки. Плюс, всякие дополнительные финты, вроде удара во время скольжения на попе, удара в падении и т.д. Но проблема в том, что всё перечисленное - бесполезный мусор. Я Вам гарантирую, что за всю игру ни разу не воспользуетесь ничем из того, что я перечислил во время каких-то серьёзных сражений (типа боссфайта). Гораздо проще тупо закликать. Это безопаснее и быстрее. Нет, ну правда. "Заряженный удар" заряжается дольше, чем Ваш смартфон, а удар в падении имеет какой-то непростительно маленький радиус поражения, из-за чего гораздо надёжнее будет просто спрыгнуть рядом и затыкать врага обычными ударами. Короче говоря, боёвка тоже подкачала.
- Техническая сторона. Тут почти без нареканий. FPS всегда выдаёт стабильные показатели, подгрузки между экранами очень быстрые. Но вот хитбоксы...Даже говорить ничего не буду, иначе рассказ может совсем уж затянуться. Просто знайте, что с хитбоксами беда, вот и всё.
- Графика и визуальный стиль. Вполне достойно, но бывает и лучше. Многие локации выглядят довольно уныло. Но это совсем не то уныние, которого ждёшь от игры. В данном случае я подразумеваю то, что локации прорисованы скромно, задники бедны на детали, а многие экраны нагло копируют друг друга, из-за чего создаётся впечатление, что разработчикам было просто лень. Лишь бы побольше растянуть игру и создать впечатление "богатства" контентом. Фи...
Больше мне про игру сказать нечего, так как на момент написания обзора я не прошёл её до конца (хотя, меня уже терзают смутные сомнения, стоит ли вообще продолжать). Сюжет трогать не буду, тут дело вкуса.
Оценка: 5/10
meril
Замечательная игра с хорошим проработанным сюжетом и разнообразными квестами и геймплеем. Единственной проблемой являются шипы и отвратительное управление из-за которого я пару раз кидал свой старенький геймпад в стенку. Я бы назвал Безбожного игрой типа Дарк Соулс, но боссы проходятся на одном дыхание, да и единственная сложность это первые 2 часа игры, а после все боссы падают от 2 ударов и одной молитвы. В общем и целом игра хороша, но назвать её шедевром или игрой года я не могу.
MoronDeSalon
Просто неинтересно. Просмотрите драки с боссами на Ютубе, вам этого хватит, чтобы понять, что это за игра.
BL33DL0VE
Эта игра как та легендарная загадка с двумя стульями, за тем исключением, что на обоих пики.
n4
Отличный визуал и хорошее звуковое сопровождение, отвратительный бэктрекинг, миникарта и боевая система, вся топорность которой отлично проявляется на боссе-призраке с платформингом и на боссе на мосту, который то выкидывает персонажа за текстуры, то просто пролетает сквозь него.
Взяли идеи из других игр, но довести до ума не смогли ничего. Яркий пример сбор мощей святых, идея которого была взята со сбора гусеничек в Hollow Knight, только там за это давали награду, здесь же все предметы на земле выглядят одинаково и когда лезешь в очередную ♥♥♥♥♥♥♥♥ с нулевым количеством хилок, а вместо полезного предмета тебя ждёт очередной копчик становится очень грустно.

После Hollow Knight и Dead Cells скорее нет, чем да.
D9pepper
Зулин сказал что игра плохая (((
MITRICH
♥♥♥♥♥♥♥♥убма (Так сказала Катя)
TeF
Стиль, атмосфера, геймплей, интересный и незаурядный сюжет.
Уверенно занимает место одной из самых любимых игр в моей коллекции.
Хочу себе такой же шлем!
Demure Paranoid
Чудо, благодаря которому Вина стала осязаема. Таков главный замысел Blasphemous.

Начнем с того, что игра представляет из себя платформер в жанре метроидвания, с шикарным арт и пиксель дирекшеном, замечательным остом и непередаваемой атмосферой.

И так... Геймплей

С одной стороны все хорошо: прокачка, неплохая боевка, которая прокачивается благодаря "душам" на манер Souls игр. Изучение локаций, поиск секретов... И прочее, что обычно можно найти в этом жанре.
Но что касается остального: кривой платформинг и хитбоксы, из-за которых порой игру хочется выключить через любимую комбинацию клавиш Alt + F4.
И немного местами дубовые анимации.
Довольно плохо эргономично устроенная карта, на которой по минимуму информации, из-за чего ориентироваться порой становится очень сложно, а найти конкретного персонажа или место тем более.
И на этом, пожалуй, все, в остальном здесь придраться не к чему. К тому же, многое можно простить, ведь это по сути дебютный проект
разработчиков.

Дизайн

О нём можно говорить много, ведь
The Game Kitchen черпали вдохновение во многих картинах и религиях, городских религиозных традициях даже из собственного города Сивилья который находится в Испании. Но самое большое вдохновение игра получила из картины " Процессия кающехся грешников " Франциско Гое. Что можно заметить уже в одном главном герое, а так же дизайне противников, боссов и всего остального.
К тому же стоит отметить, что над дизайном боссов и локаций работали наши соотечественники.
Андрей Гоге - Боссы. И Екатерина Рудинок, которая отвечала за общий бэкграунд игры.

Лор

Здесь я ничего писать не буду, просто оставлю ссылку ниже на канал Likoris'а, который тщательно его разобрал.
Но скажу, что он вышел довольно интересным, хоть от религиозных вещей я довольно далек. Но, естественно, не без противоречий.
Так же советую почитать небольшой комикс-приквел который вышел в день релиза с игрой, в котором немного расскажут, что такое Чудо.. и подведут к самому началу игры.

И на этом все... Будем надеяться, что следующий проект The Game Kitchen выйдет куда лучше, ведь у них явно есть большой потенциал.
А пока ждем Dlc к игре, который вроде как будет небольшим или большим эпилогом к игре.

Лор Blasphemous
Likori's-
https://www.youtube.com/watch?v=hx2jaSC_2Ao
IceCream
Навевает прочитать Библию.
12 найденных позвоночников из 10
Black Milk
Отличная бродилка, сюжет тоже пойдет.
hrome13
Игра заслуживает внимания, особенно для любителей жанра.
Sweet23tooth
Больно , но мне понравилось
Leonid LEGENDS
Blasphemous - достаточно неплохой 2D платформер, который сочетает малую часть игровых механик олдовых/современных игр таких: Blades of Vengeance, Dark Souls и т.п.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2135236480
Сюжет игры повествует о бравом воине Кающийся, который попал под проклятие бесконечного цикла смерти и возрождения именуемый народом земли Квстодии - Чудом, теперь главному герою предстоит разорвать этот порочный круг в этом набожном мире, пропитанным извращенной религии и атмосферой Dante's Inferno.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2136114955
Геймплей игры прост, где предстоит бегать по нелинейным локациям напичканные секретами и ордами разных чудищ, попутно находить/собирая склянки желчи (аналог эстуса), различные артефакты, которые дают определенные эффекты защиты от урона или устойчивость к разным стихиям магии, поэтому нужно подстраиваться под разный тип врагов и локациям, так как они содержат ловушки и опасные препятствия. За убитых врагов будут начислять "слезы искупления" это местная валюта (аналог душ) для прокачки меча и дополнительных комбо, покупки дорогих артефактов или ключей от секретных локаций, так же за "слезы" можно восстановить полоску рвения, она же позволит использовать различную магию, ну и не забываем про алтари (аналог костров).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2135236190
Из минусов, если кто надумает играть через клавиатуру, сразу меняйте раскладку управления, потому что какой - то гений настроил управление максимально неудобно и не добавил в управление такие кнопки G и H - перемотка текста в описании предметов.
Hauptmann
Очень хорошая и душевная игра, Сделана добротно. Сеттинг очень интересный и немного жуткий, в хорошем смысле, конечно же
goider505
Прекрасная метроидвания с божественным сеттингом и визуалом. Больше всего вы запомните локации,дизайн врагов да и просто хардкорность всего вокруг. Но в игре такая себе боевка,и подача лора сквозь исключительно описание предметов.
Yozhi3K
Грамотно созданная игра. Отличная метроидвания в своем стиле. Она не похожа ни на что, что выходило ранее. Вы можете пройти ее на одном дыхании или бэктрекингом набивая ачивки. Игру придется пройти около 3х раз. Это не раздражает от многих других игр. Рекомендую всем
capmr
Сложный, качественный платформер, но с рядом минусов.

Очень сильный и красивый визуал, кропотливо прописанный лор с изрядным количеством описаний, но создатели слишком сильно опираются на столпы жанров, которых пародируют.

Как и в ДС, тебе никто не говорит куда идти и что делать, что с одной стороны плюс, потому что возникает нелинейность прохождения и жажда исследования, а с другой, как и во многих метроидваниях, рано или поздно наступает момент, когда открыто 90% карты и непонятно куда дальше идти и что делать, если ты в свое время не поднял в определенный момент нужный предмет.

И ты начинаешь нарезать круги и попиксельно всматриваться в убогую карту, в попытке понять, где ты еще не был и что не поднял.

Другой минус - это сложность, но не в том плане, что игра прям хардкорная, а в том, что сложность эта очень неровная.

Каким-то невиданным образом, может быть в силу своей нелинейности, получилось так, что боссы в начале-середине игры, гораздо сложнее чем в конце. Мистика.

И нет, дело не в прокачке - у некоторых из них совершенно рандомизирован паттерн движения удара, а у тех, кто позже - всё как по часам. Это вызывает недоумение и в конце концов убивает ощущение чувства прогрессии игры: вроде проходишь дальше, а становится легче.

В общем и целом, игру рекомендую, но если не любите опираться на гайды, в которых написано где что лежит, будьте готовы кружить по большой карте с малым количеством телепортов - часами.
Darth_Squall
Ребята из The Game Kitchen мне известны по двум сезонам The Last Door – пиксельному point’n’click-квесту, явно вдохновлённому творчеством Лавкрафта. К слову, краткое эссе по первому я выкладывал ранее.

Когда я увидел трейлер их новой игры на Kickstarter, то искренне и приятно удивился. Посудите сами, всё, что сделали разработчики до этого – это два пиксельных квеста. Ролик же демонстрировал нам 2D-приключение в мрачном мире, извращённом своеобразно показанной религией. Сразу вспоминается арка «Башня Осуждения» из манги «Берсерк». Все эти гипертрофированные понятия святости; Бог, что наказывает тех, кто в него не верит; боль – как основополагающий постулат; безграничная власть инквизиции, голод, болезни и разруха, отвратительные преступления и поступки во имя веры, демоны и чудовища. И музыка. Трейлер был приправлен композицией, которая - не слукавлю, если скажу – на тот момент продала мне игру.

Кампания на Kickstarter была очень удачной: вместо требуемых 50 тысяч долларов разработчики собрали более 300-та. Релиз состоялся в сентябре 2019 года, но приобрёл я игру только в этом - 2020-ом. Прошёл и хотел бы поделиться своими мыслями.

Так что же такое Blasphemous? Сами разработчики окрестили своё детище как мрачный и брутальный 2D-платформер. Присутствуют в игре и элементы метроидвании. От последней здесь структура мира и нелинейность в его исследовании.

О чём игра? Если кратко – о боли, вине, покаянии и искуплении. Есть некое место – не то страна, не то область – Кустодия. Весьма, надо сказать, религиозное. Люди молились Богу, ходили в церкви и всё в таком духе, пока их объект молитвы не захотел проявить себя. Это явление назвали Чудом. Но был один маленький нюанс: если в реальном мире о чуде говорят, как о невероятном, необычном, но, как правило, положительном явлении, то Чудо в Кустодии напоминает о фильме «Исполнитель Желаний». К примеру, один из персонажей так сильно жаждал наказания за содеянное, что в результате через него проросло дерево, а женщина, умолявшая о помиловании грешников, была обречена на вечные бичевания вместо них. Многих коснулось Чудо, но в большинстве своём оно принесло лишь наказание.

За кого играем? В этот раз нам отводится роль Кающегося, последнего из древнего братства. Он берёт обет молчания и отправляется в паломничество. Из оружия у нас только меч. Со временем мы покупаем за слёзы искупления – валюту, что даётся за убийство врагов – улучшения и навыки, завязанные на этот меч. Помимо этого, у нас есть чётки, бусы которых обладают разными свойствами и улучшения сердцевины меча. Реликвии, что можно найти, позволяют нам общаться с мёртвыми, добираться до доселе недоступных мест и пр. В качестве аптечек здесь выступают фляги с желчью, пополняемые на алтарях и крайне редко встречающихся кровавых фонтанах.

Боевая система в игре не слишком разнообразна и сводится к взмахам меча, прыжкам и уклонениям. Есть парирование, которое позволяет нанести в ответ мощный удар. Есть способности, для которых копится специальная шкала рвения. Она повышается при ударах по врагам и после эффектных и брутальных добиваний, которые случаются не то, чтобы часто.

Помогает путешествовать по миру Кустодии и потрясающее музыкальное сопровождение. Карлос Виола, написавший музыку к The Last Door, вновь проделал прекрасную работу. Композиции, что звучат во время перемещения по локациям и особенно во время битв с боссами, позволяют ещё глубже погрузиться в атмосферу жестокого и падшего мира, созданного разработчиками. Местами даже казалось, что я слышу отголоски музыки из первой Diablo.

У игры есть определённые проблемы. Во-первых, это платформинг. Местами он откровенно страдает от плохого геймдизайна. Во-вторых, поломанные хитбоксы как врагов, так и некоторых боссов. В-третьих, нелогичное общее строение мира и связанная с этим затруднённая навигация по нему. И в-четвёртых, неровная отзывчивость управления. Проходить на геймпаде удобно, но иногда возникает ощущение, что команды до героя доходят с некоторыми задержками. Хочется добавить, что все эти проблемы не носят критический характер и связаны, скорее всего, с тем, что до этого у разработчиков не было опыта создания платформеров, да ещё и с элементами метроидвании.

Blasphemous – это хорошая игра. Она не хватает звёзд с неба, но за счёт интересного сеттинга, относительно ровного геймплея и отличного музыкального сопровождения способна доставить удовольствие. Рекомендую.
DanilZ
Запомните мои слова! Самые, ♥♥♥♥♥♥♥♥, опасные враги в этой игре это шипы!
Toxic_Avenger
Посмотрите обзор Зулина - согласен с ним во всём, но саму игру ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥аю безБОЖНО, люблю страдать видимо. Визуал - сас, геймплей - полный отсос
tmdesgaron
какое же ватное управление, после Дедцелс все будто из мусора сделаны(
AndreyRoulantG
Blasphemous - 2D шедевр, который западает в душу своей мрачной историей и музыкой. После прохождения игры складывается впечатление,что ты прошёл не только хорошую игру,но и прочитал шикарную книгу. Здесь нет персонажей, которые оставляют тебя равнодушным. С самого начала игры пропитываешься жуткой атмосферой мира Кастодии и постигшего его "Чуда". Сюжет раскрывается путём нахождения различного рода предметов,реликвий,останков погибших и прочего. Для полного понимания сюжета игру придётся пройти не один раз и даже пройдя несколько раз, не до конца понимаешь поступки отдельных персонажей.
Немного о персонажах. Останки частей тела,найденных по ходу игры, не заставят остаться равнодушными. Читая небольшие рассказы,непроизвольно рисуешь картину описанного, и каждая картина заставляет ощутить себя в шкуре павших. Каждый босс в игре бесподобен. Чего только стоит история "поехавшего" Эстраса и его мёртвой сестры Перпетвы,с которой он постоянно разговаривает или история ребёнка Эспозито,от которой щимит сердце, и само собой образ самого босса...Визуально и тем более своей историей ни один босс не оставит вас равнодушным (если конечно пройдёте игру на 100% и прочитаете каждую найденную историю). И теперь о самом главном герое Кающемся, история и появление которого останется скрытой и наиболее трудной для понимания. Возможно вся история о нём появится в долгожданном DLC.
В общем,каждому любителю мрачной атмосферы рекомендовано для прохождения. Повторюсь,для большего погружения в атмосферу советую читать описание и историю каждого найденного предмета. Максимально погрузиться поможет саундтрек от Carlosa Viola, который поможет определить твой путь и понять кто ты: очередной недостойный или последний Сын Чуда.)
SwordMaster513
Очень долго Blasphemous была в моём списке желаемого и как большой фанат серии Souls, Bloodborne и жанра Souls Like я зарекся поиграть в эту игру. Что ж... Наконец то полмесяца назад приобрел по скидке... Поиграл... И не пожалел! Игра просто сразила меня наповал и я буквально взахлеб прошёл её от и до сразу на положительную концовку. Обязательно вернусь в эту замечательную игру позже, но пока что, как обычно поясню за плюсы и минусы.

Плюсы:

1) Игровой процесс - всё же хочется сказать, что несмотря на то, что Blasphemous негласно причисляют к Souls Like, в этой игре больше от Метроидвании и здесь всё соблюдено в истинных традициях жанра. Ничего лишнего и ненужного. Есть множество хорошо структурированных и проработанных локаций, каждая из которых напичкана врагами и препятствиями. Где то есть тайники, где то закрытые зоны, что ведет к неизбежному, но не заё********у бэктрекингу. В локации приятно возвращаться, чтобы исследовать новые потаённые зоны и уголки. От серии Souls достался респавн врагов и аналоги костров (святилища), штрафы после смерти с последующей возможностью снять их после возвращения аватара Вины (как я его называю). Всё это граммотно реализовано, не сломано и от игры совсем не устаёшь.

2) Боевая механика - так же всё стандартно. Несмотря на отсутствие разнообразия в выборе оружия и доспехов, игра это компенсирует очень удобной и понятной боевой системой, которая подразумевает обычные удары мечом, парирование, уклонение, контратаки и применение магии (Молитвы). В процессе прохождения персонаж обрастает новыми боевыми приёмами и усилениями, что сильно облегчает схватки с противниками.

3) Враги - по сути ничего выдающегося в них нет, но радует, что к каждому из них надо применять свой индивидуальный подход и расставлены они по локациям так, чтобы игрок точно не обошёлся двумя прыжками и тремя ударами.

4) Лор - весьма глубокий и проработанный. Игру интересно исследовать не только в плане нахождения тайников и предметов, но и и с точки зрения изучения Лора, который с первого раза точно не поймёшь. Чтобы более менее ориентироваться в Лоре игры, нужно протий игру до конца и составить мнение с учётом пройденного. Каждая локация, персонаж и противник имеют свою историю и в совокупности всё вместе это и составляет общий Лор игры.

5) Графический стиль - несмотря на жалобы некоторых искушенных "эстетов" поколения Next, которые мечтают, чтобы все игры были в 4K c фотореалистичным графоном, пиксельный стиль очень идёт этой игре и разработчикам это не помешало создать офигенный дизайн локаций с неплохой прорисовкой, анимациями и шикарными бэкграундами.

6) Музыкальное оформление - над саундтреком постарались на славу. Музыку из игры приятно слушать и вне игры. Она идеально подходит под игровой процесс и не режет слух.

7) Отзывчивое управление - слышал отзывы по поводу того, что управление в игре тугое и отклик на команды геймпада (играл именно с его помощью) ужасен. После того, как прошёл сам могу сказать, что всё с точностью до наоборот. Никаких проблем с управлением я не испытал и всё работает просто превосходно.

Минусы:

1) Прокачка - не скажу, что в неё всё плохо, но есть откровенно бесполезные навыки и молитвы, которыми за всю игру я ни разу не воспользовался, ибо реальной необходимости в их применении попросту не возникло.

2) Манна - лично моя претензия, ибо меня раздражает тот факт, что бутылки со здоровьем пополняются у точек респауна, а манну надо либо скурпулезно выбивать из врагов, либо пилить самого себя.

3) Боссы - впервые в играх подобного жанра я могу сказать, что боссы в Blasphemous не удались. С точки зрения Лора и дизайна всё просто шикарно. Но с точки зрения сложности - скучно и невыразительно. Поиграв впервые я прошёл половину их них с первого трая и достаточно просто понаблюдать за ними минуту и принцип их успокоения становится понятен, прост и тривиален. Особенно это касается небоскребоподобных врагов, которые после атаки предоставляют внушительное окно для нанесения урона по них. Гуманоидные противники ростом с самого персонажа сложны лишь с точки зрения тайминга и не более того.

По итогу могу сказать, что Blasphemous - игра, в которую надо просто начать играть и потом вас за уши от неё не оттащишь. Не стоит пугаться тому, что это метроидвания и что шарится по закоулкам этого мира придётся скурпулезно и методично. Игру интересно исследовать, приятно сражаться и изучать Лор. Я рекомендую этот проект всем, кто любит Соусл лайки и метроидвании в частности.

Оценка - 8,5 из 10!!!
VasoKolbaso
Богохульник

Не знаю какой такой испанский невзоров затеял весь этот ярый антиклерикализм / воинствующий атеизм, но я ему жму его святые мощи!
[хотя, в "хорошей" концовке нам предстоит возглавить всю эту мракобесию, и даже в "плохой" разогнать нашему Богохульнику всю эту шайку-лейку не дозволяют, возможно отношение авторов к этим безобразим не столь однозначное]

Эхе хе, видела бы эти ваши художества ваша же инквизиция, господа гишпанцы...

Честно признаюсь, с первого взгляда не признал глубины произведения... [думал: очередной поверхностно-перверсивный взгляд японцев на позднесредневековые христианские нравы, а вернее бездумное использование данной эстетики. колпак какой то непонятный у гг, думалось мне. к счастью, я очень сильно ошибся, тут нас аллегорично знакомят с великим множеством сомнительных христианских садо-мазо практик и культов, в декорациях в высшей степени эстетских.]

Лично для себя провожу некоторые параллели между этими всеми мазохистическими культами / обрядами / обетами / паломничествами и махохческими паломничествами игроков-хардкорщиков.

В общем:
На лицо божественно триединый и равноопостольный в своих непогрешимых добродетелях [форма / содержание / игровой процесс], пресвященный хит-шедевр, созданный, между прочим, на пожертвования неравнодушных прихожан игроманского культа [Kickstarter], пропустить который просто - СМЕРТНЫЙ ГРЕХ! Аминь!



Больше обзоров - тут! [ НЕ боись / НЕ ленись! ПОДПИШИСЬ! ]
MAC1
Неплохо, неплохо. Затягивает. Не разделяю проблем других отзывов по поводу падений на шипы и недолетов при прыжках. В принципе достаточно лояльно игра относится к игроку. Парирование с большим таймингом, особенно если использовать специальную приблуду. Почти все атаки мелких мобов парируются. Боссы относительно несложные, играть интересно. Читать описания к предметам занятно. Четыре из пяти баллов. Где-то на уровне Дарк Девоушгн, может быть даже немного повеселее.
alphavega
Если меня когда-нибудь спросят, можно ли игры причислять к определенному вида искусства, я, без сомнений, отвечу «да» и первым делом мне на ум придет именно Blasphemous.

При пробном заходе в игру у меня осталось достаточно неоднозначное ощущение. Пиксельная графика притягивала взгляд, бесспорно, а вот от сюжета, стиля речи и подачи лора у меня немного задергался глаз и появилась куча вопросов. Кто? Что? Зачем? И самые главные - почему главный герой носит на голове конусообразное ведро и как у него мозги в смузи не превращаются, когда он спускается/поднимается по лестницам? (на этот вопрос ответа я так и не нашла). Было непонятно ровным счетом ничего, да и к тому же присутствовал достаточно серьезный баг в виде произвольного слета сохранений, поэтому я решила отложить игру до лучших времен.
Сейчас же, «закончив покаяние», у меня остались максимально положительные впечатления и эмоции.

▶ Геймплей. Обычно, прежде чем покупать какую-то относительно дорогую игру, я немного просматриваю геймплей, чтобы понять наверняка, хочу я ее пройти или нет. Эту игру же я купила, что называется, сгоряча, глянув лишь трейлер и пару скриншотов, настолько она мне показалась интересной и, что более существенно, вызвала прилив ностальгии по серии игр Castlevania, в которых я просиживала свое детство и благодаря которым кнопки на моем нокиевском телефоне заменялись несколько раз. Наверное, если бы я сейчас проходила Blasphemous на старой мобиле, мне бы потребовался невролог, не иначе. Я не могу сказать, что она прям НУ ОЧЕНЬ хардкорная – нет, но некоторые сложности в прохождениях определенных локаций с противниками есть и к ним можно приспособиться. Боссы тоже вполне себе быстренько выносятся ногами вперед, если понять тактику и приноровиться уворачиваться (хотя подруга перед финальным боссом заставила меня изрядно попотеть со своим парированием).
Отдельно радует тот факт, что респавн врагов происходит исключительно после сохранения у алтарей, а не при переходе в новый коридор, как это было в той же Кастлевании.

▶ Визуальная и аудио составляющая. Пиксельная графика тут просто богоподобная, мне очень нравится, как прорисованы задники на локациях, и несмотря на весь гротеск и жуть происходящего, воспринимается все как-то даже уютно что ли. Над саундтреками тоже постарались на славу. Они дают существенный плюс к антуражу и их не надоедает слушать из раза в раз. А если фоном включить какой-нибудь Нью-эйдж вроде групп Gregorian, Enigma или Era, то под конец игры и самому захочется помахать самодельным Mea Culpa.

▶ Сюжет. Он очень интересный, но его может быть сложно понять и принять с первого раза, учитывая религиозно-фанатичный слог повествования. Сложно может быть и со второго, и с третьего, но он тут есть, и я не уверена, что даже какой-нибудь опытный теолог-геймер смог бы сходу разложить все по полочкам и понять, что к чему. Очень рекомендую прочитать артбук, хотя уже и создано достаточно много гайдов по лору игры, лишним все равно не будет.

▶ Карта. Отдельным пунктом хочу вынести именно карту, потому что она тут просто монументальных масштабов. Я очень люблю досконально изучать каждую локацию на наличие всяких секретов и потайных дверей и тут настолько все замудрили с доступом к какой-нибудь коллекционной «коленной чашечки кукловода Себастьяна», что приходилось изрядно так побегать, чтобы больше пролить свет в сюжетном плане. Плюс стоит иметь в виду, что за ручку никто особо в процессе не будет вести и подсказывать. И вроде бы с одной стороны это и хорошо - исследуй что хочешь в свое удовольствие, но с другой – многие побочные квесты я бы, например, никогда в жизни не догадалась, как пройти, а от их завершения зависит, будет ли у главного героя хорошая концовка или нет.

И вот, дописав плюсы игры, я понимаю, что не могу выделить для себя даже одного существенного минуса, настолько на меня произвела впечатление эта метроидвания. Я не уверена, что она придется абсолютно всем по вкусу, но для меня это, определенно, одна из лучших игр за последнее время, которую не пожалеешь пройти и во второй раз, учитывая, что разработчики еще обещали выпустить в этом году длц.

Без сомнений ставлю 10 модных молчаливых мужиков в стильных остроконечных шляпах из 10
Arteda
Самое круто что есть в этой игре так это атмосфера созданная за счет картинки, звука и музыки.
Ее смело можно рекомендовать любому поклоннику метроидваний.
Vulgar Nun
Deus Vult! Погодите-ка, что то не так.
Очень советую эту игру всем любителям souls-like метроидваний, не смотря на свой немного не обычный дизайн игра очень сильно цепляет, для тех кто знаком с играми подобного жанра игра по началу покажется очень простой, но как бы не так под конец игра заставит тебя вспомнить все чему ты научился иначе ты ее просто не пройдешь. Особенно хочу отметить в игре звук, он просто шедеврален, ты иногда специально бродишь по локациям чтобы послушать очень приятные саундтреки.
Конечно у игры есть минусы, но камон покажите мне идеальную игру)
10\10
The Spanish Inquisition
A lot of necessary backtraking, location sometimes expects from you to get a specific item which locates in other side of the map and then come back to use it. My biggest complain is the level with the jail. That's some sick♥♥♥♥o-fantasy right here. The level of drab which that level has is enourmous which leads to losing space orientation very quickly. This is that sort of older game homage, that I didn't miss a bit. Boss fights are nothing special, neither awful. Setting rules tho. I recommend Death's Gambit over this.
Donilock
Right of the bat, I want to say that this game has amazing art, great soundtrack and a very interesting setting. Developers took Catholicism, a thing that most people in the world are most likely familiar with, and managed to make something grotesque, dark and mesmerizing at the same time, for which they definitely deserve a lot of praise. This is probably the game's greatest strength and it alone made "Blasphemous" worth playing for me.

Gameplaywise things aren't as great, but still mostly decent. The game is a 2D action-platformer Metroidvania, so naturally it mostly consists of exploring large interconnected levels, fighting enemies and jumping. It can be fairly challenging at tmes, but I didn't find it too difficult at any point. Each aspect is ok-ish, but is flawed to a varying degree. Below are some of my ramblings about these three aspects of the game, which you may safely skip and just read the conclusion if you like.

Exploration

Exploration is mostly fine: levels are big and varied, have many secrets, shortcuts, passages to other areas, and things only accessible after acquiring a certain item or ability, so there is a lot to see in almost every location. Exploring areas thoroughly is decently rewarded with items, more health, mana and damage

The structure of the game is fairly non-linear. It is divided in two parts, and in both of them you have three options presented to you to explore almost from the get go, although their difficulity may vary.

The only noticeable problems for me were the inability to put your custom map markers (which resulted in me forgetting a lot of stuff I wanted to revisit) and the fact that a couple puzzles and questlines seemed a bit too cryptic.

Combat

Combat was alright, but felt pretty basic. There are a few abilities to unlock and spells to use, but I mostly ended up using the standard combo, the dodge thrust, and maybe some spell when targets were unreachable via normal means. You can parry most enemies, which is quite useful and not that hard to do, and results in either you counterattacking them or in you just avoiding damage. There also exectuion moves which don't do much but look cool as hell.

This game has a magic system, as I've already mentioned. I've seen people make better use of it than I did, of course, and maybe it is just my problem, but I didn't end up using them too much. I guess the biggest problem here is the fact that you can only have one spell active at a time, and to change it you need to go to your inventory and switch it there, which isn't very convenient.

I would also like to mention bossfights here. There aren't a lot of them, but all have their own unique mechanics and at least two phases. They are generally pretty memorable, although only a couple of them are sort of challenging (killed most on my 1-2 attempt, only a couple took around 5).

There is also a system of equipment (rosaty beads and sword cores), which can modify your stats in various ways. It is nice to have, of coursem but, like magic, it ended up feeling kind of inconsequential in the grand scheme of things.

My biggest problems with the combat here are the inconsistency of dodging and the player character getting "glued" to the ground when attacking. The former problem manifests itself the fact that it is often not clear when you can dodge through enemies and projectiles and when you can't; it resulted in me taking a lot of damage that didn't feel fair or deserved. The latter makes combat feel clunky and often causes your strongest combos to miss since enemies get pushed out of your range while you keep standing still.

Platforming

Platforming in this game is probably my least favorite part of it simply due to the abundance of instakill spikes, bottomless pits, things that want to push you into the aforementioned hazards. Dying in some sections this way forced you to go through several screens of similar obstacles and respawning enemies, which only added to the frustration. It feels like most of my deaths came from some unfortunate jumps rather than from fighting, and it is saying something

This is further exacerbated by a very bad camera that gives us EXTREMELY limited ability to look downwards, often resulting in a deadly obstacle becoming completely invisible.

Conclusion

One last problem to mention here is that the game still has plenty of minor glitches like animation bugs, falling through platforms (happened once to me), your "guilt fragment" (blood-stain-like thingy) getting stuck in the corner of the screen for no reason and maybe some others. They aren't game-breaking or anything, but can cause some annoyance.

Overall, despite the gameplay being rough around the edges, the exploration aspect, the atmosphere and the world itself outweigh the aforementioned flaws for me, which seemed relatively minor when playing. I definitely can recommend getting it if you are into Metroidvanias and enjoy the art and the atmosphere enough to overlook the small problems in gameplay. It isn't anything on the level of "Hollow Knight" gameplaywise but it is still a decent experience that I will remember fondly.



tantrikassrape
Игре необходимы либо адекватная карта с отметками ранее найденных предметов, которые ты пока не можешь достать, либо телепорты в каждой локации. Я прошла ее за 25 часов, пытаясь собирать все и залезать в каждую задницу, и 6+ часов после прохождения я трачу на то, чтобы пробегать все локации заново, дабы найти оставшиеся кости и херувимов, альтабаясь и сверяя названия с вики. Правда этого можно и не делать. Остаются прыжки по платформам, падения на шипы и боссы, которых убиваешь с пары траев.
Боевка это три удара мечом которые при прокачке превращаются в ЧЕТЫРЕ УДАРА. А КАК НАСЧЕТ УДАРА В ПОДКАТЕ? SICK.
Убогие квесты, нпс которые дают задания одним ЗАВУАЛИРОВАННЫМ предложением. Вот сдохла тетка и ее ошметки размотало по всей карте, принеси их, чтобы я мог ее похоронить, а я тебе за это дам бесполезную фиговину, которая тебе никогда не пригодится. Выполнение этих квестов не влияет ни на что. У неписей нет истории. Ты разговариваешь с окном. С каким-то мужиком. Вот баба и она страдает за всех. Спаси ее или рубани мечом. Ну или можешь просто положить болт, ведь ничего не произойдет. Она там так и будет страдать дальше, а ты закончишь игру. Единственный нормальный квест - это сопровождение дедка-паломника аля луковый рыцарь. Для того, чтобы его раздавило в пещере непонятно чем и непонятно как.
Нелепые обджективы, вроде дерева, с которым можно взаимодействовать ТОЛЬКО ОДИН РАЗ за все прохождение. Головоломки, для решения которых нужно быть сверхразумом.
Есть ачивка за бестиарий, но бестиария нет, потому что он не нужен. К каждой локации привязаны 1-2 врага и они просто там живут. Голые бабы с огромными крестами на спине, мужики с колесами от телеги, телки с бычьими бошками, призраки с колоколом за спиной, какая у них может быть предыстория? Никакой. Это просто враги. Рандомные. Зато есть миллион вариаций челов, швыряющихся в тебя какой то фигней. Если с сюрикенами все понятно, то почему книги летают как долбаный бумеранг туда-сюда?
Неинтересный лор, в который не хочется вникать. Находишь кость и читаешь описание про демонов на летающих козлах, которых в игре вообще нет. Зачем этот текст, он должен давать представление о чем-то?
Магия не нужна. Я пользовалась ей только один раз, чтобы достать херувима, клетку которого можно разбить только заклинанием. Соответственно, на систему укорачивания полоски рвения после смерти мне глубоко все равно.
Бусины для розария не нужны. Их можно вообще не вставлять, они не делают ничего такого, что сильно повлияло бы на геймплей, кроме бусины, позволяющей выпить фласку, игнорируя входящий урон. С сердцевинами меча думаю все тоже понятно.
Пиксель-арт замечательный.
Постскриптум обращение к переводчикам: прискорбный пишется через и.
MrPotatos
Обзор пишется только пройдя 60%, т.к. дальше нет больше сил.
Поначалу игра привлекает производит положительное впечатление, но чем дальше в лес...
Боёвка неплохая, увороты, блоки, скилы, какие-никакие комбо, всё на месте. После смерти остаётся дух как в соулсборн играх, однако валюта не теряется, а только ограничивается макс. кол-во маны. По мне таки глупое решение, возможно будет доставлять неудобства если только много раз дохнуть не забирая свои останки, но в проблемных местах всегда неподалёку есть молельня что позволяет отпустить "грех" и восстановить полоску.
Система прогрессинга звёзд с неба не хватает. Есть валюта(местные души), есть приёмы из разряда удар из подката, +1 удар в комбо, дальняя атака, удар с воздуха и их улучшения. Есть абилки, их дают по ходу сюжету, на момент моего прохождения их было 3. Есть что-то вроде амулетов из Hollow Knight, только в херовой их вариации. где-то 7 слотов под эти "амулеты", но с ними особо не разгуляешься, т.к. изначально доступны только 2 слота, хотя к 60% пройденной игры я так больше ни 1 слота то и не открыл, но это тоже не беда, т.к. большая часть амулетов ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, либо что-то ситуативное из разряда "уменьшает входящий урон от магии, огня или яда". Есть реликвии, которые по идее должны привносить в игру что-то значимое, ведь под них всего 3 активных слота, но на сей момент у меня их всего 3. Штука что даёт кровавые платформы там где может что-то лежать(ОЧЕНЬ редко срабатывает, просто практически негде её использовать), тряпка что даёт возможность говорить с трупами(бесполезный мусор, ни разу ничего полезного не услышал, ничего не сделал) и серебряное лёгкое что позволяет дышать в ядовитых испарениях(нужно только в паре мест, да и то там можно обойтись покупным амулетов на снижение урона от яда).
С боями что-то странное. Боссы проходятся легче чем рядовые монстры. Пройдя где-то 5 боссов проблем мне доставили только 3 сестры в нижней части локации, да и то только потому что туда решили напихать кучу платформ и косплеить платформер, плюс неприметная атака лучами, что сносит вполне себе прилично. Сами же боссы по сложности что вроде мини-боссов из того же Hollow Knight, тобеж пустяковые мобы на 2-4 анимации.
Возвращаясь к прогрессингу. Проходя определенные куски сюжета, вроде как, растёт урон, т.к. некоторые мобы с ранних локаций начинают отлетать быстрее, но это не точно. Есть расширение пула здоровья, есть расширение кол-ва фляжек с хилками. Правда есть большое НО, чем дальше заходишь по локациям, тем сильнее мобы начинают отгрызать от тебя куски, т.е. если раньше чтобы отпиться хилкой надо было словить 2-3 удара, то теперь 1-2 и можно поедать хп. Усиление персонажа вроде есть, а вроде и нет.
Локации не особо сами по себе приметны, но в них видно что впоследствии будет куча бэктрекинга, который 100% будет нихрена не удобен, т.к. система передвижений тут не очень, маловато телепортов для перескоков с локи на локи, всратые прыжки, которые то работают как надо, то решают что тебе пора сдохнуть, ибо ты промазал в 1 пиксель. Плюс игра вообще не очень хочет тебя посвящать в то что ты находишь и зачем. Нашёл какой-то квестовый итем? Будь добр оббежать все потенциальные места где его можно использовать.
По поводу лутинга. Руки бы поотрывал тому кто за это ответственен. Через кучу разных препятствий можно продираться к заветной шмотке, а это окажется КОСТОЧКА, которая черт знает для чего вообще нужна, собственно как и летающие дети. Просто ненужный коллектаблс. Даже если там окажется "амулет", то очень маловероятно что он будет хоть на что-то пригоден.
Бросил игру чуть дальше после пересечения моста и открытия сюжетных врат. Просто потому это п*здец, вместо нормальной метроидвании мы решили сделать кривой платформер. Куча прыжков, куча призраков, которых не убить, но они засрут собой всю комнату, а ты лавируй меж ними и где-то в конце комнаты моб, который постоянно в тебя кидается фрисби и тому подобный шлак.
Почитав еще отзывы на стиме и чуть-чуть покопавшись на вики понял что дальше еще веселей. Там действительно будет бэктрекинг да и еще несколько неявных концовок. Желание тратить время на ЭТО у меня резко отпало.
Складывается впечатление что игру старались сделать отличной, но в какой-то момент либо кончились деньги, либо желание доводить её до ума. Некоторые фрагменты выглядят просто как рудимент, некоторые просто недоработанными
Perdeflops
Потрясающая игра! Мрачный мир выдуманной страны, созданной на основе средневековой Испании, захватывает!

Несмотря на то, что игра выполнена в пиксельном стиле, прорисовка потрясающая и заслуживает отдельной похвалы.

В игре классно поставлена боёвка, как с мобами, так и с боссами, кстати боссы заслуживают отдельной похвалы, как за их механику, так и за прорисовку. Ну и кроваво, с изыском, выполнены добивания. Есть конечно некоторые претензии по поводу растянутой анимации, в результате чего можно часто умирать, но в целом сделано норм.

Сильной и слабой стороной игры является её сюжет. Он очень глубокий и интересный, но из-за манеры повествования и его подачи крайне сложно в нём разобраться. Однако разработчики выпустили комикс и арт бук в котором изложены почти все недостающие фрагменты ЛОРа, рекомендую ознакомиться с комиксом до прохождения, тогда удовольствия будет больше, а вот с арт буком по мере прохождения.

Игра затянет на 10-20 часов и если понравится, то обязательно пройдёте её и во второй раз, хотя бы для альтернативной концовки.

Рекомендую к покупке!
sirius jefferson
эта игра связана с верой в ЧУДО , чудо это так сказать противовес своих желаний который расскачивается может наградить бессмертием а может изуродовать и дав бесконечные муки, играя в игру ты становишься кающимся который решает проблемы молча, все люди в этой игре хотят испытать вину под муками, я играя в эту игру тоже стал чувствовать вину за то что убиваю боссов которые по факту виноватые и жду искупления от кающегося для перехода по ту сторону сна,
Игра по себе не сложная а боссы сложные, головоломки действительно сложные в 60%
Игра стоит своих денег , но так и напрашивается чтобы вышло продолжение
Lucky  Chance
А ты точно из кающихся? (͡° ͜ʖ ͡°)
Согласись, тебя привлёк сеттинг? Уже представлял как разрубаешь жалких католиков поперёк и искупаешь свою вину? Погоди радоваться, мой маленький кающийся, не всё так просто.

В Blasphemous нас ждут прекрасный визуальный стиль и музыка, жесткий бэктрекинг и много непонятного, как собственно и сам лор, лута. Мужик, омывающий себя в начале игры кровью, так называемый негорящ ...кающийся. Вместо полых и прочих представителей жанра у нас религиозные психонутые флягелланты, которые верят в некое Чудо, но все мы знаем, что нужно сделать, что бы Чудо произошло (͡° ͜ʖ ͡°). Всё стандартно - нам нужно выполнить долг, любой ценой, пробиваясь через мертвых епископов, еретиков и непонятный лор. Где то можно помочь паломнику дойти до его идола, где то спасти вечнострадющую от плети женщину и другие дополнительные квесты, о которых, скорее всего, вы даже не додумаетесь. Звучит круто! Если бы не ужасный левелдизайн, который даже для метроидвании может оттолкнуть после пары часов игры. Рваный лор непонятен, но как в соулс серии, так же интересен и очень круто подан. Сейчас я попробую описать всё в плюсах и минусах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2042830578
Плюсы и минусы:
+Визуал и музыка: крутой, мрачный пиксель арт, с атмосферной музыкой.
+Лор: разработчики порвали его на мелкие части и пустили по ветру. Как и в соулс сериях, нам придётся собирать его по крупицам, не без помощи фанатских вики.
+Сеттинг: религиозную тематику в играх не так часто можно увидеть, особенно в таком ключе и с такой жестокостью.
+Контент: большое количество сайд квестов, а так же лута с описанием лора.
+Повествование: хочу выделить прекрасный перевод и подачу текста.
+Боссы и мобы: неимоверно крутые, но лёгкие.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052219772
-Бэктрекинг: я понимаю, что это одна из составляющих такого жанра, но порталы перемещения в игре расположены ужасно. В любом случае на своих двоих приходится бегать очень долго, даже если портаться поближе к нужному месту. Это реально лишняя беготня, накручивающая часы.
-Прокачка: по сути, бесполезна. После полной прокачки укола, комбо удары уже не актуальны, а магия и вовсе забывается.
-Лор: так же такой раскиданный и непонятный лор можно отнести и к минусу.

Итог:
В Кастодии две беды: дураки и дороги. Первые потому что слишком сильно верили, второе потому что везде приходится проходить пешком. Эти два минуса могут отложить осадочек после прохождения, но поверьте, ради самого сеттинга и визуала в Blasphemous стоит поиграть, в этом у неё нет аналогов. Всем искупления.
Принц Бездны
я рот **** этих шипов
John Rann
Атмосферная и интересная игра со своеобразным сюжетом и множеством неожиданных моментов. Я очень ценю в играх интересный сюжет и творческий подход создателей, направленный, в первую очередь, на искусство, а уже потом на выгоду и ребята из Испании справились с этой задачей отлично. Спасибо за хорошую игру!
Crazy Presidente
Если вы об играх жанра Метройдвания только слышали и видели их геймплей в ютубе... То воздержитесь от покупки этой игры, ибо у разработчиков опыта в этих играх столько же, сколько и у вас. Честно, я прошёл 20+ процентов и у меня уже горит с этой игры, я не исследую мир, я пытаюсь понять, куда мне вообще идти. На карте вообще никаких обозначений мол "Тут дверь закрытая", "тут непроходимое нечто" и так далее нету. Вообще, а локации достаточно крупные и запомнить всё это достаточно трудно. Может быть я допройду её и выскажу более развёрнутое мнение, но пока могу сказать, что мне первая CastleVania на NES и то больше понравилась, не говоря уже про Super CastleVania или CastleVania Symphony of the Night. Крайне не рекомендую эту игру, в ней нет исследования, в ней бесконечный поиск пути и беготня по одним и тем же локациям, ибо рычаг нередко находится с одной стороны локации, а дверь с другой. Это раздражает, боевая система тоже раздражает, только меч, которым герой может бить только вертикально и горизонтально, наискосок лупить отказывается... И тут я напоминаю, что Super CastleVania вышла почти 30 лет назад!!!

И по сюжету/лору. Тут прямо как в Dark Souls, то есть можете, конечно, попытаться что-то там додумать, но вся основная информация будет ждать вас в фанатской википедии. При чём тут этот ход гораздо более болезненный, чем в Dark Souls, ибо там можно как-то допедрить, кем являются челики с которыми ты сражаешься, а тут всё окружение и все враги создавались на основе религиозных текстов и прочего связанного с самоистязанием, паломничеством, искуплением, грехами, обетами, виной и прочим... Но я не знаком с религиозными текстами настолько хорошо, и все эти челики (и локации) вообще никакого смысла для меня не несут, при условии, что все они достаточно скучны в плане геймплея, то оставалась надежда, что о них будут интересные внутриигровые тексты... Но их нет. Я не понимаю, зачем так было делать.

На этом всё, могу рекомендовать эту игру, только если вы хорошо знакомы с жанром.
Лохазавр
Хорошая игра , с интересным лорам )
PROgarden
Бласфемия - эта удивительная игра. Я случайно наткнулся на нее в ютубе, и меня сразу зацепило.
Бласфемия представляет собой религиозную игру, с жанрами платформера и метроидвании. Главный герой просыпается среди горы трупов в братстве безмолвной печати. Дальше я не буду говорить, что происходит, но должен сказать, что история мира Бласфемии довольно сложная, но при этом глубокая и интересная. Если вдруг не поймете сюжет, то советую почитать в википедии или посмотреть на ютубе, так над ней реально постарались.
Теперь время перечислить и другие плюсы игры. Снова должен упомянуть про историю и сюжет. Проходя игру, вы будете встречать разные предметы, которые можно использовать для усиления персонажа или же предметы для квесты, еще также коллективные предметы. Так вот, создатели не оставили предметы без внимания. У каждого предмета написан его лор. Разве это не круто? Интересно почитать про них после их нахождения. Еще также в игре охереннная графика. Персонажи, окружение получились реально впечатляющими, что говорить только до боссов). Нельзя не упомянуть и про музыку, она создает атмосферу этой игре. Саундтреки реально годные! И насчет атмосферы, она реально выглядит правдоподобной. Словно оказался в древние века, где была серьезная такая религия.
Что и у разработчиков не очень хорошо получилось, так это геймплей. Геймплей бывает раздражающим, то есть это шипы (двигающиеся платформы, обваливающиеся платформы, лестницы когда они над шипами или над пропастью). Когда падаешь на шипы, то ты умираешь и возрождаешься у алтаря, но еще при этом, ты оставляешь душу возле гибели, которую необходимо вернуть, чтобы вернуть свой первоначальный максимальный запас маны (конечно еще можно восстановить душу у особых статуй, но они требуют денег и времени до их дохождения). А ведь это занимает немало времени так-то. Также иногда бывает, где нужно перепрыгнуть через шипы на другую платформу, ты немного не долетаешь и падаешь на шипы. Насчет двигающихся и обваливающихся платформ, за них нельзя зацепиться, то есть, нужно прыгать сверху на них, не то ты просто пролетишь через них вниз. Лестницы не так часто встречаются над шипами, но все же, чтобы зацепиться за лестницы, нужно находиться в определенном место, не то опять же улетишь. По поводу перемещения, оно достаточно долгое и телепортов не так много, поэтому нужно будет много ходить... Много падать на шипы... Еще иногда можно встретить технические проблемы, например босс улетел за камеру или не атакует, также в некоторых моментах неправильные хитбоксы. В общем, по геймплею можно еще где-то придраться, но это тоже займет время, так что, основные проблемы геймплея я перечислил.
Подведем итог. Мне игра понравилась, даже при стольких муках на шипах, поэтому, этот обзор будет положительным. Если вы любитель геймплея, но при этом все равно на сюжет, то игру я не советую, если вы любитель сюжета и истории, и вам все равно на геймплей, то игра для вас :3. Также, для тех, кто любит то и то другое, если вы готовы к многочисленным падениям на шипы, то я вам тоже порекомендую. В крайнем случае можно на ютубе посмотреть).



P.S Если вдруг не поймете, как открыть меню во время игры, то вот вам инструкция. Для этого необязательно перезаходить в игру и в стартовом лобби этим заниматься. Для этого нужно открыть карту и дальше нажать на англ. "K" (эта клавиша стоит по умолчанию, если вдруг не работает, то внизу написано, на какую кнопку нужно будет нажать, чтобы выйти в меню) и вы в меню! Это кстати тоже одна из проблем игры(, что люди иногда не знают, как открыть меню во время прохождения.
Cesaria
Прекрасная игра, от которой я получила массу удовольствия. Понимаю, зачем люди читают рекомендации, поэтому сразу опишу те вещи, что впечатлили меня.
В Blasphemous глубокая мрачная история, основой которой является религия - извращенная, фанатичная и действительно жуткая. Только за это я уже влюбилась в игру.
Карта в игре довольно обширна и запутана, и для меня это огромный плюс. Изучать её одно удовольствие.
Так же здесь присутствует множество боссов, каждый со своей историей, для изучения которой необходимо взаимодействие с окружающим миром, и от этого еще глубже погружаешься в него.
Ну и музыка. Она, конечно, иногда кажется однообразной, но отлично дополняет атмосферу. А атмосфера здесь один из основных плюсов. Парочку композиций я уже добавила в свой плейлист.
В общем, я не игрожур, конечно, и это мой первый отзыв. Но зато он искренний! Так что я советую вам эту игру. Особенно, если вам, как и мне, понравился Hollow Knight.

Dr._Flanders
Атмосферная и интересная игра со своеобразным сюжетом и множеством неожиданных моментов. Я очень ценю в играх интересный сюжет и творческий подход создателей, направленный, в первую очередь, на искусство, а уже потом на выгоду и ребята из Испании справились с этой задачей отлично. Спасибо за хорошую игру!
💀 Orin 💀
Собиратель костей
или
Испанская пытка

Чем известна Испания? Это золотые пляжи, прекрасные вина, смуглые люди с горячей кровью, коррида и сильнейшие футбольные клубы. Это "Болеро" Мориса Равеля, но так же и то место, где идеи инквизиции получили наибольшую силу и распространение. Идеи Томаса де Торквемады и поныне живут в стенах музеев и старинных монастырей.

Подобной, гротескно-схоластической тематикой и пропитана насквозь игра от выходцев из Севильи, Game Kitchen.
Blasphemous выполнена в великолепном пиксельном стиле, будь то чарующие горные каньоны, заснеженные пики или готические здания, прекрасно вписавшиеся в средневековый сеттинг. Визуальная составляющая покорит вас не раз, а причудливые изувеченные создания и последствия Чуда не дадут вам скучать. Я не раз наталкивался на мысль, словно играю в Принца Персии на своей старенькой 8-битке "Денди".

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953095272
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953094879

"Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Длани Господней парящей над миром? По крайне мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей."©

Признаюсь, сюжет меня привлек больше всего. Хотя завязка вполне стандартная для игр с меточкой "Похожа на Dark Souls". Начну издалека.
В одном художественном произведении обыгрывается тема сотворения Бога, точнее, его карающей ипостаси. Ужасным открытием становится мысль, что за это ответственны сами люди, которым необходимы были причины и обоснования для всего происходящего и происходившего до них. Темные стороны человеческой души, в конечном итоге, породили потустороннее чудовище, называемое Идеей Зла или просто Богом.
Подобное и случилось здесь, на земле именуемой Кастодия(или Квстодия) - один отрок, преследуемый угрызениями вины, воззвал к Всевышнему с просьбой о каре. Вскоре его примеру последовали и другие, пока по цепочке Кара или Чудо не преобразили всех и каждого жителя страны. Последний выживший своего Ордена, довольно многочисленного, берется за материализовавшееся оружие и отправляется в путь,чтобы докопаться до правды. И вот здесь начинаются проблемы.

Происходящее в игре НИКАК не связано с событиями в описании. Чудо случилось и... все.
Что будет, если Кающийся потерпит поражение? А если преуспеет и дойдет до конца? Сдается мне - разницы никакой совершенно.

Чукча не геймдев, однако, чукча - художник бэкграундов
В процессе игры мы примеряем на себя то роль травника/знахаря, то коллекционера-могильщика. Нас нагружают квестами, благо есть специальное меню в инвентаре, но ни дневника, никакой другой системы ведения учета нет. Карта настолько примитивно сделана, будто на отъ@ись, и в процессе я неоднократно мечтал о собственных метках-булавках, кои так выручали в Hollow Knight. К слову о бэктрекинге и Полом Рыцаре - есть один весьма похожий квест, где нельзя умирать и пользоваться быстрым перемещением, но реализовано это из рук вон плохо. Потайные стены натыканы слишком очевидно и открываются чуть ли не сами по себе, достаточно к ним подойти.

К моему сожалению и разочарованию, платформинга (причем откровенно плохого и просто отвратительного) здесь куда больше, чем всего остального. Враги все, кроме боссов, хоть и имеют причудливый дизайн, но не смогут разнообразить геймплей. Вы будете умирать двумя способами - шипы и падение в пропасть. А все враги будут просто стоять в "нужных местах" и сталкивать вас вниз.

Боссы жутко дисбалансные - они или легкие изначально, либо слишком сложные и с неудобно прописанными паттернами атак, взять того же Эспозито, который так привлек меня на витрине. Какого же было мое изумление, когда выяснилось, что ребенок лишь на фоне, а деремся мы с огромной змеей-многоножкой. Сюрпризы начинаются во второй фазе, когда босс становится в несколько раз сложнее и ты не успеваешь перестраиваться, а просто умираешь в станлоке.
Анимация лечения героя слишком долгая, буквально полсекунды и босс снимает тебе гораздо больше хп, чем ты успел восстановить. Более того, этот процесс нельзя прервать и выставить к блок, примеру, или увернуться

Бой с Крисантой - и вовсе настоящая пытка, вы умираете, возрождаетесь у алтаря, ждете лифт (катсцена) и вас снова ждет один и тот же монолог с ней.

Есть интересные механики, вроде парирования и зависания на стене с помощью меча, но всерьез не хватает т.н. pogo - когда можно буквально прыгать на мече в бою. Боевые приемы с мечом существует, но они скорее "ЧТОБЫ БЫЛО" , поскольку прокачиваются строго сюжетно и не несут никакой пользы - самые полезные вы освоите с самого начала, а эффектный укол в скольжении работает очень рандомно. То есть, он работает, но срабатывает одна из 50 попыток.

Магия в игре абсурдна и смехотворна - всего несколько молитв с очень кратковременным эффектом и раздражающе долгим кастом, например, пока вы что-то применяете, то с 99% вероятностью отхватите от босса, который снесет двумя ударами половину всего хп. Набивается шкала маны немыслимо долго, а при любой смерти сбросится в ноль и получите штраф к ней же. Задайтесь вопросом - а нужна ли тогда вообще здесь магия? Вот насколько неумелый пример реализации игровой механики из Dark Souls.

Я люблю собирать "коллекционки" в играх, особенно когда это влияет на дальнейший геймплей, но здесь это крайне неблагодарное занятие. Вам нужно условно пройти два экрана, полных ловушек, применить нужные реликвии и пройти напряженный платформинг, чтобы получить косточку очередного бродяги. Все эти бусинки в розарии, не окажут никакого ощутимого эффекта в игре, пусть и каждый предмет наполнен описанием и участвует в создании той атмосферы мракобесия и пандемии.

Реликвии, которых нужно тасовать между собой всякий раз, заменяют способности вроде двойного прыжка. Они нужны для того, чтобы пройти ту или иную область, ранее недоступную. Ради очередной косточки. Вау.
А реликвии даются только за квесты, т.е. для сюжетки они не нужны.
Нет, вы вдумайтесь только - платформер, где нет двойного прыжка!
Первые пару часов это интересно и увлекательно, но потом все больше будет обременять и раздражать.

В игре всего лишь одна валюта -"слезы искупления", и с ней проблем не будет. Захотел - мобов погриндил, захотел - босса убил, захотел - квест выполнил. Расплачиваемся ей за все сразу, и все равно еще много останется.

Вы можете зайти в игру, но выйти из нее так просто не удастся
Нет, это не говорит о крутости и привлекательности самого продукта. Просто, чтобы выйти в меню, необходимо зайти в карту, а через нее вылезти в настройки. Оригинально.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953464245
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1955612889

Увы, в данном состоянии эта игра "на один раз". Потому что в ней поломано все.
Явно урезанные квесты, отсутствие логики в оных, невозможность выполнить на 100% всякий раз, поломанный платформинг, поломанная механика боссов, "нулевая магия"...
Обещаются бесплатные дополнения в будущем году, но ребаланса/ реворка механики конечно не будет.
Игра просто сырая. Она весит меньше гигабайта, но умудряется подвисать и крашиться, боссы выпадают за пределы экрана и ты просто получаешь удары из ниоткуда.
Я обнаружил столько багов и эксплойтов, сколько наверное ни один бета-тестер не увидел.

Очередной последователь духа Dark Souls, который пока не справился с бременем высоких ожиданий и соответствия эталону. Брать только по скидке от 75%.
✯holodok✯
Blasphemous из тех игр, которые запоминаются.
Красивые локации, мрачный - необычный мир и отличное музыкальное сопровождение.
Дизайн врагов впечатляет, каждому противнику нужен свой подход.Зрелищные казни для каждой нечисти, со своей отдельной анимацией.
Атмосфера на должном уровне. Жестокая религия - издевательства, унижение, боль и откровенно садистские методы наказания, всё это перетекло в культ. Кара небесная снизошедшая на мир, воспринимается как божественное Чудо, которому в свою очередь поклоняются и боготворят.
Особенно запоминается описание мира, у каждого предмета, навыка, способности, существует своя легенда.
В целом Blasphemous это атмосферный, мрачный, печальный и красивый платформер, который заставит страдать не только протагониста, но и игрока.
Конечно не каждому понравится Blasphemous по понятным причинам.
Игра определенно стоит своих денег, да и такие проекты вообще появляются крайне редко, к сожалению.
Хотелось бы верить что будет продолжение.
Да прибудет сердце в печали кающийся!
QW1Nky
Одна из простых souls like игр.Но в целом весьма интересная игра и вызов игроку бросается.
Плюсы:
-Готический стиль,теперь можно хвастаться дноклассникам,что ты Гот(Goth)
-Приятная,не требовательная к железу ,графика(потянет на газовой плите)
-Сюжет,хотя понять его сложно(либо я тупой(да))
-Простая боевка
-Много локаций(ебyчий лабиринт cyкa)
-Не встретил весомых багов
-Приятный ушку саундтрек (глухие не оценят,да и пoxyй)
-Много боссов,как сложноватых,так и не очень
Минусы:
-Микробаги

Mefistofus
Возможно не идеальный платформер, но очень атмосферный, хорошо прорисованный (на сколько это уместно для пикселей), с отличным звуковым сопровождением и потрясающей историей. Произведение искусства.
Katanomaniac
Мне лень что то писать, эта игра просто невероятна хороша
atpcl.knock
Тот случай, когда проходишь игру полгода назад, а она до сих пор не отпускает тебя и даже не собирается выходить из головы.

Blasphemous - это эпическое и очень атмосферное приключение. Воистину уникальный сеттинг, тонны мрачного религиозного лора и просто потрясающая работа над визуалом и саундтреком. Игра, как результат совместной работы над искусством, настолько прекрасна, насколько это может быть. И за всем этим великолепием посредственный геймплей типичной метроидвании нисколько не разочаровывает. Здесь это второстепенное. Игра полностью про глубокое погружение в историю выдуманного мира.

Blasphemous не похожа на Dark Souls, не похожа на Hollow Knight или Salt and Sanctuary, хотя и использует схожие приёмы. Игра ощущается абсолютно самобытной, особенной. Второй такой нет.

Если печальные истории в стиле религиозного фэнтези и красивый арт могут вызвать у вас эмоции, обязательно к приобретению.
unanswered ¿
Это было очень хорошо. Лор, рисовка, боевка в целом норм. Немного страдает платформинг, но в остальном все хорошо.
9 из 10, потому что смерть на шипах это бан.
Veyker
В ОБЩЕМ, ЕСЛИ ЕСТЬ ВЫБОР, ТО Я СОВЕТУЮ БОЛЬШЕ Salt&Sanctuary или Hollow Knight, если же их прошли, то эта на один раз сойдет... с небольшой натяжкой.
Сначала, минусы, их не много, но они портят всю игру:
- БОССЫ!!!! Нет, в начале вам будет казаться, что все гуд, но ближе к концу игры победа будет решаться в большей частности... РАНДОМОМ. Да, именно рандомом. Почему? ДА ПОТОМУ ЧТО ПРЕДСТАВЬТЕ БОССА, У КОТОРОГО ЕСТЬ АТАКА, ГДЕ ОН ИСЧЕЗАЕТ, А ПОТОМ РЕЗКО ПОЯВЛЯЕТСЯ В ДРУГОМ КОНЦЕ КАРТЫ И ЕСЛИ ВЫ НЕ ПРЫГНИТЕ, ТО ВАНШОТОМ УБЬЕТ! Представили, да? Вроде все изи? Да, прост в тайминг нужно попасть. Но фейл в том, что как только он провел 5 вот таких рандомных прыжков, он появляется, вы ему наносите урон... И ОН СНОВА ИСЧЕЗАЕТ! Это дико бесит. Тип, я не против потратить чуть больше времени на босса, если он проводит две одинаковые комбинации повторно, но 5 раз подряд... ВТФ??? Ах да, может быть и такое, что он один раз прыгнет, а потом будет как багнутое существо наносить один тип атаки, который очень легко законтрить и вы убьете его за минуту. Надеюсь, мысль донес. ТАКИЕ РАНДОМЫ УЖАСНЫЕ И НЕИНТЕРЕСНЫЕ!!! УЖАСНО РАЗДРАЖАЕТ!
- Еще один минус насчет боссов - можно своей моделькой встать за ним и он будет размахивать мечом влево-вправо, но вас не будет задевать, в то время как вы просто спамите х... В том же Salt&Sanctuary или Hollow Knight моделька персонажей ВСЕГДА ЛИБО СПРАВА, ЛИБО СЛЕВА. Нереализованный момент, хотя идея неплохая.
- Второй забавный минус - это способности, которые вы вкачиваете ( тут нет статов ). Так вот, есть комбо - три х - вверх х и потом вниз х. Я ЕГО НИ РАЗУ НЕ СДЕЛАЛ, ПОТОМУ ЧТО ВСЕ БОССЫ И МОБЫ ПОСЛЕ ТРЕТЬЕГО НАЖАТИЯ Х ПРОСТО ОТХОДЯТ/ИСЧЕЗАЮT/УМИРАЮТ. БЕСПОЛЕЗНАЯ ВЕЩЬ. Тоже самое и с навыком, где надо зажать х - тип пройдет одна сильная атака... Но за это время вы успеваете сделать 3х, которое наносит больше урона... Кароч лол тут с механикой ( нет. оч грустно и глупо ).
- Сюжет... Дело в том, что он вроде как классный... но очень быстро теряется нить событий и ты уже после двух-трех часов вообще не понимаешь, что происходит - просто всем даешь люлей.
НО ПЛЮС В ТОМ, ЧТО РЕЛИГИОЗНАЯ ТЕМА ПРЯМ ОЧЕНЬ ВПИСЫВАЕТСЯ В ОБЩУЮ АТМОСФЕРУ ИГРЫ. Ах да, и это первый плюс!
+ Саундтрек - он бомбезный, больше тут толком нечего сказать. Церковный хор или мелодии прям оч сильные и тут это чувствуется.
+ Графика - она очень качественная и достаточно оригинальная. Из за графики и ДС механики я ее вообще и купил. Кат сцены необычные. Боссы выглядят невероятно уникально! Тут прям +++
+ Все та же механика - она простая и удобная.
+ Анимации хорошие и читаемые, управление отзывчивое, в общем с этим ту все в порядке.
В целом, игра на один раз. Из-за минусов есть моменты, где очень сильно появляется желание выйти и удалить игру, но в целом, если любите метроидвании, то на разок можно ( если играть не во что:D ).
Игру рекомендую, но с БОЛЬШООООООЙ натяжкой)
abrashitov
Если хотите знать все достоинства и недостатки это игры, то вот шикарнейший и подробнейший обзор от Zulin'a https://www.youtube.com/watch?v=nKn5jOYTMyQ
На 2 часа, ага))
А если резюмировать, то игра в первую очередь привлекает своим артом и дизайном. И играть интересно. Но потом начинаешь замечать одну недоработку, потом другую и т.д. На некоторые плевать, некоторые могут довести до белого каления.
Рекомендовать ее или нет - сложный вопрос. Игра в целом положительна. Но есть метроидвании намного лучше. Общему кругу игроков не рекомендую, поклоннику метроидваний - тоже нет. Только если понравился арт и он/она готов терпеть недостатки игры.
P.S.Игру быстро забрасывают - видно по достижениям. Первая ачива 95, вторая уже около 50. Так что почти каждый второй сносит игру. Что подтверждает мои догадки.
6/10
PANIKA
10 "в смысле бл*ть опять умер" из 10
Ironmon
Крутая метроидваная соулс лайк игра . приятная музыка и картинка. рекомендую кому зашел hollow knight и подобные.
Мужиковед
Без слов, великолепная ыгра
HazardFM
Очень годная, по началу, игра умудрилась конкретно испортить о себе впечатление ближе к концу. Игра настолько перенасыщена бэк-трекингом при довольно однотипных локациях, что на последней четверти она становится конкретно душной и напряжной, нежели интересной. После каждой новой реликвии, или нового диалога, без гайда нужно заново оббегать абсолютно все локации, проверяя их на появление новых опций взаимодействия. К слову о гайде - как оказалось, некоторые предметы, квесты, а, следовательно, и достижения, связанные с ними, практически невозможно получить без подробных гайдов, в т.ч. и одну из концовок. Они не просто очень хорошо замаскированы, они буквально наглухо спрятаны до такого, что в игре нет ни малейшего намёка на то, что есть те или иные пути решения загадок и задач (самый банальный пример, чтобы открыть одну из секретных дверей нужно 5 раз подряд нажать на рычаг вызова лифта - этого даже случайно не получится сделать, не то что додуматься). Кто-то назовет это настоящим хардкором, я же назову это издевательством над игроком и халтурой, когда хочется сделать игру обсуждаемее и псевдо-сложнее, поэтому добавляются заведомо невыполнимые без инструкций загадки. Во-вторых, коллекционные предметы. Дойти до конца игры и обнаружить, что тебе не хватает 1 кости и 1 летающего ребятёночка - это очень весело. Прежде всего потому, что понимаешь, что они могут быть спрятаны за таким же хитроумным секретным ходом без малейшего намёка, и теперь уже даже с обращением к гайду, придётся проверять каждый угол из ранее пройденных (примерно раз по 200), а постоянный бэк-трекинг в игре и без того просто ужасно занудный. В-третьих, чёрный экран вместо концовки и достижения после победы над главным боссом - это уже просто финальный плевок в лицо от игры, который уничтожил вообще все положительные эмоции, полученные ранее.
LOWQUALITYOWL
trve cvlt
Maelstrom
В тегах стоит "Souls-like", я готовился к этому, а получил платформер вполне в старом стиле. Мечом машет резко как Рю Хаябуса, вместо переката - мегоменовский подкат. Да это я по адресу зашёл! К соусам отсылает разве что парирование, мягкая необходимость собирать свои трупы (ресурсы при смерти не теряешь) да мрачный антураж. И то, со схожестью второго большой вопрос.

Сеттинг у игры очень своебразный, в хорошую сторону. Обычно на мрачно-религиозную тематику ожидаешь грязное среднековье с демонами, а тут - средиземноморские античные мотивы, сами по себе не мрачные (разрабы испанцы). Религиозная повестка тут выражена по-своему и скорее даже более прямо, чем в остальных играх. Здесь нет рыцарей (вернее, их совсем чуть-чуть), здесь именно мученики и жертвы. Распятые, сожённые, в монашеских рясах... И от этого даже более жутко, чем от треша с бодихоррором - когда я увидел монашку, махающую огромным кадилом с неё размером, и из этого кадила торчат чьи-то руки - стало реально не по себе. Потому что ужасы фанатичной тут куда более историчные и реальные получаются, чем в той же Dark Devotion или соусах. И описано это всё крайне литературным слогом, без лишней чернухи - то есть тут не бессердечная инквизиция, всех выжигающая, а по-разному - где перегибы, где мученики наоборот от веры сами себя полезли убивать, где просто неудачное стечение обстоятельств привело к смерти.

К тому же, изображено это всё на редкость качественно. Это чуть ли не лучший пиксельарт за последнии годы "возвращения к ретро"! Всё прорисовано просто настолько качественно и с вниманием к деталям, что просто из-за одной графики хочется бегать по игре. Задники, враги, их анимации, специальные добивания... Девушка, привязанная к колонне и с трудом держащая и машущая ею, живая картина, откуда герой за волосы вытягивает и обезглавливает портрет... ЭТО ОФИГЕННО, ЧЁРТ ПОБЕРИ!

Геймплей тоже не отстаёт - в начале вообще казалось, что это мегахардкор, настолько сильно все давали люлей. Некоторых врагов кроме как парированием не пробьёшь, от других наоборот надо уклоняться, парирование максимум не даст получить урон. Но потом стало легче, даже вообще несложно. Прокачка только за поиск, никакого гринда, очень хорошие секреты, даже некоторые ключевые спецспособности, нужные для продвижения по особым местам - даже те скрыты и их можно пропустить. Это... это прям Кастельвания поздней эпохи, какой она и должна быть! В смысле кастла по структуре метроида, а не те элементы занудства и циферек, что принесли кастлы, давшие название жанру "метроидвания". Короче это вторая такая качественная кастла после Circle of the Moon.

Игра настолько понравилась, что был не прочь полность выполнить обычно-унылую вторую фазу метроид-лайк игр по пробеганию по зачищенным местам, чтобы с новыми умениями побывать в недоступных местах, и прошёл игру на 100%. Карту можно было и понаглядней сделать, с показыванием недоступным пока объектов, но всё равно, игра реально того стоит!
Ω
Собиратель костей
или
Испанская пытка

Чем известна Испания? Это золотые пляжи, прекрасные вина, смуглые люди с горячей кровью, коррида и сильнейшие футбольные клубы. Это "Болеро" Мориса Равеля, но так же и то место, где идеи инквизиции получили наибольшую силу и распространение. Идеи Томаса де Торквемады и поныне живут в стенах музеев и старинных монастырей.

Подобной, гротескно-схоластической тематикой и пропитана насквозь игра от выходцев из Севильи, Game Kitchen.
Blasphemous выполнена в великолепном пиксельном стиле, будь то чарующие горные каньоны, заснеженные пики или готические здания, прекрасно вписавшиеся в средневековый сеттинг. Визуальная составляющая покорит вас не раз, а причудливые изувеченные создания и последствия Чуда не дадут вам скучать. Я не раз наталкивался на мысль, словно играю в Принца Персии на своей старенькой 8-битке "Денди".

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953095272
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953094879

"Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Длани Господней парящей над миром? По крайне мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей."©

Признаюсь, сюжет меня привлек больше всего. Хотя завязка вполне стандартная для игр с меточкой "Похожа на Dark Souls". Начну издалека.
В одном художественном произведении обыгрывается тема сотворения Бога, точнее, его карающей ипостаси. Ужасным открытием становится мысль, что за это ответственны сами люди, которым необходимы были причины и обоснования для всего происходящего и происходившего до них. Темные стороны человеческой души, в конечном итоге, породили потустороннее чудовище, называемое Идеей Зла или просто Богом.
Подобное и случилось здесь, на земле именуемой Кастодия(или Квстодия) - один отрок, преследуемый угрызениями вины, воззвал к Всевышнему с просьбой о каре. Вскоре его примеру последовали и другие, пока по цепочке Кара или Чудо не преобразили всех и каждого жителя страны. Последний выживший своего Ордена, довольно многочисленного, берется за материализовавшееся оружие и отправляется в путь,чтобы докопаться до правды. И вот здесь начинаются проблемы.

Происходящее в игре НИКАК не связано с событиями в описании. Чудо случилось и... все.
Что будет, если Кающийся потерпит поражение? А если преуспеет и дойдет до конца? Сдается мне - разницы никакой совершенно.

Чукча не геймдев, однако, чукча - художник бэкграундов
В процессе игры мы примеряем на себя то роль травника/знахаря, то коллекционера-могильщика. Нас нагружают квестами, благо есть специальное меню в инвентаре, но ни дневника, никакой другой системы ведения учета нет. Карта настолько примитивно сделана, будто на отъ@ись, и в процессе я неоднократно мечтал о собственных метках-булавках, кои так выручали в Hollow Knight. К слову о бэктрекинге и Полом Рыцаре - есть один весьма похожий квест, где нельзя умирать и пользоваться быстрым перемещением, но реализовано это из рук вон плохо. Потайные стены натыканы слишком очевидно и открываются чуть ли не сами по себе, достаточно к ним подойти.

К моему сожалению и разочарованию, платформинга (причем откровенно плохого и просто отвратительного) здесь куда больше, чем всего остального. Враги все, кроме боссов, хоть и имеют причудливый дизайн, но не смогут разнообразить геймплей. Вы будете умирать двумя способами - шипы и падение в пропасть. А все враги будут просто стоять в "нужных местах" и сталкивать вас вниз.

Боссы жутко дисбалансные - они или легкие изначально, либо слишком сложные и с неудобно прописанными паттернами атак, взять того же Эспозито, который так привлек меня на витрине. Какого же было мое изумление, когда выяснилось, что ребенок лишь на фоне, а деремся мы с огромной змеей-многоножкой. Сюрпризы начинаются во второй фазе, когда босс становится в несколько раз сложнее и ты не успеваешь перестраиваться, а просто умираешь в станлоке.
Анимация лечения героя слишком долгая, буквально полсекунды и босс снимает тебе гораздо больше хп, чем ты успел восстановить. Более того, этот процесс нельзя прервать и выставить к блок, примеру, или увернуться

Бой с Крисантой - и вовсе настоящая пытка, вы умираете, возрождаетесь у алтаря, ждете лифт (катсцена) и вас снова ждет один и тот же монолог с ней.

Есть интересные механики, вроде парирования и зависания на стене с помощью меча, но всерьез не хватает т.н. pogo - когда можно буквально прыгать на мече в бою. Боевые приемы с мечом существует, но они скорее "ЧТОБЫ БЫЛО" , поскольку прокачиваются строго сюжетно и не несут никакой пользы - самые полезные вы освоите с самого начала, а эффектный укол в скольжении работает очень рандомно. То есть, он работает, но срабатывает одна из 50 попыток.

Магия в игре абсурдна и смехотворна - всего несколько молитв с очень кратковременным эффектом и раздражающе долгим кастом, например, пока вы что-то применяете, то с 99% вероятностью отхватите от босса, который снесет двумя ударами половину всего хп. Набивается шкала маны немыслимо долго, а при любой смерти сбросится в ноль и получите штраф к ней же. Задайтесь вопросом - а нужна ли тогда вообще здесь магия? Вот насколько неумелый пример реализации игровой механики из Dark Souls.

Я люблю собирать "коллекционки" в играх, особенно когда это влияет на дальнейший геймплей, но здесь это крайне неблагодарное занятие. Вам нужно условно пройти два экрана, полных ловушек, применить нужные реликвии и пройти напряженный платформинг, чтобы получить косточку очередного бродяги. Все эти бусинки в розарии, не окажут никакого ощутимого эффекта в игре, пусть и каждый предмет наполнен описанием и участвует в создании той атмосферы мракобесия и пандемии.

Реликвии, которых нужно тасовать между собой всякий раз, заменяют способности вроде двойного прыжка. Они нужны для того, чтобы пройти ту или иную область, ранее недоступную. Ради очередной косточки. Вау.
А реликвии даются только за квесты, т.е. для сюжетки они не нужны.
Нет, вы вдумайтесь только - платформер, где нет двойного прыжка!
Первые пару часов это интересно и увлекательно, но потом все больше будет обременять и раздражать.

В игре всего лишь одна валюта -"слезы искупления", и с ней проблем не будет. Захотел - мобов погриндил, захотел - босса убил, захотел - квест выполнил. Расплачиваемся ей за все сразу, и все равно еще много останется.

Вы можете зайти в игру, но выйти из нее так просто не удастся
Нет, это не говорит о крутости и привлекательности самого продукта. Просто, чтобы выйти в меню, необходимо зайти в карту, а через нее вылезти в настройки. Оригинально.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1953464245
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1955612889

Увы, в данном состоянии эта игра "на один раз". Потому что в ней поломано все.
Явно урезанные квесты, отсутствие логики в оных, невозможность выполнить на 100% всякий раз, поломанный платформинг, поломанная механика боссов, "нулевая магия"...
Обещаются бесплатные дополнения в будущем году, но ребаланса/ реворка механики конечно не будет.
Игра просто сырая. Она весит меньше гигабайта, но умудряется подвисать и крашиться, боссы выпадают за пределы экрана и ты просто получаешь удары из ниоткуда.
Я обнаружил столько багов и эксплойтов, сколько наверное ни один бета-тестер не увидел.

Очередной последователь духа Dark Souls, который пока не справился с бременем высоких ожиданий и соответствия эталону. Брать только по скидке от 75%.
DarkPrince9507
ACHTUNG !!!
Автор редко способен выразить свою точку зрения лаконично, поэтому обзор может быть слегка затянутым. Или нет. Всё, написанное далее, является субъективным мнением автора, и вы имеете полное право с ним не согласиться.

У нас было два пакетика мощей, 75 ампул благовоний, пять пакетиков богослужебного литургического хлеба, или просфоры, солонка, наполовину наполненная прахом святого Иннокентия, и целое море свечей, крестиков и цепочек всех размеров и расцветок, а также пинта святой воды, ящик кагора и целая амфора миры из икон. Не то, чтобы это был необходимый запас для крестного хода. Но если начал верить в бога, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение — это кагор. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем пгмнутый зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.

Blasphemous не работает. Ладно, шучу, это уже будет плагиатом другого обзора. Однако игра и правда получилась неоднозначной, пусть мне она и понравилась, но я более чем уверен, что далеко не каждому она придется по вкусу. Дело в том, что это довольно интересный гибрид метроидвании и souls-like (который, по сути, является жанровым ответвлением этой самой метроидвании). И не то, чтобы этот гибрид получился совсем уж неудачным, назвать игру плохой я не могу при всём желании, но то, что далеко не всё в ней работает так, как задумано, это факт. Спустя 10-20 часов привыкаешь ко всем особенностям геймплея, но это не меняет того факта, что авторы сами не до конца понимали, что же они такое делают.

Понравился обзор? Подписывайтесь на Группу и куратора YroMIR ReviewS. Так вы сможете поддержать меня лично и познакомитесь с еще большим количеством первоклассных обзоров от нашего авторского коллектива! И не забывайте очищаться от грехов!

«Техническая часть»
Пожалуй, это практически единственный аспект игры, что работает так, как задумано. Правда, локализаторы не остались в стороне и в традиционной для себя манере запороли русские шрифты, благо, это можно поправить модификацией.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Теперь ты лишь безымянный лик – без голоса, без выражения.

«Сюжет»

Главная проблема сюжета игры в том, что он пытается использовать сторителлинг школы имени Миядзаки Дарксоуловича, но у него это не выходит. Обратите внимание – я говорю исключительно о сюжете, сеттинг и лор сделаны отлично, у меня нет к ним никаких претензий и читать описания предметов, рассказывающих истории жителей этого мира, было ещё интереснее, чем в DS. Жаль, что к сюжету это никак не относится.

Вообще, история не такая уж сложная – в светском государстве с названием Кастодия (Cvstodia в оригинале) все жили припеваючи и горя не знали, будучи в милости некоего Чуда. Но вот однажды кто-то согрешил и всё ВНЕЗАПНО стало плохо. Протагонист, которого зовут Кающийся, принадлежит к особому крылу божьих рыцарей, на чьих плечах лежит задача исправить данную ситуацию, убив самого папу (не Римского, тут, вроде, нет Рима).

Проблема в том, что для того, чтобы всё это понять, нужно собрать весь лор в игре и прочитать половину вики, и то полная картина всё равно не сложится (а ещё тут лор местами противоречит сюжету). Знаете, почему Dark Souls был в этом плане лучше? Потому, что там персонаж знал ровно столько же, сколько и игрок. Здесь же Кающийся с самого начала знает, что его ждёт в финале, в отличие от игрока, который должен гадать, что же тут происходит, что такое эти три унижения, почему его все пытаются убить и т.д. Кроме того, игре явно не помешал бы бестиарий врагов с небольшой предысторией, что-то на манер Bloodstained: RotN – история от этого явно не стала бы хуже.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Now, may your sword full of guilt, with mine of gold, collide.

«Геймплей»

Геймплейно мы имеем 2D платформер, который может похвастаться элементами обоих уже названных жанров. От метроидвании ему досталась боевая система, расширенная за счет спец. ударов, блока/парирования, уклонения, дистанционных атак и магии.
Враги достаточно разнообразные, как в плане дизайна (отдельная похвала художнику), так и в плане мувсетов, и к большинству нужен особый подход: кто-то легко парируется, от чьих-то атак лучше уклонятся, ну, а кого-то надо бить постоянно, не давая возможности ответить.

Помимо врагов игра щедро сдобрена ловушками, мнение о которых вы будете охотно высказывать каждый раз после падения в пропасть или оказавшись насаженным на шипы.
Также из метроидвании сюда перекочевала нелинейность прохождения и бэктрекинг после получения какой-то новой способности или предмета, правда, чувство прогрессии несколько теряется, так как в этом плане персонаж не развивается, просто то, что раньше не было видно, становится явным.

Из соулс-лайков перекочевали безопасные точки, которые выглядят как небольшие часовни. Отдых в подобном месте восстанавливает здоровье героя, в то же время все убитые враги возрождаются. Также в случае смерти игрок не теряет всю накопленную валюту (именуемую слезами), вместо этого пропадает всё рвение (аналог маны), а небольшая часть соответствующей шкалы блокируется, и это вообще не работает как штраф, поскольку есть простые способы всё восполнить.

Что касается предметов и прокачки, то тут есть несколько видов: покупка новых приёмов для меча Mea Culpa («Моя вина» на латыни) и увеличение его мощи на специальных алтарях (а также сердцевина, дающая новые особенности), бусины, меняющий некоторые характеристики ГГ, реликвии, что позволяют попадать в ранее недоступные места, молитвы, выступающие в роли заклинаний, склянки, что можно наполнить желчью и использовать для лечения (аналог эстуса), а также алтари для увеличения шкалы здоровья и рвения.

И может всё это неплохо выглядит на бумаге, но, по факту, добрая половина означенных элементов просто бесполезна на фоне эффективных аналогов и служит только как мотивация для исследования локаций (в не самом лучшем виде). Добавьте к этому платформинг, который в разных ситуациях может работать по-разному (не в пользу игрока, разумеется), мелкие геймплейные недоработки, вроде некорректно работающей неуязвимости после нокдауна, и получится, что игра далеко не так идеальна, как о ней говорят.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Нам доверили положить конец твоей миссии.

«Аудиовизуал»

Графика – это та часть игры, которую я не могу ругать при всём желании. Просто потому, что тут авторы явно знали, что хотели сделать. Пусть я не очень люблю пиксельную графику (потому что некоторые разработчики так халтурят), но должен признать, что это одно из лучших её воплощений. Католичество тут причудливо переплетается с гротескными и вычурными элементами и это прослеживается как в архитектуре, так и в дизайне врагов. Визуальный стиль – лучшее, что есть в игре.

Саундтрек получился так себе. Нет, он не плохой, некоторые темы мне запомнились, но в подобной игре с такой стилистикой мог бы быть и лучше.

Blasphemous – это:
  • Чудо со специфическим чувством юмора
  • It’s just like Dark Souls
  • Лягушка
  • Солидное кадило для солидного мужчины
  • Любимый элемент любого игрока - ваншотающие шипы
  • Невкусный аналог эстуса
  • Джек и бобовый стебель
  • Wrecking ball без Майли Сайрус
  • Кости, из которых можно собрать человека, что расскажет сюжет Blasphemous
  • Херувим с кодовым именем Нибыкуй


SUMMA BLASPHEMIA

Несмотря на множество недостатков, проект получился интересным и запоминающимся, но всё время не покидает чувство, что могло бы быть намного лучше. Впрочем, даже так игра получилась достаточно уникальной.

Итого – 8 кающихся грешников / 10 отпущений грехов

Мои другие обзоры
vilantobe
Blasphemous - крутатетская соулслайк метроидвания, собранная аккурат по всем жанровым чертежам: большой нелинейный мир; множество апгрейдов и гаджетов, которые нужно отыскать в этом большом мире; ещё больше предметов для сбора, которые нужно отыскать в этом большом мире при помощи апгрейдов и гаджетов; армия разнообразных врагов и пачка боссов, которые будут нам мешать это делать. Сложность умеренная, а для знатоков так и вовсе лёгкая. Самое страшное препятствие - это шипы, упав на которые погибаешь мгновенно, и бэктрекинг, если вы надумаете пройти всё на 100%. Заскучать не даёт игровой мир, прописанный в мелочах и исполненный в великолепном пиксель-арте. Лор интересен, и выделяется на фоне иных вариаций на тему тёмного фентези. Очень порадовали анимации добиваний и некоторые не очевидные квесы и секреты. Как итог, отличная игра как для новичков в жанре, так и для фанатов.
apple_juice
У моего бога xep больше, чем у твоего!

Blasphemous не работает. Не в том смысле, что она не запускается или ломается (хотя не без этого), а в том, что каждый её элемент либо не дотягивает до нужного уровня, либо сделан неправильно. Хотите доказательств? Их есть у меня.

Начнём с довольно забавного факта. Когда я прошёл уже игру, я решил загуглить получение истинной концовки, чтобы узнать, что я вообще упустил. Вбив в поисковик "Blasphemous как...", я увидел в топе "как выйти из игры". Это на самом деле говорит о многом, так как во время игры кнопка выхода попросту отсутствует. То есть для выхода в главное меню нужно: открыть карту, нажать кнопку Х Настройки (Кто их туда вообще поместил?!), пролистать вниз и выбрать пункт "Возврат в Главное меню". Ни то, чтобы это было прям непонятно или нелогично, однако это первое, на что обращаешь внимание. И, судя по всему, многие обратили на это внимание. Им даже помощь Гугла потребовалась.

Сюжет я перестал пытаться понять после того, как мужчина, что парил ноги в тазике попросил меня принести ему вещи, которые можно благословить. Я принёс ему использованный носовой платок, который тот постирал в своём тазике, в результате чего я смог слышать голоса мёртвых людей... Никогда не был любителем "изучать" сюжет в Souls-like играх. Не люблю, когда сюжет игры становится для тебя домашней работой. Да и все эти аллюзии на библию ничего кроме зевоты у меня не вызвали. Если бы вызвали что-то иное, я бы всё равно пошёл на Youtube смотреть 2х часовой ролик о том, почему этот мужчина добавляет соль в свою воду.

Визуально ничего выдающегося в игре нет. У неё есть стиль только на базовом уровне. Все эти католические, религиозные мотивы и намёки формально присутствуют, но во что-то выдающееся не перерастают, хотя я не эксперт, возможно, истинный христианин сможет провести более чёткие параллели. Сам пиксель арт очень странный. Местами грязный, местами кривой. Глазу попросту не за что было зацепиться. Много похожих друг на друга уровней. Задники так и вовсе одинаковые. Исключение составляет разве что горный уровень. Наверное, потому что только там используется белый цвет. В другой части игры преобладают коричневые, серые и красные тона. Вообще скриншоты на странице с игрой наглядно демонстрируют цветовой диапазон Blasphemous. Вся игра выглядит вот так и никак иначе.

В целом платформинг выполнен неплохо. Случается порой так, что персонаж не запрыгивает на платформу, если не оказывается в её центре, но это мелочи. Некоторые люди жалуются на шипы, мгновенно убивающие главного героя, но это правило лично я могу принять. Куда больше огорчает то, что у Blasphemous попросту нет каких-либо интересных геймплейных решений. Всё, что мы делаем, - прыгаем по платформам. Да, кое-где есть ветер, кое-где ядовитый газ, кое- где штуки, скидывающие тебя вниз. Но разработчики будто не знают, что с этим делать. Будто они делали игру по какому-то шаблону, зачёркивая конкретные пункты в списке. Самый запоминающийся момент с геймплейной точки зрения - это гигантское церковное кадило, которое раскачивается на несколько этажей и сбивает игрока при соприкосновении. И это кадило находится в опциональной зоне, то есть присутствует вероятность того, что игрок эту локацию пропустит, если не будет изучать каждый угол. Ещё присутствуют места, добраться до которых можно только с определённой способностью. И прикол состоит в том, что за своё прохождение я эту способность не получил! Разработать целую механику и практически никак её не использовать... мне кажется, для этого всё таки нужен определённый уровень таланта.
Боевая система состоит в следующем: Кнопка Х отвечает за атаку, кнопка В - за магию, а Y - это фаталити. К каждой из этих кнопок у меня есть пара вопросов. Жмякая Х, мы вызываем комбинацию до 4 ударов. Проблема в том, что игра в принципе редко показывает врагов, которым требовалось больше 3, а атакуя пустоту мы лишь зацикливаем первый удар. Комбинация не продолжится. И это не было бы проблемой, если бы не случались ситуации, в ходе которых необходим был завершающий комбинацию удар. На словах звучит непонятно, но это действительно так. Я уже не говорю о том, что это ограничивает и без того слабую боевую систему. Фаталити работают следующим образом: бьём врага, он загорается красным, жмём Y, наблюдаем небольшую сцену смерти противника. И случаются подобные события примерно раз на 10-15 врагов, то есть это довольно редкое событие. А зачем они нужны? Непонятно. Просто, чтобы эффектно добить врага? Как я уже сказал, это редкость. Плюс, это можно попросту не заметить и продолжать жмякать Х. Возможно, только возможно, это сильней заполняет шкалу маны, но я не уверен. Магия - метательная атака, и она работает безотказно. Но есть магия, а есть заклинания (Вообще всё это в игре называется "Молитвы" и "Рвение", но мне всё равно. Это заклинания и мана.). Так вот заклинания я использовал ровно два раза за игру: В начале, чтобы просто посмотреть, что это такое. И в конце на финальном боссе. Заклинания тупа не нужны. Их всего 4 и последнее дают прямо у финала. Может я что-то делал неправильно, но в итоге обходился без них.
И всё это можно прокачивать. И это самая бесполезная прокачка, что я видел. Опыт банально не на что тратить. Единственное, что имеет смысл прокачивать - это выпад. Он ваншотит большую часть врагов, наносит много урона боссам, ускоряет передвижение. Всё остальное не нужно.

Есть также отдельные вещи, что бесят лично меня. Во-первых, слабо детализированная карта. Спасибо ей хотя бы за то, что она показывает ваше собственное местоположение, но о таких вещах, как торговцы, несобранные вещи или коллекционные предметы, можете забыть. Бесит меня также и то, что при каждом входе в игру приходится заново менять управление. Приходится вечно менять кнопки заклинания и парирования местами, так как их изначальное расположение неудобно. Всё же парированием пользуешься чаще, чем колдунством. Меня бесит тот писк, что издаёт мой системник, когда запускается Blasphemous. Бесит тот факт, что пиксельная игра умудрилась вылететь в самый неподходящий момент с просьбой отправить отсчёт к какой-то там матери. Ну и под конец, мне кажется стоит вручить премию человеку, посчитавшему хорошей идеей обездвиживать персонажа во время исцеления. В иных играх хотя бы есть возможность ускорить подобный процесс со временем.

Кароче, до Hollow Knight - лучшего представителя в подобном жанре - Blasphemous и половины пути не прошёл.
FractalFairy tastydrop.io
Очень короткая (За 22 часа я собрал все коллектаблс и прошёл игру на 100%) метроидвания с отличным артом/лором и весьма кривым геймплеем. 7/10
Стоит ли покупать? Да. Но лучше подождите ещё патчей (На данный момент выходят регулярно.), нг+, длц и всё-такое.
Generous_bna
На фоне других метроидваний, игра достаточно короткая.
В течении игры персонаж усиливается апгрейдами здоровья и маны, которые находит в мире, так же находит алтари, которые увеличивают единоразово урон главного героя и в этих же алтарях можно покупать различные умения (80% из которых вы либо не будете использовать на боссах вообще, а при битве с обычными монстрами возможно примените пару и ещё пару раз для открывания секретных мест или собирательных вещей) без которых игру можно пройти не напрягаясь. Полоска магии заполняется слишком долго и сама магия бесполезна. Лично я использовал её всего пару раз за игру и то в самом начале, так как в дальнейшем прохождении она только мешала, особенно на боссах, так как каст у магии довольно долгий и ускорить его никак нельзя (возможно пассивными улучшениями, которых я не нашёл, но лично я сомневаюсь что они такие есть, так как 80% пассивных улучшений так же бесполезны как и навыки с магией). Пассивные умения так же большинство бесполезны, и вдобавок ко всему некоторые из них имеют непонятное описание.

Имена персонажей не запоминаются совсем, и когда мне некоторые нпц говорили: "О, ты встретил Васю Пупкина (условно)" - то я уже даже не вспомню про кого они говорят так как встречал кучу нпц вчера. Отсутствие какого-либо дневника, в котором отмечался хотя бы малейший прогресс ГГ, его встречи с нпц намного бы упростили такие моменты.

Перемещение по карте убого из-за того что перемещаться в этом маленько мире нужно и много, особенно если вы хотите получить истинную концовку. И это перемещение ниразу не комфортное, потому что кроме одного подката главный герой не получает ниодного умения для перемещения - ходите медленно пешочком. Ситуацию даже не спасают несколько расставленных телепортов по миру, которые сначала нужно открыть.

Насчёт боссов. Одна из основных проблем игр с боссами - все бои с боссами, у которых есть интересные механики заканчиваются буквально за пару минут, так как сам босс не представляет из себя особой угрозы. А некоторые боссы дисбаласны или просто не интересны, а иногда вместе и то и то Эспозито, наследник отречения - вообще самый отвратительный босс за всю игру, так как бить его можно только в определённые места и сам босс извивается в обсалютно случайном порядке как ему захочется. Вот захочет он к потолку прижаться, прижмётся, и вы не сможете ему наносить урон так как не сможете его достать, а босс тем временем будет бить вас хвостом и вы даже ен поймёте когда нужно увернуться, потому что какого либо действия со стороны босса перед атакой не происходит, просто происходит атака в случайное время (возможно я настолько тупой что не видел очевидного, но после 20 попыток я пришёл к такому выводу что написал чуть раньше). Вся суть босса - везение, повезёт и он прижмётся к полу и вы сможете его дамажить и убить, молодцы. Не повезёт - в следующий раз повезёт.

Отдельно хотелось бы выделить перемещение по локациям, а именно пропасти и лифты. Иногда бывают локации в которые когда вы заходите то буквально сразу после маленькой платформы на которой вы стоите будет обрыв и в некоторых ситуациях ГГ цепляется за угол, когда падает, а в некоторых нет. Почему нельзя было сделать что бы он цеплялся везде, когда падает в обрыв? А вот я не знаю, но что я знаю, так то что из-за этого бреда я умер раз 10 просто потому что хотел побыстрее дойти до нужного мне места и забывал что там обрыв и улетал вниз.
Лифты - каждый раз когда вы уедите на лифте вверх там умрёте, то вам нужно будет после возрождения зват лифт назад. И я бы не писал этой претензии так как такая механика есть в куче метроидваний, если бы не одно НО - перед предпоследним последним боссом как раз такая ситуация, что нужно к нему подниматься на лифте, и если персонаж умрёт и пойдёт к лифту что бы его опустить, то запустится маленькая сценка и лифт приедет сам. И тут вопрос - А почему нельзя было сделать так постоянно и везде для всей игры, зачем делать удобную вещь только для единственного момента? Я не знаю чем думали разработчики.

Ну и вишенка на торте, которая была последней каплей для написания этого обзора - непропускаемые диалоги перед битвами с боссами. Если вы постоянно умираете на каком-то боссе и перед боем у него есть диалог, перед каждой попыткой вы будете обязаны прослушать весь бред что говорит босс. Особый привет разрабам, которые додумались при двух битвах подрят в самом конце вставить диалоги, и загрузки, которые нельзя пропустить и нужно из раза в раз всё слушать

Вывод: Всем кто хочет поиграть в действительно качественную, хорошо продуманную особенно в мелочах метроидванию - обходите данный продукт стороной, ну или же попробуйте сначала торент издание, а потом думайте на свой страх и риск покупать или нет.
DED MOROZ 38rus
Отличный платформер со вкусом Дарк Соулс, в котором больше платформера.
Хороший визуальный и сюжетный (лорный) стиль, хорошая боёвка, очень много сложных ловушек. Особенно вымораживает горный уровень в начале игры, где и разрушающиеся платформы, и ветер, и пропасти, и сложные враги. Есть телепорты между основными областями (жаль, что не между всеми алтарями).

Оценка: 8,5/10
FractalFairy
Очень короткая (За 22 часа я собрал все коллектаблс и прошёл игру на 100%) метроидвания с отличным артом/лором и весьма кривым геймплеем. 7/10
Стоит ли покупать? Да. Но лучше подождите ещё патчей (На данный момент выходят регулярно.), нг+, длц и всё-такое.
Subvers
Очень крутая игра, в меру потная, расслабиться и сбросить стресс самое то.
10 пропущеных от Эсдраса из 10
Самый страшный монстр ваншотные шипы
LaCroix
Это добротный пиксельный «Souls» в 2D с мрачной готической атмосферой (18+) и с построением карт по принципу «метроидвании».

К плюсам игры относится:
- Хороший визуальный стиль. Приятные пиксели (а я не любитель пиксельных игр). Хорошо нарисованный мир и враги в готическом стиле. В игре всё строго 18+! Кровь, кишки, обнажёнка, боль и страдания!
- Хорошая классическая музыка.
- Интересные и запоминающиеся враги и Боссы.
- Разнообразные локации.
- Интересный лор и его подача (кому нравилась) как в играх серии «Souls»
- Сложность

P.S. Этот проект выходец с Kickstartera. Вышел он почти в обещанный срок и сразу был играбельный релиз, а не ранний доступ! И те люди которые его поддерживали получили то за что и платили. А в наше время — это большая редкость.
EtAnimus
Хорошая игра, не плохой платформер,метроидвания на религиозную тематику.
Сделана в духе старых аркад и конечно Dark Souls, на неё она больше всего похожа своими мрачными локациями,своей историей у каждого персонажа,которые могут еще и пересекаться,некоторыми не простыми боссами и загадками,обрядами для получения достижения за прохождение на 100%
От игры остались смешанные впечатления,поскольку когда игра только вышла она была малость сложнее, чем сейчас, зато после патча появились баги, на пример с боссом "Крисанта, дитя агонии в обмотках"
1.Крисанта могла застрять за экраном, стоя спиной к стене, просто сделав прыжок на зад с последующим ударом об землю, при этом бить её сложно можно достать только выпадами
2.Второй баг с этим же прыжком, если после прыжка она делала рывок в стену, то магическим образом разворачивалась и совершала второй рывок прямо в гг
3.За 8 часов игры это случилось всего два раза,но все же был шанс во время езды провалится под лифт,я так умер перед выше упомянутом боссом и не мог забрать вину потому что она висела в воздухе, а двигаться пока едешь на лифте как в Dark Souls'е к сожалению нельзя.
Можно было бы сделать разные характеристики у каждого облика персонажа, на пример у красного облика мог бы быть на 10% повышенный урон, но и входящий по персонажу урон так же усиливался, или археологический облик получал бы на 10% больше душ
Рекомендую, но на любителя
hackz0r
Отличный платформер в стиле Дарк соулс. Рекомендую всем.
Princess Peach
Визулка +
Музыка +
Геймплей +
-------------------------------
Из минусов: единственный сложный босс это финальный.
Так же чтоб открыть все секретки надо 30 раз обойти всю карту и выполнить квесты об которых вы можете не узнать за все прохождение игры.
Porn Addict
Собиратель костей
или
Испанская пытка

На самом деле, очень тяжело оставлять отрицательный обзор на столь претенциозный и некогда многообещающий проект, но политика платформы не позволяет оставлять нейтральные обзоры.

Чем известна Испания? Это золотые пляжи, прекрасные вина, смуглые люди с горячей кровью, коррида и сильнейшие футбольные клубы. Это "Болеро" Мориса Равеля, но так же и то место, где идеи инквизиции получили наибольшую силу и распространение. Идеи Томаса де Торквемады и поныне живут в стенах музеев и старинных монастырей.

Подобной, гротескно-схоластической тематикой и пропитана насквозь игра от выходцев из Севильи, Game Kitchen.
Blasphemous выполнена в великолепном пиксельном стиле, будь то чарующие горные каньоны, заснеженные пики или готические здания, прекрасно вписавшиеся в средневековый сеттинг. Визуальная составляющая покорит вас не раз, а причудливые изувеченные создания и последствия Чуда не дадут вам скучать. Я не раз наталкивался на мысль, словно играю в Принца Персии на своей старенькой 8-битке "Денди".

"Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Длани Господней парящей над миром? По крайне мере истинно то, что человек не властен даже над своей волей."©

Признаюсь, сюжет меня привлек больше всего. Хотя завязка вполне стандартная для игр с меточкой "Похожа на dark Souls". Начну издалека.
В одном художественном произведении обыгрывается тема сотворения Бога, точнее, его карающей ипостаси. Ужасным открытием становится мысль, что за это ответственны сами люди, которым необходимы были причины и обоснования для всего происходящего и происходившего до них. Темные стороны человеческой души, в конечном итоге, породили потустороннее чудовище, называемое Идеей Зла или просто Богом.

Подобное и случилось здесь, на земле именуемой Кастодия(или Квстодия) - один отрок, преследуемый угрызениями вины, воззвал к Всевышнему с просьбой о каре. Вскоре его примеру последовали и другие, пока по цепочке Кара или Чудо не преобразили всех и каждого жителя страны. Последний выживший своего Ордена, довольно многочисленного, берется за материализовавшееся оружие и отправляется в путь,чтобы докопаться до правды. И вот здесь начинаются проблемы.
Чукча не геймдев, однако, чукча - художник бэкграундов
В процессе игры мы примеряем на себя то роль травника/знахаря, то коллекционера-могильщика. Нас нагружают квестами, благо есть специальное меню в инвентаре, но ни дневника, никакой другой системы ведения учета нет. Карта настолько примитивно сделана, будто на отъ@ись, и в процессе я неоднократно мечтал о собственных метках-булавках, кои так выручали в Hollow Knight. К слову о бэктрекинге и Полом Рыцаре - есть один весьма похожий квест, где нельзя умирать и пользоваться быстрым перемещением, но реализовано это из рук вон плохо. Потайные стены натыканы слишком очевидно и открываются чуть ли не сами по себе, достаточно к ним подойти.

К моему сожалению и разочарованию, платформинга здесь куда больше, чем всего остального. Враги все, кроме боссов, хоть и имеют причудливый дизайн, но не смогут разнообразить геймплей. Вы будете умирать двумя способами - шипы и падение в пропасть. А все враги будут просто стоять в "нужных местах" и сталкивать вас вниз.

Боссы жутко дисбалансные - они или легкие изначально, либо слишком сложные и с неудобно прописанными паттернами атак, взять того же Эспозито, который так привлек меня на витрине. Какого же было мое изумление, когда выяснилось, что ребенок лишь на фоне, а деремся мы с огромной змеей-многоножкой. Сюрпризы начинаются во второй фазе, когда босс становится в несколько раз сложнее и ты не успеваешь перестраиваться, а просто умираешь в станлоке.
Анимация лечения героя слишком долгая, буквально полсекунды и босс снимает тебе гораздо больше хп, чем ты успел восстановить. Более того, этот процесс нельзя прервать и выставить к блок, примеру, или увернуться

Бой с Крисантой - и вовсе настоящая пытка, вы умираете, возрождаетесь у алтаря, ждете лифт (катсцена) и вас снова ждет один и тот же монолог с ней.

Есть интересные механики, вроде парирования и зависания на стене с помощью меча, но всерьез не хватает т.н. pogo - когда можно буквально прыгать на мече в бою. Боевые приемы с мечом существует, но они скорее "ЧТОБЫ БЫЛО" , поскольку прокачиваются строго сюжетно и не несут никакой пользы - самые полезные вы освоите с самого начала, а эффектный укол в скольжении работает очень рандомно. То есть, он работает, но срабатывает одна из 50 попыток.

Магия в игре абсурдна и смехотворна - всего несколько молитв с очень кратковременным эффектом и раздражающе долгим кастом, например, пока вы что-то применяете, то с 99% вероятностью отхватите от босса, который снесет двумя ударами половину всего хп. Набивается шкала маны немыслимо долго, а при любой смерти сбросится в ноль и получите штраф к ней же. Задайтесь вопросом - а нужна ли тогда вообще здесь магия? Вот насколько неумелый пример реализации игровой механики из Dark Souls.

Я люблю собирать "коллекционки" в играх, особенно когда это влияет на дальнейший геймплей, но здесь это крайне неблагодарное занятие. Вам нужно условно пройти два экрана, полных ловушек, применить нужные реликвии и пройти напряженный платформинг, чтобы получить косточку очередного бродяги. Все эти бусинки в розарии, не окажут никакого ощутимого эффекта в игре, пусть и каждый предмет наполнен описанием и участвует в создании той атмосферы мракобесия и пандемии.

Реликвии, которых нужно тасовать между собой всякий раз, заменяют способности вроде двойного прыжка. Они нужны для того, чтобы пройти ту или иную область, ранее недоступную. Ради очередной косточки. Вау.
А реликвии даются только за квесты, т.е. для сюжетки они не нужны.
Нет, вы вдумайтесь только - платформер, где нет двойного прыжка!
Первые пару часов это интересно и увлекательно, но потом все больше будет обременять и раздражать.

В игре всего лишь одна валюта -"слезы искупления", и с ней проблем не будет. Захотел - мобов погриндил, захотел - босса убил, захотел - квест выполнил. Расплачиваемся ей за все сразу, и все равно еще много останется.

Вы можете зайти в игру, но выйти из нее так просто не удастся
Нет, это не говорит о крутости и привлекательности самого продукта. Просто, чтобы выйти в меню, необходимо зайти в карту, а через нее вылезти в настройки. Оригинально.

Увы, в данном состоянии эта игра "на один раз". Обещаются бесплатные дополнения в будущем году, но ребаланса/ реворка механики конечно не будет. Игра просто сырая. Она весит меньше гигабайта, но умудряется подвисать и крашиться, боссы выпадают за пределы экрана и ты просто получаешь удары из ниоткуда. Очередной последователь духа Dark Souls, который пока не справился с бременем высоких ожиданий и соответствия эталону. Брать только по скидке от 75%.
Avernial
Отличная игра. Мрачный визуальный стиль и атмосферная музыка. Незаезженный лор.
Captain Kanian Alexandro
Религиозный катарсис, который вы встречаете в океане крови и с клинком в руках.
00:00:00
Та самая игра, которая не хочешь, что бы заканчивалась, рекомендую всем, жду выход длц 10000000000 из 10
The Sentinel Who Sold The World
Живи,убивай,умирай,искупай грехи и снова за старое. Зависнуть на месяц? Легко. Забить на ААА игры? Еще проще? Затереть геймпад до дыр? Пф,несите еще один. Сломать мозг лором и загадками? Дайте два. Люблю и ненавижу эту игру. Играл безвылазно целый месяц,что аж тошнит. Но остались еще не открытые ачивки...
Kva3imoda
Определенно испанцы хорошо разбираются в доктрине веры, грехах и покаянии.
PosPrince|Rus48|
Интересная задумка, хорошая боевка, сюжет запутывает и оставляет недосказанность.В целом отличная игра на вечерок.
suck myディック
могло быть и лучше
fruzer_kt
Та игра, в которой большая часть смертей не от монстров, а от падений с обрыва
suny.knife
For Whom the Bell Tolls
bezerkerq
HZ что у нас в 2019 вышло. комп на последнем издыхании



‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎‎‎
ебанные животные
HZ что у нас в 2019 вышло. комп на последнем издыхании



‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎‎‎
bezerkerq DIE A KING J.H.
HZ что у нас в 2019 вышло. комп на последнем издыхании



‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎‎‎
cloverdew
Метроидвания в необычном сеттинге, близком к серии Дарк Соулс. Кругом смерти, которые устроила инквизиция и изуродованные люди, которых церковь считает благословлёнными Чудом. У обычных людей мало шансов выжить, но епископ может дать искупление, если они отправятся в паломничество (фактически на верную смерть).

⭕ Очень большое количество локаций для поиска предметов и неприятностей в виде жёстких противников.
⭕ Крутая атмосфера, которая создаётся потрясными пиксельными фонами, музыкой и описаниями предметов.
⭕ Сражения с боссами впечатляющие, но это просто заучивание всех движений и попытка избежать урона. В общем-то, дело привычное, но есть интересные моменты.
⭕ Несколько концовок для особо упорных игроков. Лично мне хватило и одного прохождения.
⭕ Десятки секретных комнат и предметов.

❌ Высокая сложность. Игра очень редко прощает ошибки, а иногда и специально может убить вас (типа пол над шипами обвалился).
❌ Очень сложно продвигаться по сюжетке. Поиск определённых необходимых реликвий может занять многие часы, если делать это без подсказок с сайта. Заблудиться в тупиках локаций - проще простого. Это раздражает и выбешивает. Чего стоят квесты, описания которых нет нигде, но ты должен догадаться что и где делать.
❌ Много бэктрекинга. Есть телепорты и шорткаты, но их ещё надо открыть. В метроидваниях норма - возвращаться в предыдущие локации, чтобы достать ранее недоступные предметы. Но в этой игре прям перебор.

Рекомендую всем любителям метроидваний. Игра очень хорошая, но запутанная и с не очевидными решениями для прохождения. Советую играть с уже открытой картой, чтобы сэкономить время. Ну, или страдать, как и задумали разработчики. :)
G00D.N3RD
Жёсткое и красивое повествование.
боби
У меня есть импульс Победы сегодня,

И Сила, Мудрость и Любовь уравновешены!

Во имя Бога я не потерплю поражения! И исполню свою судьбу!

Я ЕСМЬ Дух могущественного Победы во плоти! Мое Я ЕСМЬ ТО ЧТО Я ЕСМЬ –Это Свет Победы на Земле!

Всегда Победа! Всегда Победа! Всегда Победа! Всегда Победа! Всегда Победа! Всегда Победа! Всегда Победа! Всегда Победа! Всегда Победа!

Возлюбленное Я ЕСМЬ Присутствие

и возлюбленный могущественный Победа!

Я сознательно и решительно отказываюсь принимать

в мои чувства или любую другую часть моего существа

что-либо, кроме Бого-Победы здесь и сейчас!

В действительности я уже являюсь этой Победой!

Сама моя жизнь является этой Победой!

Могущественный Победа, наполни все мое существо

и мир твоим сознанием Победы,

которое сделает меня победоносным.

Помоги во всей полноте принять реальность и истинность

моей Победы, прежде даже, чем она придет во внешнее проявление.

Я ЕСМЬ ТО ЧТО Я ЕСМЬ, Победа в раздвоенных языках огня

Победа седьмому веку!

Победа в сердце Сен-Жермена и Порции!

Победа на стезе свободы!

Силы анти-Победы побеждены.

Так возрадуйтесь же и скажите сейчас со мной:

Силы анти-Победы связаны! (4х)

И светоносцы России Бого-победны сегодня!

Я ЕСМЬ Бого-победен, ибо Я ЕСМЬ Победа сегодня!

Я ЕСМЬ сын Победы!

Я ЕСМЬ дочь Сиона!

И Я ЕСМЬ Новый Иерусалим, Бого-победный,

Что сходит с Небес!

Возлюбленные Бога Всевышнего,

Победа – это сила Любви!

Победа – это мощь самой Божественной Силы

и воля творить и быть!

Победа -это абсолютное присутствие

Господа Бога с вами

для преодоления каждой частицы заблуждения

на этой планете и на астральном плане!

когда я даю это послание,

лжеиерархия во всех мирах трепещет!

Ибо они знают, что им не устоять перед

живым пламенем Победы;

ибо это – вершина радости,

что является основанием и фундаментом

всего вашего служения и всей вашей жизни.

что, если вы возьмете это послание из моего сердца

и примете его Духом Святым, которым оно дано,

вы никогда больше не попадете к ним в сети.

И будете Бого-победным!

А они будут поглощены Светом!

И их больше не будет!

И смерть и ад будут брошены в Озеро Огня!

Да будет сказано:

они знали свои возможности

и пришли к алтарю,

и возложили плоды прошлых достижений

пред пламенем Космической Победы,

пред пламенем Всемогущего Бога, и сказали:

«Я стану физическим воплощением

устремления к Победе

этой Общины Святого Духа –

эмиссаров Великого Белого Братства.

Я одержу свою Победу физически в этот час.

Нет такого понятия, как отсроченная победа,

ибо отсроченная победа является поражением.

И я знаю, что единственная Победа, которую я могу познать,

Во имя возлюбленного могущественного победоносного Присутствия Бога Я ЕСМЬ во мне, моего собственного возлюбленного Святого Я Христа. Святых Я Христа всего человечества, возлюбленных Архангела Михаила и Веры, легионов белого огня и голубой молнии из сердца Великого Центрального Солнца, возлюбленного Ланелло. Вознесенного Владыки Николая Рериха, единого Духа Великого Белого Братства и Матери Мира, элементальной жизни – огня, воздуха, воды и земли – я велю:

1. К Любви идем, ее понять

Лишь Бог нам может силу дать!

Преображая тьму во Свет,

Мы в правом деле ждем побед.

Дождь пролей нам свой, Любовь!

Мудрость, в этот век мы вновь

План желаем обновить,

Бога в каждом проявить.

2. В небесный мир душа летит,

Стать Сыном Бога всяк спешит,

В делах и мыслях каждый раз

Победу ждем мы в добрый час.

Мудрости поток течет,

На призыв ответ несет.

Блещут вечно Свет и Мощь,

Закон небесный гонит ночь.

Архангел Михаил, исполни наши самые высокие мысли и желания!

Во имя Иисуса Христа свершилось!

И в полной вере я осознанно принимаю это явленным, явленным, явленным! (Зх) здесь я сейчас в полную силу, длящимся вечно, всемогуще действенным, постоянно расширяющимся и охватывающим мир до того часа, когда все вознесутся в Свет и станут свободными!
Возлюбленный Я ЕСМЬ! Возлюбленный Я ЕСМЬ! Возлюбленный Я ЕСМЬ!
Xendor4ik
Blasphemous
- Очень неоднозначный, но очень амбициозный проект в котором смешаны хороший лор/сюжет восхитительный арт дизайн, музыка и незабываемый экспириенс, но в тоже время отвратительный геймдизайн, спорные механики часть которые я назову просто ''формальными'' и баги.
А теперь мы перейдём к тому чтобы разложить всё по полкам.
Боевая система и прочие механики игры:
Blasphemous - заявляет о себе как динамичный как динамичный и напряжённый платформер и я уже дам некоторые спойлеры касательно ''Напряжённости'' - напряженный он больше от атмосферы игры и мольбы, что бы ты не попался очередной баг, а нет от самой сложности игры.
боевая система в Blasphemous очень простая есть различные удары которые можно прокачивать, но всё благополучно рушиться касательно ударов если приловчиться к - ''удару вподкате'' который наносит огромный урон и располагает тебя во время атаки в довольно безопасном положении. А если вы смотрели спидраны и у вас очень ловкие пальцы, то если вы будете постоянно попадать в тайминг удара, то сможете спамить обычным ударом просто ''искромётно'' при этом нанося огромный дпс.
Система прокачки в начале кажется очень сложной большой и непонятной и сразу хочется отдать дар уважения разработчикам ибо в игре можно экипировать - бусины для розария, реликвии, сердцевины для меча, молитвы также присутсвуются кости которые рассказывают о незавидной жизни жителей Кастодии и отдельно ещё сортируются предметы для заданий. И для всего это имеются отдельные подменю в инвентаре аж глаза радуются и хочется хвалить неиссякаемое воображение человека который ВСЁ это придумал, но в 2/5 игры резко обнаруживается, то что бусины розария (Аналог амулетам из Hollow Knight) повторяют свои-же бафы - только усиленные, некоторые вообще бесполезны, а как таковое билдостроение отсутствует. Реликвии - которые меняют взгляд на бытие и меняют сам мир оказываются бесящим из-за того, что их нужно ПОСТОЯННО менять. Молитвы (местный аналог магии) вообще бесполезные. А сердцевины для меча также бесполезны как и молитвы, ибо вставил сердцевину на удлинённое время парирование в начале игры и бегом убивать грешников, благополучно забыв на сердцевины кроме как прочтения их описания и познания лора. И кстати говоря об описание и я как сценарист своего проекта, хочу безмерно похвалить работу сценаристов Blasphemous ибо к каждому предмету у тебя в инвентаре присутствует описание и не абы какое, а очень красноречиво написанное, что добавляет плюс к общему антуражу игры.
Сама прокачка ударов меняет урон, немного анимацию, конечно же добавляет сами удары и добавляет 1 удар к обычному комбо.
другие механики:
Боже платформинг в игре просто отвратительный и не надо говорить, что я рукожоп ибо по прошлым моим обзорам ( ну если вы их читали) вы можете знать, что мою десственность забрали такие трилогии и игры как Dark Souls, Sekiro и Hollow Knight. Я по пять или же шесть раз умирал на одном и том-же месте высчитывая миллиметры, чтобы допрыгнуть до другой платформы, Огромный колокол Хондо привет.
И конечно же карта
теперь такими Темпами я вскоре открою коллекцию игр с отвратительными картами Там находиться Hyper Light Dtifter, который не смотря на карту остаётся шедевром а ныне там находиться и Blasphemous. Если в Hyper Light Dtifter это хаотичный набор полосочек и квадратиков, то в Blasphemous Это бережный, прагматичный и строгие прямоугольнички как будто их выстроил Французский архитектор Ле Корбюзье который и обстроил весь наш необъятный СССР своими сдержанными Многоэтажками в стиле брутализма. И самое главное, что тебе нужно запоминать всё расположение торговцев и Нпс ибо указателей как в Hollow Knight тут нет.
Интерфейс:
в основном красивый и сдержанность которого придаёт особый элегантный стиль. НО несмотря на это вы знаете моё отношение к карте. Также сюда относиться красивый шрифт который потерялся при русификации и кнопка выйти из игры которая спрятана в меню после карты.
Графика и Арт дизайн:
тут как я и говорил в начале игры вся художественная часть игры выполнена на высшем уровне. Пиксель арт на высшем уровне. с ним же идёт и красивое освещение. Сам дизайн персонажей вообще идеальный. Но к сожалению тут некоторая часть локаций страдают ибо некоторые из них скучные и ни как не выделяются с художестенной точки зрения и важно будет сказать, что они и выделяются но кокой-то вишенки на торте не хватает, чтобы их запомнить.
Так же хочу рассказать про множественные отсылки в дизайне на католицизм.
Музыка:
она здесь просто просто шикарная и я готов бросаться в пляс от испанкой готической музыки. И важно подметить, что именно музыка в некоторых локация и является той самой вишенкой на торте, которая даёт запомнить ту или иную локацию.
Лор/сюжет.
Я хочу ещё раз отдать дань уважения сценаристам которые написали интересный и непонятный лор, а также наполнив историю мира, а также дизайн отсылками на готическую Испанию времён инквизиции. А также стоит подметить комикс по Blasphemous который раскрывает множество вопросов касательно лора. И также стоит подметить красивый арт в самом комиксе.
Вывод:
В Целом он частично и был дан мною в начале кроме некоторых элементов.
В игры идеально всё, что связано с художественной части, но с части геймдизайна она очень плоха. Но разработчикам есть куда расти тем боле, что в истинной концовке есть намёк на продолжение.
Эта игра подарила мне очередной незабываемый опыт. И несмотря на плохие решения геймдизайнира я советую игру
так как художественная часть в играх для меня важнее.
astrozombie
богоугодная ♥♥♥♥♥♥ня
Sailes
Безупречный аудио и визуальный стиль. Крепкий лор и неплохая атомсфера.

Однако геймплей простоват и практически без челенджа. На раз сойдет.
RAZGILDYAY
главный аргумент в пользу того, что игры являются неотъемлемой частью современного искусства
?Shinmen Takezō?
HZ что у нас в 2019 вышло. комп на последнем издыхании



‎‎ ‎‎‎‎ ‎‎ ‎‎ ‎‎‎‎
Oxotnik
Очень атмосферная игрушка.
Классический платформер с механикой Душ на религиозно апокалиптическую тематику.
Не очень сложная. Рекомендую
Роберт Эдвин Хаус
главный аргумент в пользу того, что игры являются неотъемлемой частью современного искусства
роберт хаус
главный аргумент в пользу того, что игры являются неотъемлемой частью современного искусства
Lirsh
стремно и прекрасно
lostpoltmers
Я получил свой двухмерный Дарк Соулс

Во-первых, никаких багов, хренового левел дизайна и прочего непотребства, о котором тут распинаются некоторые товарищи, я не увидел. Игра идёт как по маслу!
Во-вторых, эта игра для людей, у которых руки растут чуть выше ♥♥♥♥♥♥♥♥. Если вы не согласны, то смотрите первый пункт.
В-третьих, эта игра вообще не похожа на классические платформеры. Не понимаю людей, которые сравнивают её со всякими Метроидами, Кастельваниями и прочим. Вы что, опухли?

В-четвёртых, ребят, это шедевр. Сеттинг, графика, гейпмлей - в них нет ничего лишнего. Нет нагромождения комбо-ударов, каких-то левых механик, которые портили бы игровой процесс. Всё на своём месте. Про сложность ничего не буду говорить и так всё ясно. Хотелось бы особо отметить графический дизайн окружения: такого я давно не видел. Моё почтение... Блин, в неё просто приятно играть, согласитесь.

Единственный недостаток - музыка. Заунывный церковный эмбиент. Нет, ребята, это просто сюда не подходит. Конечно, игра не особо быстрая, но, блин, между уровнями с мобами и боссами, это бы хоть как-то смотрелось, но когда постоянно гудит унылый кал - совсем мимо.
Слава богу, ничего не мешает ставить свой треклист.

Короче, шедевр. 10 кольев в вашей ♥♥♥♥♥♥♥♥ из 10
GLaDOS
КАК ПОЛУЧИТЬ АЧИВКУ С 5 ПАРИРОВАНИЯМИ????????
pragmatron
Понравилась стилистика и стиль подачи сюжета. Геймплей хорош.
Из минусов - хватает вылетов
segrkc
Красивая и достаточно атмосферная, но пустая в плане игрового процесса и чрезмерно затянутая игра.
OwO
Я нормально отношусь к старым играм типа Castlevania или Ninja Gaiden... Наверное потому что я в них не играл, хы... Просто потому что там есть очень бесячие моменты... Типа когда персонажа откидывает на десять миль назад потому что его ударило половой тряпкой... Или когда падаешь в бездну или на шипы и это моментально засчитывается как смерть (я на самом деле к этому еще нормально отношусь)... К чему я это пишу? Если вы также относитесь к этим играм, как я, то ни в коем случае не покупайте эту игру... Никогда... НИКОГДА БЛ9ТЬ... Всего за 7 часов моя ♥♥♥♥♥♥♥♥ испытала то, чего я не испытывал ни в одном Дарк Соулсе, ни в какой-либо метроидвании, ни в каком либо платформере... Либо я забыл, либо я реально никогда так сильно не горел... Добавить в игру 2019 года ♥♥♥♥♥♥♥♥ище из игр эпохи NES это конечно гениально... Тут у нас и отбрасывания на десять миль, тут у нас и контакт дамаг у врагов у ВСЕХ врагов и боссов, тут у нас хyевый платформинг с ваншотящими шипами, которые ♥♥♥♥♥♥ перепрыгнешь если не встанешь на конец платформы, тут у нас и враги, которых нельзя обойти (2д как никак бл9ть) и надо ковырять сто лет чтобы просто бл9ть пройти в следующую комнату, тут у нас механика парирования, которая работает дай бог на половине всех врагов в игре, тут у нас всратые прыжки по стенам, где надо тыкать не только прыжок, а кнопку удара... КАЖДЫЙ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ РАЗ чтобы просто подняться наверх (я ебал ледяную локацию с этим ♥♥♥♥♥♥♥♥ым ветром, который постоянно тебя сдувает ♥♥♥♥♥♥ знает куда), тут у нас тема с цеплянием за края платформы из Метроида (♥♥♥♥ с какой части это пошло, но я впервые это увидел в Зеро мишн и Фьюжн), которое работает через ♥♥♥♥♥♥♥♥ потому что персонаж цепляется за платформу когда не надо (например когда хочешь спрыгнуть в дырочку)(+ хочу отметить, что это действие нельзя отменить, то есть надо постоянно ебаться с управлением чтобы просто упасть в дырочку)...
Отмечу еще вещи, которые не бесили, но тоже подсыпали соли на этот пирог... с ♥♥♥♥♥♥♥♥ом...
>Вещи в игре имеют ♥♥♥♥♥♥♥♥ое описание... Чтобы понять что дает бусинка надо пролистать весь текст... Неудобно...
>Чтобы понимать что-то в игре, нужно хоть немного шарить в церковных делишках... Я сначала пытался как-то понимать текст в игре, но безуспешно... Поэтому "глубокий" сюжет обошел меня стороной...
>♥♥♥♥♥♥ поймешь что для чего нужно... Например, есть места для подношений... Игра никогда не скажет что именно тебе надо туда положить... Она скажет что надо положить только если этот предмет уже есть у игрока... Тупая фигня, особенно учитывая что из описания предметов тоже мало чего понятно... (можно это списать на мою тупость ибо я в основном полагаюсь на интуицию)
>Лифты... Я вспоминаю одну свою любимую игру, где проход, по которому едет лифт СУЩЕСТВУЕТ БЛ9ТЬ... Если в этой игре подняться на лифте с нижнего этажа на верхний, а потом спрыгнуть в пропасть, то по идее персонаж должен упасть на первый этаж, но пошел ты на ♥♥♥♥♥♥ со своими ожиданиями, лови смерть...
>Все в этой игре тааааакое медленное... Надписи скипать нельзя (кроме диалогов), парирования долгие, отчего становится невыносимо скучно, обычный блятский хил и то медленный до ♥♥♥♥♥♥♥♥... К примеру, в какой-то части ДС (не помню точно в какой именно) можно было пить эстусы быстро... Сразу влить в себя 2-3 без этой долгой анимации доставания банки и тд... Тут ♥♥♥♥♥♥ тебе, каждую банку пьешь по пол года... Особенно это критично на боссах... (я бы не жаловался, если бы персонажа не откидывало от одного чиха врага ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)
>Враги... Спрайтов много, механик... ну, не сказал бы что мало... Но когда встречаешь врагов с прошлых локаций, то... ну, начинаешь понимать, что тут вот фантазия разрабов и закончилась...
Добавлю еще щепотку сахара, так сказать...
>Визуально игра выглядит потрясно... Мой внутренний любитель 2д и пикселей оценил всю красоту этой игры...
>Музыка в игре хорошая... Не замечательная, но хорошая... Как и звуки...
>Тут есть много ХОРОШИХ механик... Например, Вина... Это типа наказание за смерть как в ДС, только тут ты ничего не теряешь... почти... У персонажа забирают максимальное значение "маны"... (мана почти бесполезна, но все равно приятная механика)... Или например бутылки с хп... Чтобы получить дополнительную бутылку надо наполнить ее в фонтане за деньги... Или например если убить определенного врага, то в комнате не будут работать ловушки (это немного бесполезно, потому что враги ресаются, но да ладно)...
Я вообще ♥♥♥♥ зачем я это пишу, у меня просто ♥♥♥♥♥♥♥♥ец пригорело от этой игры и мне захотелось написать об этом и предостеречь людей от покупки... Ну, или хотя бы предупредить о том, какое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ есть в этой игре...
У меня пока нет полного права оценивать игру, так как я ее еще не прошел, но в целом я думаю что концовка мое мнение ну никак не поменяет... Если же я ошибаюсь, то я перепишу обзор после прохождения игры...
(я бы с трудом назвал это обзором... Скорее это крик души)
Pink Pony Beer
Земля шипами дизайнеру уровней.
алчный
главный аргумент в пользу того, что игры являются неотъемлемой частью современного искусства
дешевка
главный аргумент в пользу того, что игры являются неотъемлемой частью современного искусства
Lerz
Blasphemous или Deep Dark Fantasy в жанре платформера.

В сентябре вышла данная игра, много кто её стримил, я же в свою очередь ждал повода в неё поиграть. И, как оказалось, это было ошибкой, ведь игра хороша, даже очень.

Blasphemous - платформер, с элементами метроэдвайнии. А раз игра метроэдвайния, с чекпоинтами и хилками, которые восстанавливаются около них, так ещё и "сложная", то это 100% соулс-лайк.

Мир игры представляет собой место, где после некоего происшествия скорбь, покаяние, вина и печаль стали материальны, проявляясь как хорошими, так и плохими чудесами. Главную силу назвали Чудом и начали ему поклонятся. Но по прошествии времени проявления стали ослабевать и начали сходить на нет. Измученные люди прячутся по углам, а безумцы ходят по улицам с оружием.
Игра начинается с катсцены, где женщина приносит покаяние и просит Чудо о прощении, после второго удара статуэткой бога о грудь она превращается в меч, а женщина, проткнутая им, становится камнем. Главный герой забирает данный меч и отправляется дабы избавится от вины и пережить единение с чудом. Оружие не простое, оно часто приносит боль своему владельцу и символизирует вину (название меча Mea Culpa - моя вина (латынь)).

Blasphemous - ярко выделяется среди всех недавно вышедших соулс-лайков, ведь ему удалось встать на одну полку с полым рыцарем и самими душами.
Чем же она лучше других, например "salt and sanctuary"?

-В игре отсутствует полоска выносливости, что является отличным решением, ведь данная фишка хороша только в 3д играх.
-Мир игры един и неразрывен. Разработчики поступили мудро, копируя истории о испанской инквизиции и всяческие легенды о святых и мучениках, от чего blasphemous становится мрачнее.

Теперь о ещё двух сильных сторонах игры:
Пиксель арт, который прекрасен и заслуживает места на рабочем столе (особенно скриншоты из истинной концовки).
Музыка. Ост здесь просто идеально вписывается: он мрачный и тёмный, местами тяжёлый, от чего время от времени по телу бегут мурашки.

Сказать, что я советую эту игру всем - ничего не сказать.
The aggregator
Blasphemous - игра больше про визуал и шикарную историю. Подкупающая своей атмосферой и прекрасно подобранной музыкой, заставляющая наслаждаться своими пейзажами и вчитываться в каждую неприметную вещицу, чтобы открыть для себя ещё крупицу ЛОРа… Боссы интересные и запоминающиеся... по крайней мере, визуально. Сказать, чтобы игра была сложной я не могу, мои смерти, в основном, происходили за счёт немного топорного платформинга, но в середине-конце сложность начинает проявлять себя. Обязательно рекомендую людям, кто испытывает эстетическое удовольствие от атмосферы дарк фентези.
Hollow Knight
Очень атмосферная игра. После которой, вы начнете проповедовать христианство.
Гузеева
Первый соулс в который мне хочется возвращаться. Не слишком хардкорый, но и не скучный. Отлично выдерживает атмосферу.
Bread Slayer
Я разочарован. Нет, не игрой. С ней у меня всё в порядке. Меня напрягают негативные отзывы - а в особенности некоторые претензии. И у меня есть тоже претензии к игрокам. И так, по порядку. Если не хотите читать мою бомбёжку, то лучше скрольте вниз, к третьей части обзора.

Часть первая: Двуличность

Самое противное качество в человеке. Булгаков писал что трусость тяжелейший из грехов. Я же считаю что лицемерие заслуживает такой титул. Blasphemous очень похожа на еще одну довольно популярную игру - Metal Gear Rising: Revengense. И правда, игры, несмотря на различную жанровою принадлежность, довольно схожи. Главные герои в обеих играх пафосные, вооруженные мечём, как основным оружием, бойцы. Мир стилизирован в довольно специфичном сетинге, небольшая вариативность в рядовых противниках компенсируется интересными боссами с оригинальным дизайном и проработанной историей. Большая часть истории в обеих играх находиться в отрыве от геймплея - в случае Blasphemous это тонны текста в описании предметов (аля, Дарк Соулс), а в MGR - около 15 часов диалогов в кодеке. Из общего можно еще подчеркнуть отличный саундтрек (но об этом чуть позже), некоторую скупость в оружии и предметах и относительную лёгкость этих игр, особенно боссов (если вы умирали на боссах MGR, то у вас проблемы).

После всего перечисленного, наверно обе эти игры должны иметь одинаковый уровень критики. Тогда скажите мне пожалуйста КАКОГО ХРЕНА У Blasphemous 78 ПРОЦЕНТОВ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ ОТЗЫВОВ, А У ДЕШЁВОГО ВЫКИДЫША ЯПОНСКОГО ГЕЙМДЕВА ВЫШЕ 90-СТА?!?!?!

Всё это есть у MGR просто разбивается о то что сделали для Blasphemous. Саундтрек? Примитывные запилы с автотюном только годятся для мемасов "рулс оф нейча" и прочего мусора. Сетинг? Киберпанк был ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ан от и вдоль. Геймплей? Издевательство над жанром слешер.

Если кому интересно - Полный отзыв

Часть вторая: Претензии

Я бы хотел оспорить некоторые претензии, предьявлённые игроками в обзорах. На те проблемы, которые я считаю обоснованными, я дам свое мнение в третьей части рецензии.

Первое что меня напрягло это жалобы на дизайн уровней и карты в целом. Мне особенно понравилось придирка к тому что уровни плохо взаимосвязанны. На самом деле в центральный хаб карты можно попасть из первой половины мира (6 локаций) тремя срезами. Помимо этого существует целых две локации, по которым можно перемещаться между этими шестью уровнями. Во второй половине карты, в самых дальних краях мира расположены пункты быстрого перемещения, а сами локации второй половины пересекаются между собой больше двух раз. Как будто в Hollow Knight (я буду сравнивать с ней часто), в этом плане лучше.

Второе это жалобы на боевку. Видите ли, нужно бить одной кнопкой (на этом объяснение заканчиваются). Да, гибкость в боевой системе это хорошо, если бы не почти все метроидвании не работали так. Та же Hollow Knight имеет такую же широту использования кнопок как в Blasphemous.

Третья претензия уходит на контактный урон. Да, такая штука неприятна - я сам противник этой механики. Проблема в том что у Blasphemous система хп имеет классическую структуру "полоски здоровья". Как по мне такая система смягчает проблемы от контактного урона (учитывая то что лечение в этой игре мгновенное). Намного хуже с этим у Hollow Knight - контактный урон это полноценная атака и сносит он столько же, при этом мгновенно полечится не получится. У Blasphemous также есть тринкет, который нивелирует контактный урон, если он не предусмотрен хитбоксом атаки врага.

Четвёртая, и самая частая — платформинг и мгновенная смерть от шипов. Если со вторым я могу быть согласен, то первое требует пояснения. Беда в том, что хитбоксы поверхностей платформ в этой игре очень четкие — там где кончается само изображение платформы там кончается и хитбокс. А это значит что если не долететь пару пикселей — есть вероятносто сорватся (зависит от высоты платформы и наличия шипов под ней). Кардинальной проблемы при моём прохождении с этим не было. Количество смертей у меня от "недолёта" было не больше 5-6 и то по причине того что я слишком поспешил с таймингом. Я предполагаю так — проблема в том что игроки банально не дожимают кнопку прыжка. Высота полёта регулируется в этой игре вплоть до высшей точки прыжка — игрок видит что, долетит и бросает кнопку — персонаж не долетает и падает.

Часть третья: Свидетели Чуда

Прелюдии закончены, теперь я могу с чистой душой похвалить игру.

Я считаю что Blasphemous, в концептуальном плане лучший платформер этого года. Почему, несколько причин.
Собственно, основная сила в игре - Чудо . Божественная воля которая воплощает в реальность людские чувства, веру и покаяние. Разработчики создали уникальнейшую вещь среди лорный игр. Само Чудо идёт рука об руку с самим наполнением мира - у каждого предмета есть не просто описание, а частица истории. Игра дает проследить влияние Чуда на жителей этого мира, ощутить размах происходимых событий. Всё это создает чёткую картину мира. Гротескного, вражденого, но тем не менее. Особенно это ощущается с боссами - ты знает его историю, причины его нахождения в этом мире.
Музыка - испанский колорит отраженный в церковной эстетике. Тоже довольно уникальная вещь.
Геймплей - никого обманывать не буду - в игровом процессе нет ничего выдающегося. Но тем не менее - это качественная игра, оформленная по традициям жанра. Крепкий и качественный представитель метроидвании. Всем любителям жанра строго рекомендую хотя бы попробовать поиграть. Если не уверенны что двух часов хватит вам что бы её распробовать - можете предохранится классическим методом (надеюсь объяснять не нужно).

Теперь несколько выделенных мною недостатков. Некоторые секции игры особенно меня взбесили - а именно там где объединены шипы на полу и колышущееся лезвия с потолка. Надо умереть не раз что бы пройти этот участок. Панацея от такого находится в одном квесте под конец игры - молитва которая делает героя неуязвимым на время.

Непонятные квесты. Подобное было в третьей части Dark Souls. Патерн прохождения квестов довольно непонятен, что приводит к их провалу (плохому исходу для персонажа квеста).

Вывод
Отличный представитель жанра, в который просто приятно играть. Картинка, стиль, музыка, лор - выдающееся стороны этой игры. Не без прияного, крепкого геймплея.


Кашмар Иваныч
Самый ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥й метройд в который я гонял. Получение некоторых предметов натурально как в побочных квестах в дарках. Без гайда придется после каждого действия тупо прочесывать всю карту из раза в раз. ♥♥♥♥♥♥ проссыш в общем.

Артдизайн кончено ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥й и супер крутой.

Боевка хороша, и прогрессирует. Прокачка есть, и нет в ней ничего не нужного. Нужно все. Рзаве что боссов маловато, но всерано хорошо.


10 / 10
Dragofive なぜ翻訳
Приятная атмосфера готики.
Интересные боёвки.
Интересные диалоги в процессе сюжета.
Кровь, кишки, богохульства.
Монахини кидающиеся в тебя младенцами.
Грешники бьющие тебя статуей ангела.
Квесты с поиском пенисов крестоносцев.

10 грешников из 10
darkevil2
Blasphemous великолепная игра с потрясающим визуальным стилем. Это метридвания часов 10 если идти по сюжету, на прохождение игры на 100% у меня ушло 18 часов и я не жалею об этом. В игре есть свои минусы главным из которых для меня (как и для многих) является платформинг. Ваншотящие шипы, прыжки, которые зачатую будут приводить к смерти и недалетам, лестницы, платформы, насквозь которых вы будите пролетать, хотя визуально должны были зацепиться, в противовес этом постоянные цепляния на платформы там где это не нужно. Это раздражает, еще сильнее раздражает когда твоя вина (твой труп который восстанавливает рвение - аналог маны) лежит на шипах и взять ее не представляется возможным. Что касается боевой части то она нормальная - у нас есть удар, прыжок, дэш, парирование и работает оно все нормально. Красивые кровавые добивания присутствуют, что идет на пользу атмосфере. Есть десяток боссов каждый из которых уникален и имеет свою тактику. Игра имеет великолепный визуал и музыкальное сопровождение, которое вместе создают великолепную атмосферу. Присутствует лор, написанный ветвистым языком, словно древние предания, что так же играет на атмосферу. Она в этом роде уникальна, я не припомню ничего подобного, игры с темной атмосферой и церковной эстетикой, которая мне очень даже нравится. В игре отличный стиль, который радует после многих игр чей внешний вид является полной безвкусицей (привет Bloodstaindt). Левелдизайн в игре хорош (не считая платформинга) много закутков с тайными стенами, секретов и срезов, карту хочется исследовать и чаще всего за дотошность ты будешь щедро вознагражден. По итогу получилась отличная игра в которой минус с лихвой перекрываются плюсами.
glaymore
Очень клевая 2д метроидвания, с невероятным пиксель-артом (тема христианского страдания раскрыта вовсю!), неплохими механиками и подачей сюжета "как в соулзах", т.е. изредка встречающиеся персонажи произносят бессвязные наборы слов, ничего не понятно, но если старательно читать обрывки текста на предметах, то ситуация улучшается до "почти ничего не понятно".

Прохождение заняло 20 часов, и еще оставалось куда копать, финальный рейтинг прохождения - 83% , т.е. еще горы секретов и побочек остались ненайденными.

Единственный минус игры - это дурная механика, когда практически от любого дамага наш персонаж подлетает в воздух, неспешно летит по дуге, падает, неспешно встает... при этом никакой mercy invulnerability у него нет, поэтому в полете или при падении он с высокой вероятностью получит еще, взлетит по дуге, упадет... На финальном боссе такие "комбы" могут отнять практически все здоровье, без малейшей возможности игрока как-либо этому противостоять.

Все остальное сделано просто отлично, смело рекомендую всем, кто интересуется жанром.

P.S. На Свитче Blasphemous должен вообще невероятно круто выглядеть.
redlanK
«Ода о человеческих страданиях»

Blasphemous - «больная» игра.
И она кидает вас в свой «больной» мир с самого первого пикселя, который увидят ваши глаза, с самой первой молитвы, услышанный вами, с самой первой локации, на которой вы очутитесь.
И это то, что у неё не отнять.
Жутчайшей атмосферой мрака и безнадеги здесь пропитан воздух, каждый пиксель камешек и человеческая душа, что заставляет чувствовать себя неуютно.

Потрясающая музыка, сотканная из густого эмбиента, меланхоличных гитарных мотивах, а при битве с боссами это все вместе, при этом немного отдаёт чем-то оркестровым. И самое главное, что музыка прекрасно справляется с тем, чтобы игрок с каждой новой композицией погружался в атмосферу готического и тёмного фэнтези.

Конечно же безупречный пиксель-арт, который действует точно также.
Пейзажи на заднем фоне красивые, детальные. Если без лишних слов, то дизайн локаций, врагов и вообще всего-всего, до чего дотянулись руки художников, нарисованы качественно и хорошо.
Стоит отметить анимацию. До чего же дотошная. Анимировали практически все, что можно. Такая вещь как казнь, например, у каждого врага вообще своя.
Крутейший дизайн боссов. Во время боя ими хочется любоваться, а не биться с ними.

Blasphemous обычная метроидвания. С какими-то нововведениями своими, где-то что-то позаимствованная.
Умирать тут приходится часто. Либо из-за собственной глупости, либо из-за того, что игра просто не дала тебе возможность зацепиться за платформу, хотя на это порою не обращаешь внимания.
Ну и потому что бьют здесь больно.
Есть и бэктрекинг, но не очень бесячий. Как в DS бегать к боссу через всю карту точно не придётся.
Присутствуют и сторонние квесты, но не так уж и много. Некоторые и вовсе пропустить не составит труда.
Единственное, что не понравилось - карта. Не всегда понимаешь, где находишься, но это уже чисто субъективное мнение.

Очень интересный лор.
Читать информацию о найденных предметах, так как это позволяет узнать о мире Blasphemous больше - интересно.
Персонажи - интересные.
Диалоги с ними - интересные.
История Кастодии – один БОЛЬШОЙ интерес.
Хочется, как губка все впитывать и узнавать, узнавать...

Откровенных минусов не увидел.
Авторы постарались сделать действительно качественную игру. В чем-то это у них получилось, в чем-то просто недоработали. Но всё это не важно, если говорить об игре в целом.
Ведь Blasphemous продукт исключительный.
А такой её делают внимание к деталям, повествование, атмосфера и эстетика.
Познакомиться с ней стоит, хуже точно не будет.
БЛАГОДАТЬ
Иллюзия невинности, или 21 заповедь испанской метроидвании

Мера ожиданий рецензента: я не ждал игру уровня Hollow Knight или Symphony of the Night, рассчитывая просто провести пару вечеров за неплохой игрой.
Мера подготовки: прошел игру почти на 100%, убил всех боссов, провел в ней достаточно много (по ее меркам) времени.

А теперь - о болях моих.

Графика, анимация, сеттинг
Заповедь 1: игра нарисована красиво и со старанием. Для любителей такого стиля - пиршество глаз. Распространяться не будем - вы видите скриншоты.
Заповедь 2: В игре замечено множество багов, связанных c анимацией и перемещением. Персонаж зависал, не срабатывала смерть, вражеские атаки пару раз отправляли в волшебное царство затекстурья.
Заповедь 3: Сеттинг и лор чудовищно перебарщивают. Они похожи на опереточного злодея из дешевого комикса, на Мистера Фриза в исполнении Шварца из "Бэтмена и Робина" - если шутка, то ВСЕГДА - про лед (ведь он, знаете ли, ЛЕДЯНОЙ).
В Блассимус ВСЕ - ЦЕРКОВЬ. Если ловушка - то гиганские кадила, если персонаж - то фанатик, если предмет - то мощи, если надпись - то на латыни, если труп - то на кресте, если канава с мочей - то называется "Святой след пути пророка нашего".
При этом это не сюр или трэш - подано все совершенно серьезно. Возможно это - дело вкуса. На мой вкус - это не дело. Перебор, не уступающий ретрофутуризму в Fallout 4.

Платформинг
Заповедь 4: яма с шипами всегда равна размеру вашего прыжка минус пара пикселей. На пять смертей в игре четыре приходятся на посусантиметровые недолеты над пропастью или ловушкой. Подобная мелочность делает игру утомительной.
Заповедь 5: Камера опускается и поднимается лишь чуть-чуть, не позволяя оценить безопасность поверхностей под героем. Очень странное решение, увеличивающее ваши шансы в очередной раз поцеловать шипы жопой.
Заповедь 6: При подходе (или подлете) к краю платформы герой автоматически цепляется за него рукой. Вы постоянно будете повисать, когда хотите просто упать. Быстро отпускать платформу Кающийся не умеет - видимо сперва ему нужно помолиться с секунду (см.зап. №4 и №5, его можно понять). В результате вы постоянно "вязнете" в окружении, что критично, когда вас атакуют несколько стрелков, летающих голов и прочих курылатых ужасов.
Результат: платформинг проваливается в яму с шипами критики, немного долетев до нормального уровня качества из-за душных мелочей и занудства.

Дизайн врагов
Заповедь 7: внешний вид противников очень часто не соотвествует их угрозе, силе и возможностям - враги выглядят опаснее и нагружены дизайном сильнее, чем того заслуживают. В Dark Souls ты видишь скелета с тощим мечиком и черного рыцаря с гиганской алебардой и без труда оцениваешь кто из них жирнее, опаснее и обладает более сложным мувсетом. В Блассимусе все враги выглядят как великаны, состоящие из алебард, которые дерутся черными рыцарями, но в бою бы прососали секелету вчистую. Яркий пример - глистообраная хренота с диваном на спине. Крайне нагруженная по дизайну штука, которая выглядит чуть ли не как мини босс - но в результате умеет только пулять огненными жарами. Скука.
Заповедь 8: в поздней игре есть усиленные версии встреченных ранее противников, никак внешне не отличающиеся. В случае с чистой метроидванией это - проблема, ведь у врагов никак не отображается ХП, а значит вы не cможете понять, что сражаетесь не в тех же условиях, что ранее. Мелочь, но неприятно.
Заповедь 9: Количество дизайнов врагов намного больше чем количество механик, которое они реализуют. Если проще: уродов - много, разницы - мало, иногда новый враг - это буквально новый скин для старого.
Результат: сильнейший дизбаланс в режиссуре в сторону визуала. Такое чувство, что сперва художники нарисовали кучу ублюдков, а уже потом к ним задним числом стали прикручивать какие-то механики, более-менее сообразные их внешности.
В итоге - как на Марсе: сто картин, но вид - один.

Дизайн боссов
Заповедь 10: боссов мало и они простые. Автор строк прошел большинство с 1ого-2ого раза, не будучи сильным игроком в метроидванию.
Заповедь 11: боссы не требуют четкого расчета действий, зачастую проходятся "на лицо", нахрапом. Битвы похожи не не поединок двух рыцарей, где каждое движение выверено и просчитано, а напоминает бардачную потасовку пьяных бомжей у рюмочной, по очереди впитывающих удары пока один из них не вырубится.
Заповедь 12: боссы стремятся воспроизвести все классические модели файта из старых игр подобного жанра. Медленный великан, противник - гуманоид, огромная рожа с лазерами на уклонение, поединок с движущейся ареной, где пол - лава, и так далее. Дело вкуса, по мне - добавляет разнообразия.
Результат: боссы дейсвительно разные, но препятствием не являются.

Тринкеты, улучшения, прокачка
Заповедь 13: способности для исследования локаций выдаются за замороченные побочные квесты по сбору кишок и волосатых яиц, которые большинство игроков скорее почешет, нежели будет искать. Как правило основной инструмнтарий в метроидвании более-менее нанизан на шапур сюжета, в Blasphemous он валаяется под углями в мангале.
Заповедь 14: ввиду прошлого пункта большую часть молитв (магии), которые и так не особо нужны, вы получите лишь в конце игры, когда толку от них не будет вообще (NG+ нет). Прокачака базовых скиллов также не слишком полезна.
Заповедь 15: многие тринкеты - профанация. Представьте, что в Hollow Kninght вам дают пару слотов для возможностей движения и заставляют переключать двойной прыжок, дэш, полет и т.п. через меню. Blasmenues - не то, что игроки ищут от этого жанра.
Заповедь 16: во всех играх серии Souls, метроидваниях и подобных играх прокачка аптечек производится по двум направлениям - их количество и качество лечения, чтобы ценность хилки по мере роста максимального здоровья сохранилась. В Блассимусе второй пункт не подвезли - и вот Кающийся судорожно разбивает себе об лицо по пять склянок с морсом подряд после одной оплеухи.
Результат: прокачка иллюзорна и не дает нормального чувства прогрессии.

Дизайн карт
Заповедь 17: Бектрекинг и фасттревел реализованы плохо - точек телепорта только пять на дюжину локаций, а ходить приходится на край света, по сто раз, да до захода неба.
Заповедь 18: Общая слабость врагов компенсируется расстановкой оных на краях обрывов, узких платформах и переходах и т.п. Вылупившейся из этой гнилой закваски псевдосложности косметика не помогает - система с подобором душ (здесь - восстановлением макс. маны) и прочие соулсы залиты в этот салат явно для вящего понта - их вполне могло и не быть.
Заповедь 19: Спорные чувства оставили фишки локаций - ветер в горах, призраки в библиотеке и т.п.. Они вынуждают подолгу ждать, с другой стороны - вносят разнообразие.
Результат: пеший турист-паломник совершает хадж по ямам с кольями по путевкам фирмы "Уроды на карнизах. Тут совсем как в DS". Очень мило, ждем открытки в Испанию от лучников из Анор Лондо.

Прочее
Заповедь 20: Музыка одновременно подчеркивает испанский национальный колорит, задает тематику религии и служит темой для локации. Потрясная работа композитора.
Заповедь 21: История неоднозначна и требует от игрока знания и интереса церковной теме. Поверим, что она хороша - в вопросе не разбираюсь.

Резюме: Игра похожа (прости, господи, мне вину мою) на Гульмана - автор хотел просто порисовать, но внезапно сделал игру. Фантомная боль пронизывает геймплей постоянно, потому что он и сам - морок и наваждение. Иллюзия глубины, прокачки, сложности, эксплоринга. Иллюзия метроидвании. Иллюзия игры. Может, не хватило опыта - все таки игру делал один человек. Это - достойно уважения, но - увы - не меняет вердикт: в коктейле "Богохульник" все фрукты недожаты, кожура валяется в стакане, а иллюзорность его невинности со временем становится очевидна.

REQUIESCAT IN PACE
vilsky
Платформинг на первых порах может сильно оттолкнуть, случаи когда кнопки срабатывают только "иногда" весьма распространены, пока не привыкнешь это обходить, внеся правки в свой стиль игры. Даже сейчас, после 20 часов, я остаюсь при мнении что самый страшный соперник в игре - это шипы на полу. Нет противника в игре опасней.

В остальном, это достаточно увлекательная игра. Темное фентези, кровь и безумие, мир е**нувшийся на религизной почве - атмосфера есть. Хорошее музыкальное сопровождение есть. Боевка не самая впечатляющая, добраться до места бывает в разы сложней чем завалить того кто в этом месте пребывает.
Waver Velvet
В игре есть баг, из-за которого на вашем сохранении могут стереться все улучшения здоровья/рвения/фляг и так далее. Разработчикам известно об этом, вот только настолько важный баг существует как минимум неделю, а патча нет, да и узнать об этом баге можно только из реддита. Мою тему на форуме Steam, где я абсолютно спокойно указал просто на факт существования такой проблемы, удалили. Сохранение я потерял на 85% прохождения. Вдвойне обидно. По крайней мере теперь я уверен, что правильно поступил, купив только базовую версию игры. Я не буду поддерживать покупкой доп. материалов таких разработчиков.

Что же по впечатлениям от самой игры после проведённых в ней 12 часов?

Визуальная составляющая, музыка, атмосфера, лор мира - очень хорошо. Если бы это была книга или фильм, я бы мог сказать, что это одно из моих любимых произведений.

Но это, к сожалению, игра. А вот по игровой части всё плохо.

Управление неуклюжее. Говорю, естественно, о контроллере, потому что пытать себя клавиатурой даже не пробовал. Так вот, управлять персонажем на стике невозможно. Он не будет бить вверх, поворачиваться в нужную сторону и приседать тогда, когда вы скажете - только когда сам захочет.

Хитбоксы спорны, мягко говоря. Привет парню на мосту в конце первой части игры и Эспазито, с которым я встретился накануне поломки своего сохранения. Чистая фрустрация.

Баланса вообще не существует. Некоторые зоны в игре очень простые, некоторые излишне фрустрирующие, причём встречаются они далеко не в хронологическом порядке. Усиления варьируются от необходимых (рывок с мечом, примочки для прыжков по крови, болоту и лианам, для прыжков в пропасти) до совершенно бесполезных и неюзабельных (удар вверх после комбо из трёх обычных? Серьёзно? При том, что выигрыша по урону от обычного четвёртого удара нет?).

Прыжки - бич всей игры. Я понимаю, когда в Dark Souls, с которой по какой-то причине любят сравнивать эту игру, один неудачный прыжок мог стоить жизни. Это был экшен, там прыгать надо было редко и метко. Здесь же шипы и пропасти на каждом шагу, но при этом неудачный прыжок тоже всегда смертелен. И метель потом от точки сохранения заново. При этом мы вполне можем выдержать уйму ударов, если прокачаться. Зачем так делать? Для меня загадка.

Смерть никак не наказывается. Вы теряете часть полоски рвения. То есть не сможете лишний раз использовать магию-ульту, которую ещё надо накопить. Самое серьёзное, что вас ждёт - это очередной раздражающий забег на место смерти.

Буду ли я играть после патча? Вряд ли. Может, если сильно припечёт. Всё-таки жаль, что это игра, а не книга.
Scre/\M(RUS)
О, МОЁ ЛЮБИМОЕ ЧУДО
Ниженаписанный АБЗОР Ниженаписанное мнение одного CASUL сугубо субъективно.

Blasphemous – 2D метроидвания с примесью Dark Sauce от испанцев The Game Kitchen.

Достоинства:
Лор мира;
Графика и дизайн;
Му-зы-ка. (кликабельно)

Спорные, раздражающие составляющие или те, что должны были бросать вызов игроку, но вызывают лишь геморрой:
Баги. То лифт уедет без персонажа, то босс багнется да придется его опять умерщвлять, то часть карты не захочет открываться при изучении локаций;
Малое количество точек телепорта и бэктрекинг;
Кривой платформинг и ваншотящие шипы;
Боссы. Выделил три вида боссов: обычные боссы, битвы с которыми напоминают битву с боссом; «parry me and I’ll die, lol»; ушлепки, имеющие уязвимое место, что выше игрока, поэтому последнему придется атаковать в прыжке.

Очень понравилось демо. Надеялся на увлекательную игру, и я её получил… Н-наверно?

Меня вела дорога приключений… а потом я упал на пики точенные. Мэх.
Всего хорошего.
Dwarfcess Heather?

Омой грехи свои жертвенной кровью.

Что представляет из себя Blasphemous?

Это жестокий, брутальный метроид с некоторыми механиками Dark Souls, которому до звания настоящего шедевра не хватает лишь полировки.
Izes
История про кающегося или Как наступить на грабли по чужим чертежам.

Есть несколько плюсов подкупающих со старта: красивый пиксель-арт, стилистика, музыка и в добавок куча недостатков.

Баги. Неприятные и некритичные (курсор мыши, в главном меню переход в оконный режим, на карте не прорисовываются посещённые комнаты, вина остаётся на шипах, вылеты).

Игровой процесс - главная проблема сего творения. Каждый элемент игры не доведён до ума или сделан плохо.

Механик смерти прямиком из дарк соулса в этой игре рудимент. Она просто не выполняет своих функций. При смерти у вас забирается немного максимальной шкалы рвения(аналог манны), что абсолютно никак не влияет на сложность прохождения. После смерти вы возрождаетесь у алтаря без рвения, но можно перелить хп в рвение и восстановить хп у алтаря.
Древо умений из 5 простых навыков: комбо из 4х ударов, заряженный удар, снаряд, падение и удар в рывке. Против половины боссов можно по нажимать снаряд летящий по прямой, потому что боссы находится всё время в воздухе, а воздушное, скупое комбо состоит из обычных атак перед собой и атаки вверх, и всё. Геймдизайн последнего босса ВАХ (нет). Заряженный удар много в каких играх не очень...
Здоровье. Максимальное количество фляг 10, чтобы восстановить полностью улучшенное здоровье нужно выпить 6, каждая применяется около двух секунд. Сделать меньше фляг и большое восстановление хп за единицу, видимо, было не судьба.

Билдостроение, как таковое отсутствует.
Бусины розария в большей степени нечто иное, как плюс к характеристикам: хп, рвения, брони, маг.брони и тд. без точных значений, а-ля немного повышает защиту или другой стат. Концепт интересный реализация...
Сердцевина меча бесполезна из-за отсутствия интересных свойств сердец. В самом начале получаешь сердце на увеличение времени блока, устанавливаешь и забываешь до самого конца.
Молитвы. Способности хорошие время каста около двух секунд(для любой молитвы) с возможностью быть прерванным. Чтобы увеличить скорость атак или жахнуть молнией нужно пафосно вогнать меч в землю во время боя. Эффективней просто не использовать.

Уступы. Кому пришло в голову делать автоматический захват за уступы в играх без дабл джампа?

Добивания рядовых противников. Есть. Практической пользы нет. Добиваний боссов нет.

Платформинг. Простой, банальный, привет ваншот шипы или пропасть и пусть бегут неуклюже... В некоторых местах камера искусственно задрана высоко, что как бы намекает на сюрпрайз.

Вывод
Отличный визуал не слабо подкупает только вот под обёрткой не шоколад. Ждал игру давно не ожидая шедевра, а хорошую метроидванию и в итоге разочаровался. Разработчики видно, что старались, видимо, опыта не хватило. Сравнения с Hollow Knight-ом не уместны качество игр совершенно на разном уровне, при бюджете с огромной разницей в пользу богохульного. Недоработок у игры куда больше, чем я написал, но об это вы узнаете сами... если "купите".
Cönstans"na zare"Barrön
Истинное Чудо было явлено нам, дабы вкусили мы Великую Боль и Сладкое Блаженство, ибо не видел Свет пиксель-арт прекраснее и метроидванию паче.
I need healing
Игра зацепила на презентации и не разочаровала на релизе.

Поиграв немного, я могу отметить для себя как положительные, так и отрицательные стороны игры.

Плюсы:
1. Визуал. Да, про него говорили не одну сотню раз, но перестать хвалить видео вставки и общий вид игры просто невозможно. Шедеврально. Персонажи, локации, атмосфера. Однозначно лайк.
2. Сюжет. Его нет. Есть какая-то туманная цель и есть подача лора в стиле тёмных душ. Поначалу создаётся ощущение, что тебя бросили в котёл где много что есть, но ничего не понятно, но постепенно, с прочтением описания предметов, начинает собираться пазл, и подогревает интерес к любой крошке информации.
3. Нелинейность. Игра не даёт подсказок, куда идти. Да, есть пути, куда вход закрыт и к нему нужно вернуться позже. Бэктрекинг вынуждает записывать в тетрадочку, что где осталось и куда стоит вернуться. Все локации интересно исследовать, и зайти в разные уголки, так, что по итогу можно заплутать и потом тщетно искать быстрый путь назад (шорткаты есть, и иногда хитроумно спрятаны, что так же несомненный плюс).

Минусы:
1. Убивают не противники. Они не сложные, легко понять как действовать против той или иной твари. Или двух. Или трёх сразу. Однако если рядом с тварью есть пропасть или шипы, пиши пропало. Неверное движение, неверно поставленный блок и ты рискуешь не потерей части своего хп пула, а всем здоровьем, неважно сколько склянок с желчью у тебя в кармане. Это не вызывает ничего, кроме раздражения. Разработчикам стоило бы увеличить урон противников, повысив их угрозу для игрока, и нивелировать риск от вышеописанных угроз, или же оставить возможность потерять часть своего здоровья в случае падения/попадания на шипы. В условиях платформинга, где ты можешь в полёте нажать кнопку удара, чтобы отогнать опасного призрака, а игра считает что самое время вонзить меч в деревяшку на стене, чтобы зацепиться за неё... Или же платформы, которые практически одинаковые на вид, но за одну есть возможность уцепиться, а вторая не предусматривает такой возможности, после неудачного прыжка оставляя горькое послевкусие пробежки от алтаря за телом. Пожалуй это единственный минус. Ставь лайк, если тебе нравятся призраки!

Как итог, игра цепляет, проходить ее хочется и судя по всему, пройду не раз.
Любителям соулс лайк игр и платформеров в стиле Hollow Knight зайдёт.

8/10
Matrix_enzo
Ядрёненько!..
Проведя за игрой достаточное количество часов, я готов более-менее объективно дать оценку этому творению. Безусловно - игра потрясающая! Очень детализированный пиксельарт, шедевральный саундтрек, незамысловатый геймплей - все это делает игру очень привлекательной с самых первых минут. И стоит поиграть хотя бы час, углубиться в игровой процесс, как тебя начинает поглощать с головой, оторваться - просто невозможно. Спустя часика три геймплея, уже начинаешь исступлённо орать - "КА-А-А-А-АЗНЬ", заталкивая очередному мобу, подсвечник, куда нибудь поудобнее. Или рассказывать, как ты врага кишки вокруг меча вращал, оперируя фразами "Миа кульпа", "покайся скa, перед Ка-а-а-знью", "Гори в адище богомерзкий ублюдoк!" причем - нараспев...
Но давайте поподробнее и более детально:
Атмосфера.
Атмосфера в игре располагает. Огромное количество ЛОРа в игре так и подталкивает к собирательству, каждый предмет описан настолько детально, что волей-неволей ты начинаешь проникаться событиями произошедшими в Кастодии, начинаешь ломать голову - "что же это за Чудо?", и как то даже сам видишь великую цель, которую тебе дАнно достичь в конце твоего похода. Религиозная тематика, поданная в непривычном обывателю, отрицательном амплуа, делает игру если не уникальной, то уж точно довольно своеобразной. Выпустить кишки епископу, наравне с гротескным монстром - это довольно миленько... Противники в игре - вообще отдельная тема для разговора, об этом чуть ниже.
Графика.
Пиксельная графика, в стиле "Олд скул", настолько детализирована, что даже удивляешься, как при помощи пиксельарта передали такую полноту картины! Песок, кирпичики, выражение лиц, детали одежды, кровища, кишочки, мясища, отблески меча и шлейфы от быстро движущихся объектов - все очень качественно детализировано! Тут излишне что либо говорить - ценители и так все прекрасно видят и понимают.
Саунд.
Саунд в игре - потрясный. Музыка просто погружает, и успокаивает. И да - это действительно помогает играть, серьёзно! Сколько раз у меня горело, сколько раз я проходил по одному и тому же пути, сливался и начинал от ближайшего алтаря (читай - бонфаера), о-о-о-о это неописуемо, и я не раз хотел бросить уже эту пытку, но музыка меня успокаивала. И я, немного погасив пукан, в аварийном режиме - сметаной, двигался к заветной цели, вполне успешно! В общем, за саунд - отдельный респект!
Враги.
Это настоящая лютая нехресть! Уничтожаются они довольно несложно, очень часто видно алгоритмическую последовательность действий врага, да и грешат разрабы простым переодеванием шкурки, поменяли скин - вот тебе новый враг. Но насколько эти мобы красиво прорисованы, насколько ужасны их смерти, какие гротескные образы создали художники! Абсолютно все противники - очень яркие и запоминающиеся, детально проработанные, а посмотреть на казнь (КА-А-АЗНЬ) очередного врага - это порой отдельный квест, кстати, за это и ачивки дают) Боссы достаточно самобытны, несложны, что очень порадовало. С ними приятно сражаться, они способны заставить нервничать, но в целом - ломать клаву или пад вы не станете, меня чаще убивал платформинг, нежели боссы.
Очень порадовало отношение к прокачке и апгрейду. В игре нет ста тысяч разных оружий, мы владеем только мечом Миа Кульпа (Моя Вина), но нам становиться доступно улучшить силу меча, и получить новые комбо и спец удары. Брони в игре так же нет, проблема резистов, как физических так и стихийных, решается при помощи различных поверапов - бусин для чёток. Это направляет игровой процесс в классическое "метроидное" русло. Лично мне понравилось, не нужно сравнивать сотни доспехов и оружий, все просто и понятно, уделяешь больше внимания исследованиям локаций, а они просто прекрасны!
Локации.
Локации тут рисовали с любовью. Они удивительно непохожи друг на друга, уникальны, самобытны, и гармоничны! Я вспоминаю, как в детстве мы играли на "Денди", и всегда было интересно пройти уровень, посмотреть - что же будет дальше, какой следующий уровень... Вот и в Blasphemous - те же чувства. Каждая новая локация поражает детализированными задниками, коварными ловушками, продуманным платформингом. А уж сколько придётся исследовать - это не описать, учитывая бектрекинг, новые возможности и пути... не один час был проведён в этих локациях, и ни одна не оставила меня равнодушным.

Но к сожалению и минусы у игры есть. Но минусы настолько несущественные, что их замечаешь не сразу, кроме одного, жиииирного.
И основной минус - это игра на клавиатуре. Да-да я знаю, что пады от XboX прекрасно работают с этой игрой. Но есть куча других падов, которые удобнее для игроков, из разных соображений. Дак вот ни свой "Логитех", ни "Накатоми" я так и не смог подкинуть к этой игре, от слова "никак". Пробовал несколько версий X360ce - ни в какую, признаёт только пад от коробки... что странно.
Так же присутствуют мелкие косячки: в виде не пропадающего курсора мышки, с подвисанием основного экрана загрузки, не отрабатывающий себя инвизфрейм во время уклонения. Несколько раз были гличи с парированием, когда звук проходит, но моб не станится, а продолжает тебя бить, при этом анимация контрудара от тебя проходит и моб получает урон. Видимо - разработчики очень сильно спешили, и не оттестили некоторые моменты игры.

Лично я получил массу удовольствия играя, да и ещё буду играть, нужно более детально изучить мир игры, а на это и 20 часов наверное не хватит!
https://www.youtube.com/watch?v=MV2jaVgxdas
AHEGAO なぜ翻訳
Приятная атмосфера готики.
Интересные боёвки.
Интересные диалоги в процессе сюжета.
Кровь, кишки, богохульства.
Монахини кидающиеся в тебя младенцами.
Грешники бьющие тебя статуей ангела.
Квесты с поиском пенисов крестоносцев.

10 грешников из 10
ComradeBender
Если вкратце. Не рекомендую для большинства. Но для ярых фанатов метроидваний - берите. Только для любителей жанра.
Я играл и в Hollow knight, и в Salt and Sanctuary, и в посредственный Death's Gambit. И вот теперь Бласфемос.
Ну, пожалуй, эта игра лучше Death's Gambit, но немного. Это неплохая метроидвания, хороший воис-актинг, графика, атмосфера. Но есть огромное количество недостатков. Но сначала о плюсах.
1) Боссы. Они не особо сложные (я суммарно на боссах умер раз 8-10), но 8 из 10 боссов выглядят очень сочно и уникально. Я такого дизайна давно не видел. Они выделяются. Они не похожи ни на что из того, что мы видели в игре до этого.
2) графика, атмосфера. Вы и сами всё видите.
3) Музыка. Некоторые треки прямо таки задают настроение. Давно такого не было.

Это не плюс или минус. Тут посередке. Боёвка. Она лимитирована. Просто кликать 4 раза. Можно кликнуть и по одному разу с рывка или сверху. Оружие всегда одно. Посещаем алтари прокачки, становимся сильнее (даже без прокачки. Просто увеличивается урон, что странно). Ещё есть уворот с ай-фреймом. Ещё есть заряжающийся удар, но вы чай заварить успеете, пока идёт зарядка, даже после улучшения. закликивать профитнее и нет риска. Боевка скромная, даже примитивная, но комфортная. Только 1 реальный плюс - парирование. Вот тут очень качественно сделали. Магия весьма неплоха, но применяться будет не то чтобы часто. Заклинаний около 8, если все найти. Полезных по мне 3.
Про Добивания особо нечего сказать. Жестокость подавали как изюминку игры, но на деле вы вообще забудете про неё. Да, есть добивания, но врагов мало от этого мало добиваний. Сами добивания дают только эстетическое удовольствие на пару раз и всё. Больше никакого профита.
Но вот минусы. И их много.
1) Баги.
У меня раз 10-15 персонаж баговал. Может только у меня. Словно одно действие накладывалось на другое и происходил софт-лок (пытался открыть карту в секунду получения урона, получал урон от двух врагов одновременно). Иногда персонаж проваливался сквозь текстуру. За 18 часов (игра проходится за 12, просто я долго блуждал) такое случалось раза 4 и каждый раз вело к смерти от шипов или пропасти.
некоторые предметы не работают. Есть предмет, у которого в описании указано, что он даёт "дополнительный импульс в прыжке". нифига. Двойного прыжка нет, увеличенной дистанции нет. Никаких изменений.
Чуть не забыл. Постоянный баг с курсором, который вручную приходится прятать вниз экрана, чтобы не мешал. И ещё постоянно слетают настройки разрешения и игра в оконном режиме запускается.
2) Мобильность персонажа и управление в целом. Имхо, с этим провал. Я умер раз 80 в игре и 70 из них были от того, что я упал в пропасть или на шипы. Это кошмар. Прыжок не интуитивен, короткий, не меняется (можно прыгать чутка дальше после квеста и нам дадут плюшку, но это должно было произойти гораздо раньше. Нет двойного прыжка. Я умирал от того, что недопрыгнул сантиметр (пару раз допрыгивал, но персонаж соскакивал ♥♥♥♥ почему), раз 30. Управлять персонажем просто некомфортно во время платформинг секций и это напрягает. Жутко напрягает.
Помимо этого платформинг крайне выбешивает когда мы карапкаемся по спец уступам в стенах с помощью меча и если есть враг (летающие проходят сквозь стены), то мы можем ни разу за 5 попыток не ударить его, а просто хвататься за уступ и после получения любого урона - упасть без возможности зацепиться вновь. Оно ужасно.
Спрыгнуть с маленькой платформы вниз это тот ещё вызов. Персонаж вечно цепляется вновь и нужно отпрыгнуть в сторону. Очень затрудняет прицельный прыжок.
Самое странное. На большинство платформ персонаж запрыгивает, зацепившись рукой, т.е. можно не долететь. Но те платформы, которые ломаются или вызванные нами, +мобильные платформы, только запрыгнув так, чтобы наши ноги были выше чем платформа. Причина - потому что гладиолус.
Бэк-трекинг. Будучи крайне медленным, вам придётся возвращаться назад, после получения абилки спаунить дерево и карабкаться наверх, пробегать локации целиком в поисках пропасть, куда теперь можно упасть и.т.д. В других играх это не напрягало (тот же холлоу найт), но тут это медленно и уныло. Иного не подобрать. Более того вы смело можете найти через 10-12 часов улучшение, по не основному квесту (улучшенный прыжок), которое пригодится в первой локации. В самой первой. Я давно так физически не уставал от игр.

Откровенно странные коллекционки. их аж 2 вида. Освободить младенцев (38) и найти части тела и их в спец склеп разложить. Имхо, перебор. С учетом косячного управления, это не то, на что хотелось потратить время.
Есть секретки. Внешне не отличаются никак. Способ найти 1 - долбить атакой снизу по всем полам и долбить все стены.
Тут просто набор субъективных фактов от фаната игр. Если не решились - брать или нет, то вот вам на подумать.
ПродамПочку
Визуально, музыкально и атмосферно blasphemous один из самых красивых платформеров последних лет.

Мольбы были услышаны и после двух лет ожидания с момента выхода шедевра - “hollow knight”, неизвестная для меня инди студия смогла изваять именно то, что я искал все эти долгие 2 года и теперь, после прохождения игры, я с уверенностью включаю игру в топ 2 любимых платформеров.


Звук одна из основополагающих любой игры и в данном примере этот аспект проработан до таких мелочей, на которые ты даже внимания не обращаешь в большинстве игр. А здесь ещё как, потому что получаешь от этого удовольствие: Звуковые эффекты, посторонние звуки, эмбиент играющий на фоне, Саунд дизайн и многое многое другое создающее оболочку игры - настоящий оргазм для ушей. Чего только стоит различающаяся на каждой локации музыка.

Если игра пиксельная это не значит, что она не может быть столь же красива внешне и прекрасна в своей детализации, как и ААА игры. Главное в играх с такой стилистикой выдержать баланс и не сделать игру слишком пиксельной или наоборот, в чем blasphemouse может служить примером со своей готической, местами серой картинкой. Перемещения, анимации, атаки, мелкие анимации взаимодействий, живое окружение выполнены сносно: в положении стоя меч в руках героя бликует, а рваные части плаща развеваются под порывами ветра. Больше всего поражает потрясный дизайн локаций и откровенные кровавые катсцены, на словах передать сложно но по скриншотам думаю вы поймете общую повернутость разработчиков на расчлененке.

Ничуть не менее импонирует в качестве реализации уровень озвучки в фирменно стиле темных душ, что в купе с прекрасной атмосферой получилось очень даже колоритно: если вы играли в темные души или слышали голос рассказчика из Darkest dungeon, то поймете, о чем я; и огромное спасибо за качественный перевод на русский.

Игра далась мне проще многих платформеров касательно боевой системы, но визуал и дизайн боссов вывозит.

Невозможно априори сделать платформер по уровню сложности который мог бы соперничать с полноценными играми в трехмерном измерении, но разработчики постарались и сделали все что могли. Практически каждый враг в игре обладает разными паттернами атак, следовательно не выйдет использовать универсальную тактику против всех: толстые враги не дадут вам перекатываться, а против некоторых даже парирование бессмысленно.

Может, потому что в играх этого жанра я не первый день, а может действительно боссы на порядок проще некоторых примеров из hollow knight, но сути это не меняет: убивать боссов было проще нежели я ожидал, взглянув на них. Визуально даже все твари миядзаки не сравнятся с монстрами этого загадочного мира в свой визуальной извращенности и неповторимости. Ни одного даже близко похожего босса вы не встретите за всю игру. Почему-то самый обычный человек с булавой оказался на голову сложнее всех остальных.

Нехватка челенжа в стычках с боссами слихвой компенсируется сложным платформингом и стычками с рядовыми врагами. Локации отличаются не только набором врагов, архитектурой, геймдизайном, но и ловушками, умело расставленными так что бы вас очередной новый враг мог скинуть в пропасть неожиданной атакой. В горном биоме сложнее всего дело обстоит с прыжками: сильный ветер в этой области может не дать допрыгнуть до уступа, или подтолкнуть скользящего по льду героя к врагу. В монастыре тут и там с потолка льет расплавленный металл, а в локации под церквями ненаровен час присесть на пики точеные.

Игра комбинирует соулс механики, бонфаеры, штрафы после смотри, с элементами метроидвании, когда больше чем десяток локаций переплетаются между собой секретными проходами и сложными развилками, путь к которым можно найти после получения определённых способностей(реликвий) . Без них, каждый закоулок мира изучить не выйдет, как и собрать всех младенцев( да серьезно- младенцев).Как любая метроидвания, игра наполнена секретами и грамотно выстроенными головоломками а за их разгадывание поощряется реликвиями, бусинками и сердцевина, нужными для усиления кающегося.

Кроме как прокачивать дерево навыков за слезы искупления, мы можем увеличивать максимальные характеристики находя вот это( жуть правда).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1859207280
Но это не все и как в любом уважающем себя соулслайке, перечисленными выше наградами мы можем создавать билды под свой стиль, темп игры и для определенных ситуаций: босс больно бьёт молниями? Не проблема если у вас есть бусинка дающая резист к молниям.

3 слова о сюжете

Сюжет я затрагивать не буду, во-первых, я торопился пройти игру к релизу и разбираться в сложном религиозном подтексте было некогда, хотя я старался читать описание всего и не скипал диалоги. Во вторых любое моё утверждение может быть либо спойлером либо вовсе неверным, но я понял что мы играем за кающегося которому нужно что-то там сделать и для этого он убивает и расчленяет всех на своём пути. Но мы не единственный грешник в этом аду; нпс тоже населяют этот мир и даже дают задания и с ними можно взаимодействовать, как я, например переправил паломника через все локации.
    К сожалению не обошлось без багов
  • Первый связан с лифтами. Главный герой в редких случаях может выпасть из лифта, что в общем не критично, но для справедливости и для дальнейшего фикса может пригодится

  • Второй и последний мною обнаруженный баг в определённых ситуация может сильно навредить прохождению если вы можете вернуть часть полоски энергии только через вот эту синюю штуку, появляющуюся после смерти. PS: ”баг появляется в редких случаях и только в этой локации.”
    https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1859207047
Вывод

Игра выглядит, звучит и играется изумительно и придраться к чему-либо на полном серьезе у меня просто не выходит. Я с огромным удовольствием дождался игры и к моменту выхода обзора уже почти прошел её и рекомендую вам оценить готический антураж игры в симбиозе с католическо-испанской религией, на чем в общем и выстроен сложный для такого обывателя как я сюжет. Не считаю, что игра идеальна во всем, но своих денег она безусловно стоит.

И вот после уже полного прохождения игры на все 100%, что удалось не без помощи англоязычных товарищей из обсуждений, многие заметили что игра может в миг сломаться, когда уже большая часть игры пройдена. Может перестать работать лифт, без которого пройти игру невозможно и если бы я сам столкнулся с такой проблемой, то может тоже бы накатал отрицательный обзор: багов в игре не должно быть в принципе и это надо было чинить ещё до релиза.
Osomecat
Честно, трудно сказать что игра хороша. В ней очень много минусов.
1) Много багов. Серьезно, я впервые нахожу игру такого жанра с таким количеством багов. Исчезновение платформ; проходы сквозь текстуры; багается прыжок, после чего прыгать невозможно; баг с уворотом, после чего нельзя бить противника; не засчитывается квест и тому подобное. Багов предостаточно.
2) Странная карта мира. По сути метроидвании, попадая в новую локацию ты с нее что-то получаешь, ты становишься сильнее, ты находишь предмет который был нужен в предыдущих локациях и тому подобное. Тут, как-то очень странно. Вот увидел какой-то предмет в месте до которого не допрыгнуть. Думаешь - вот в следующей локации может найду двойной прыжок и заберу; далее идешь-идешь и игра заканчивается. Серьезно, очень много мест до которых не дойти и далее пройдя игру тоже. Также - есть система телепортов, во всех играх такого жанра. Найдя новую локацию - находишь телепорт, чтобы было проще возвращатся. В этой игре это не работает. Иногда придется часто бегать. Исходя от первого - иногда это вызывает возгорания в области ниже спины. Плюс ко всему, вся игра туннель.
3) Боевая система, прокачка и бои с боссами. Вроде классно все сделали - уворот, блок, удар. Есть даже комбо которые можно выучить. Но дело вот в чем - комбо никому не подойдет. Да, по делу, по противникам можно ударить раза три максимум, и кому тогда нужно комбо из четырех ударов? Бои с боссами сводятся к прыжкам - ударам в воздухе. Ничего из того, что вы выучили не понадобится. Может быть удар в рывке. Остальное в мусор. Также хромает разнообразие боя с боссами. Нет, вы не подумайте, сами боссы очень классно придуманы - рисовка, стили боя, уровни с ними - все классно. Вот сам бой сводится, как я написал выше - бой в прыжке. Есть пара боссов на земле, но у них дела обстоят еще унылее - блок удар и далее.
4) Система лута и шмоток. Как можно понять по роликам и скринам - тут нету такого понятия как шмот. В чем появились, в нем и дойдете до последнего босса. Но это не проблема. Вместо них разработчики сделали три вещи - есть чётки. На чётки можно прикреплять какой-нибудь камень, который добавляет бонусы. Но эти бонусы очень минорны. Они не добавляют какого баланса в игру, по делу, их можно даже не использовать. Есть еще крепления для меча, там даже есть выбор что вставить. Но, как можно понять, тоже никакого серьезного бонуса не дадут (я вообще выбирал между двух, хотя их более восьми). Также мелкие бонусы ввиде крепления для "плетки". Вот они имеют вес в игре. Но выбор тоже не велик.
Вообще главная моя претензия к этой игре - она не меняется со временем - ты не становишся сильнее, ты не выбираешь что надеть перед боссом, ты не подходишь к битве с боссом серьезно, ты не стараешься копить деньги чтобы купить что-то редкое, ты не можешь пропустить что-то интересное открывая мир.

Что же заставило меня поставить палец вверх?
1) Добротный платформинг. Игра ощущается как платформеры 90-ых - Aladdin на Sega Mega Drive и SNES, Castlevania для NES и SNES и тому подобные игры. Почему-то игре добавили тег - соулслайк. Хотя, жанр этой игры намного старше игр Souls.
2) Красивая графика, музыка и атмосфера. Игра затягивает ею, от некоторых задников слезы наворачиваются, настолько красиво все нарисовано, и музыка идеально подходит ко всему что есть в этой игре. Я даже в Google Music себе закинул треки из игры. Анимации персонажей, врагов, анимации заставок, все сделано очень красиво и атмосферно.
3) Сюжет. Мир действительно интересен. Почему-то напоминает Dark Devotion. Игра заставляет смотреть внимательно заставки, читать диалоги и описания предметов.

Итог, что мы имеем.
Дельный платформер с красивым, темным и атмосферным миром, с кучей багов, плохо продуманным миром и недоделанной системой шмота и прокачки. Рекомендовать игру сложно, если только по скидке и когда исправят большинство багов.
Ratibor515
На небе пиксельного гейминга засияла новая звезда, имя которой "Богохульный"....

...отдельный респект за наличие русского языка на старте и шикарные саундтрэки.


Мое приключение в этой игре закончилось на общем прохождении карты в 98, 5% и чтобы видимо открыть на все 100%, я так понимаю, судя по гайдам, надо открывать квест, который при этом прохождении я уже не пройду. Видимо, перфекционистом я не стану, но с учетом некоторых ачивок и вариативности некоторых квестов, игру можно пройти 2 раза. Первый без гайдов, второй, уже делая все то, что не получилось. Впрочем концовки открыть можно и за одно прохождение, самое главное надо знать как.

Сам гемплей сплошное удовольствие, все просто превосходно, есть и места для челенджа, где проходить будет сложно и тут я готов сказать спасибо игре, за то что у меня не заработал джой и стал я проходить все на клаве+мыша, что в разы, как по мне удобнее. Не хватит места, чтобы расписать все ньюансы этой игры, но что действительно выделяется - это прекрасная рисовка, разнообразные локации и огромная с секретами карта, в которых свои мобы, и у каждого свой подход к уничтожению. Сюжет, музыка, все на высоте. Впрочем хотелось бы увидеть продолжение для эндгейма в виде длц, хардкорный режим в новой игре + со всей экипировкой.

* при прохождении получите 3 разных скина: 2 за концовки и один за сбор всех частей тел в крипте( визуально они не отличимы, увы, различия только в раскраске) + покупной скин просто темнее.

Итог: одна из лучших за последнее время, однозначно маст хев. Игра вышла благодаря кикстартеру и это тот случай, когда игры делают как вид искусства и вкладывают душу. Не понимаю тех, кто хейтит ее за излишний пиксельхантинг, все нормально работает, никаких глюков на этот счет нет, я проходил игру два раза и сваливался в шипы, только тогда,когда сам был в этом виноват) это и есть челендж и хардкор прохождения.

**некоторые маханики и локации были переделаны, что то не попало в релиз вообще. К тому же есть квесты, которые можно заруинить, ачивки, которые при одном прохождении не получится получить(?!), баги с невозможностью сохранить настройки и нерабочий гемпад...но это мелочи.
FisherEx
Сложная, захватывающая, стилистически безупречная метроидвания, достойная занять место рядом с классикой жанра, такой как Hollow Knight и Axiom Verge.
Ainra
Я оставлю этой игре положительный обзор, потому что она очевидно не заслуживает отрицательного, но я хочу сказать, что все её аспекты (возможно за исключением арта и музыки) с изъяном. Что-то обязательно недодумано, недоделано, недожато. Возможно, если бы я не видел Hollow Knight это всё не так в глаза бросалось. Но я видел. И я буду периодически о нём вспоминать, потому что есть ощущение, что и сами разработчики в какой-то момент под влияние HK попали.
Первая, наверное, наименее важная для большинства, но для меня довольно ценная составляющая игры - лор. Господи, его здесь много, даже слишком. Три десятка костей, примерно столько же трупов, последние мысли которых можно послушать. Десятка четыре, а может и пять тринкетов. Два десятка ключевых предметов. И десяток заклинаний. Это много. Проблема: две трети (в лучшем случае, думаю, что если возьму три четверти не слишком преувеличу) этих описаний не несут абсолютно ничего. Они не раскрывают какие-то дополнительные грани мира, не помогают лучше понять что там происходит. В лучших своих проявлениях это просто коротенькие крипипасты, призванные нагнать атмосферы. И не то чтобы этой игре требовалась помощь, она и так отлично справляется сама по себе.
Боевая система. Она здесь есть и она гораздо комплекснее, чем обычно принято в жанре. Ничего по настоящему сложного: есть комбо, есть разные финишеры для этого комбо. Плюс удар вниз, удар из подката. В жанре, где ты просто долбишь одну кнопку это не так уж плохо. Казалось бы, что может пойти не так? Эта боевая система не из этой игры. Противники либо слишком хлипкие и не живут дольше удара или двух, либо просто не дают вам завершить комбо и бьют в ответ. Все ваши бои будут происходить по одной схеме два удара + блок/подкат. Или удар в подкате. Он мощный и бьёт по площади. Идеально. И это фрустрирует. У тебя есть инструмент, он отлично работает сам по себе, но абсолютно бесполезен на практике.
Система тринкетов. Как и в HK мы находим разнообразные штуки, которые меняют свойства нашего персонажа, использовать всё сразу нельзя, поэтому тебе приходится выбирать составляя интересные и полезные сочетания. В этой игре разрабы пошли ещё дальше и создали аж три системы под тринкеты. Звучит интересно, работает отвратительно. В система для меча можно вставить лишь один тринкет. Мало того, что ты не можешь интересных сочетаний с двумя другими системами (потому что с ними тоже не всё хорошо), так и в этой ничего скомбинировать нельзя. Плюс каждый отдельный тринкет не очень интересен. Чуть меньше урона, но сильнее магия. Больше опыта, нельзя лечится. Больше урона, меньше брони. С К У Ч Н О. Вероятно единственным тринкетом, которым вы будите пользоваться это тем, что продлевает длительность блока. Вторая система имеет три ячейки и тринкеты которые в ней находятся крайне полезны и нужны. Проблема в том, что это просто обманка, призванная пыль в глаза пустить. Разрабы сделали систему тринкетов из того, что обычно в жанре метроидваний просто становится сутью персонажа. Представьте, что в HK вам постоянно приходилось бы выбирать: делать двойной прыжок или цепляться за стены? Возможность сделать дэш или плавать в кислоте. Абсолютно идиотское решение, которое не добавляет никакой глубины геймплею и только лишь постоянно заставляет тебя лезть в меню и ставить нужные способности. Третья система наиболее похожа на то, что было в HK - восемь ячеек, два, если не больше, десятка итемов. Проблема: они все не то, чтобы бесполезные, но крайне скучные. Большая часть из них просто пассивно повышают статы. + немного жизней или маны. Возможность выбивать жизни или ману из предметов интерьера. И самое скучное - плюс зашита. Физ. защита. Магическая защита. Защита от урона огнём. От яда. И так далее. Просто фу, худшее, что можно было придумать. Есть несколько более-менее полезных и интересных на общем фоне, но в целом погоды они не меняют. Естественно ни о каких интересных комбинациях с таким набором и речи не идёт.
Тут ещё можно было бы поговорить о местном платформинге и о том, что он довольно простой и его здесь не очень много, но он сломан и наполнен дешёвыми смертями от чего он временами накаляет тебя больше, чем Белый Дворец из HK. Или о том, что большая часть противников выполняют роль живой полосы препятствий и практически перестают представлять угрозу, если дело происходит не на узенькой платформе с шипами под ней. Но на фоне трёх предыдущих пунктов это в общем как мелочи выглядит.
В заключении хочу написать, что не смотря на то, что я весь обзор игру громил, она мне понравилась. Это хорошая игра, в которую вложили огромное количество сил, времени, любви и старания. Это видно. Просто на этом фоне все эти просчёты выглядят особенно явно и действуют как соль посыпанная на рану.
Malice
Игра настолько хардкорна, что некоторые даже не смогли найти меню выхода, а он есть...
p.s. через меню карты.
Gage
Если вы зашли на в магазине steam на страницу Blasphemous, то вы либо были привлечены шикарным, гротескным и брутальным дизайном игры, либо являетесь заядлым игроком в жанре платформеров (либо и то, и другое вместе). Насчет первого и говорить нечего - если вам понравилось то, что вы видите на скриншотах и трейлерах, то берите не задумываясь, вдовесок получите весьма мрачный, запутанный, вполне в духе знаменитой Dark souls сюжет и лор, который нужно исследовать через описания предметов и молитв и где ничего не понятно и надо о многом догадываться. Если второе - то тоже не прогадаете. Но если к дизайну, атмосфере и музыке вопросов нет, то с геймплейной частью чуть чуть посложнее.

Я бы начал с неприятного. У игры есть определенного рода технические проблемы, которые изрядно подпортили впечатление от игры. Во-первых, игру мне пришлось проходить можно сказать что два раза - на 80% пройденной игры Blasphemous бессердечно сьел мой сейв. Не повторяйте моей ошибки и не делайте профиль Windows кириллицей - есть вероятность, что все дело в этом. Во-вторых, и это странно - по некоторым причинам дальность прыжка в игре зависит от количества кадров. Из за включенной вертикальной синхронизации игра через десять минут после запуска со стабильных 60 фпс проседала до 30 столь же стабильных фпс. Пока я не догадался об этом странном дизайнерском решении, я в состоянии абсолютной ярости минут сорок потратил на элементарный прыжковый пазл, и еще часов пять - на поиск обходного пути, думая, что мне должны дать что-то вроде двойного прыжка или любой другой возможности достигнуть цели. А потом, выяснив этот казус, я вернулся и долетел с первого раза.

Я не слишком искушенный фанат метроидваний и платформеров в целом, поэтому не буду сравнивать Blasphemous с другими играми жанра, оценю его со своей невысокой колокольни, так сказать, отдельно. Боевка в игре хороша - она довольно проста, но позволяет экспериментировать с движениями. Боевых приемов в игре прилично - парирование, три комбо атаки, атака с высоты, силовой удар и выпад, дальнобойная атака собственной кровью (Brutal!) а так же небольшой ассортимент разнообразных молитв, которые тут являются попросту спеллами.Тем не менее, несмотря на разнообразие, у большинства движений и атак просто нет смысла в применении - на боссах комбо вам почти никогда не дадут завершить без получения тычки, прыжок с высоты хорош, но ситуативен, что и понятно, а у силового удара просто нет задач - слишком долгий и неоправданно слабый. А вот дэш с выпадом - оружие победы, качайте в первую очередь и не прогадаете. Молитвы... Ну, несмотря на впечатляющий набор их, их просто почти негде и некогда применять - дамажащие спеллы не оправдывают такого количества потраченного рвения при таком тухлом дамаге, баффы иногда пригождаются, но в целом погоды не делают, ибо висят очень малое количество времени. Еще хуже дела обстоят с улучшениями вашего верного меча - думаю, не ошибусь, если скажу, что всю игру вы проходите с самым первым, что дает увеличенное время парирования. Остальные дают либо слишком мало, а требуют взамен слишком много, либо вообще бесполезны (например, улучшение для меча, которое увеличивает количество получаемой валюты - слез искупления - но не позволяет пользоваться лечилками. Валюту тут особо тратить некуда, и она легко и непринужденно набирается сама собой).

Противники выглядят первоклассно (дизайн же), но сами по себе не особо разнообразны в плане боя. Боссы не слишком сложны, не ждите особого хардкора от них, но драться все равно интересно, ибо, опять таки, дизайн и музыка все решают.

Ну и эксплоринг, само собой. Его тут много, он интересный и местами даже трудный, если хочется собрать все-все и залезть везде, где можно. Бэктречиться придется много. Пожалуй, исследовать карту тут не менее интересно, чем драться, по игре разбросана куча всевозможных нычек с коллекционками, полезными предметами, встречаются и квесты, по духу схожие с Dark souls (поди туда, не знаю куда, найди то, не знаю что). До многих вещей нужно откровенно догадываться и много экспериментировать, если не залезать в прохождения (так не честно).

Несмотря на некую топорность и технические косяки, я все равно доволен и однозначно рекомендую к покупке, если захотелось немного мрачняка на душу. И добавлю личный плюс от себя - игра короткая. И да, это плюс - короткое, но весьма темное, яростное и жестокое, немного философское приключение, которое я однозначно переиграю, а может, и не раз.
M4 Sherman
Мне игра понравилась, не рекомендую никому

Видеоигры - это такая штука, которая совмещает в себе механики и геймдизайн, а так же нарративные элементы, вроде сюжета, арта и музыки. В хорошей игре эти 2 крыла равноценны, в отличной игре элементы взаимопроникающие друг в друга. Blasphemous делали только художники.

Это невероятной красоты гримдаркового католического пост-апокалипсиса вдохновленные самыми кровавыми и хардкорными церковными анекдотами. Аутентичный саундтрек с гитарными испанскими мотивами, множественный средневековый символизм, не до конца понятный людям не в теме. Сюжет подается неявно и требует некоторого осмысления кто ты такой в этой истории и зачем мы тут собрались, прямолинейно никто ничего объяснять не будет, но он отлично рифмуется с общей концепцией игры.

А видеоигры тут нет. Ну то есть какая-то метройдивания конечно есть, но сделана она очень плохо и в ней ничего не работает. Платформинг кривой, вы вены вскроете деревянной ложкой, когда в сотый раз не допрыгните до платформы или не заметите в задниках маршрут. Особенно это заметно на боссах с платформами и прыжками, незабываемо плохо. Боевка позволяет тыкать ножиком до 3-4 раз в комбо и совершать разные приемы. Но они не нужны, ведь патерны боссов и врагов зачастую позволяют сделать 1-2 удара и отступить, делая эти способности бесполезными. Левел дизайн, краеугольный камень любого Метройда, просто ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥овый. Ни нормального бектрекинга, зачем-то все новые абилки для исследования спрятаны за второстепенными заданиями, ни какой-то примечательной структуры уровней.

Если вам хочется подобного аудио-визуального эксперимента, Дева Мария Деус Вульт добро пожаловать, но хорошие видеоигры в другом замке.
❰★????★❱
«Мы знаем подвиги свои наперечёт,
У нас всегда готов о них отчёт!
Зато грехам, к большому сожалению,
Давным-давно потерян нами счёт.»

Blasphemous это - метроидвания c действительно запоминающейся графикой и образами - настолько же мрачными и въедающимися в память, какими однажды смогла похвастаться серия Dark Souls. Если вы считаете себя поклонником той же Castelvania, Dead Cells или Salt and Sanctuary, то проходить мимо Blasphemous было бы настоящим преступлением против здравого смысла.
Siameton
Хоть где-то богохульство и отказ от навязанных ценностей невежественного и скудоумного общества считается высшей добродетелью, признаком творческого и самобытного пути индивида верящего только в себя и свои собственные силы.
Fox
10 Dark Souls из 10
Serious_man
«Лучшее молчание - моление,
лучшая молитва - покаяние.»
Таков путь кающегося, такова епитимья.
Ибо очищение - единственный выход.

R.Jager
Мне, к сожалению, до сих пор не платят за мнение о играх, да и я не люблю играть в снобско-пафосного игрожура. Поэтому я прямо сейчас откупорю вторую бутылку водочки и, слушая блэк металл, поясню вам о Бласфемос. По-простому, по народному. А уж вы сами как-нибудь решите для себя, покупать или нет. И да, я прошёл игру на 100%, так что я видел и прочувствовал в ней всё.

Итак, что такое Бласфемос?

Если кратко, это Dark Souls/BloodBorne + Castlevania + "Инквизиторская" арка Берсерка (да-да, я о той самой манге, которую ты наверняка не читал/а, но где-то слышал/а). Если ты возбудился/ась от этой комбинации, то закрывай этот обзор и беги покупать делюкс издание! Если же нет, то двигаемся дальше.

Если не очень кратко, то это самая красивая пиксельарт игра года, с охyеть какой уникальной атмосферой (построенной на испанском христианстве былых лет, со всеми вытекающими), это красивый, по-хорошему пафосный, брутальный гротеск, сопровождает который невероятно шикарное музло. Геймплейно же, это классическая, хорошая и крепкая метроидвания. Не хочу углубляться в геймплейные подробности, поэтому кратко выделю самые яркие плюсы и минусы.

Плюсы:
- Динамичный, цикличный, но постоянно меняющийся (в рамках классических метроидвании) геймплей, который не даёт заскучать.
- Невероятно "умный" левелдизайн. Особенно вы оцените его во второй половине игры, собрав все реликты.
- Баланс геймдизайна, который заставляет как двигаться вперёд, так и возвращаться на пройденные локации, без охов, ахов и причитаний.

Минусы:
- Некоторые шероховатости в платформинге.
- Анимационные станлоки.
- Вы, скорее всего, будете умирать от прыжков между лестницами и от шипов чаще, чем от врагов и боссов.

Напоследок хочу сказать, чтобы вы не слушали нытьё зумеров о том, что "МАМА, СЛИШКОМ СЛОЖНАААААА, НИМАГУ". Это НЕ хардкорная игра. Да, она в меру сложная, только ввиду того, что её остов создан по олдскульным лекалам, но не более. Если в детстве вы проходили Castlevania: Bloodlines на сеге и Castlevania: Symphony of the Night на первой плойке, то тут у вас никаких проблем не будет, атвичаю! Если же вы всё ещё юны, красивы, полны сил и сексуальной энергии, то не стоит ныть о сложности, просто причаститесь геймплеем, который знаком нам: вашим прапрапрапрапрапрадедам 80-ых и 90-ых годов рождения.

Чисто для меня — это, без всяких сомнений, инди-игра года и лучшая метроидвания за последние года (наравне с Hollow Knight). Всем пакусики, чмоки в щёчки, букетики на стенки ❤
Чёрный плащ
Терпением вашим спасайте души ваши. ( Лк. XXI, 19 )
Protivopolozhnick Nick
Дорогие Испанцы из The Game Kitchen!

Вижу я, вы не изменили своим принципам и продолжаете делать потрясающие игры с прекрасным сюжетом и замечательным музыкальным сопровождением. Я слежу за вами ещё с 2013-ого года, когда вы впервые выпустили несколько частей первого сезона The Last Door. Должен отметить, что в той игре было замечательно абсолютно всё! Сюжет, музыка, персонажи. Лишь минималистичный визуальный стиль был слабой стороны игры, который отпугнул многих. Но те кто не испугался, не пожалели об этом. Вы только посмотрите на оценки обоих сезонов The Last Door. Высокие оценки на Metacritic'e и 95 процентов положительных обзоров пользователей Steam.

Но я знаю, вы специально сделали игру такой визуально. Ведь ещё тогда проскальзывали некоторые высококачественные изображения с чудовищно высокой детализацией. Если бы вы хотели создать такую детально проработанную картинку тогда, вы бы это сделали! Может вам не хватало средств и/или времени? Хорошо, что и то и другое нашлось для создания Blasphemous! И вижу я, вы не забыли положить внутрь немножко гения CarlosViol'ы. Его музыка как никогда прекрасна, даже играя в Demo, она поразила всех, кто был рядом со мной, сестру и моего знакомого, кто точно так же, как и я следил за вами. Обсуждая эту музыку, мы сошлись на том, что она имеет некоторые Испанские мотивы и задаёт плетору эмоций, то, что надо чувствовать в данный момент и о чём думать. Надеюсь вы не ударили в грязь лицом и всё остальное в игре будет так же замечательно!


Что касается локализации, то судить я буду по Demo. И был там такой момент, когда в результате перевода значение одного предложения изменилось на совершенно иное. Я тогда удивился, «что это такое?», «что за набор случайного и претенциозного бреда вместо глубокой философии?», но стоило только переключиться на английский, как всё встало на свои места, трудности перевода так сказать. В чём ещё однозначный минус локализации, так это то, что не завезли красивых шрифтов. Ситуация напоминает то, что случилось в Terrari'и, когда там долгое время не было русского языка и я привык к аутентичному шрифту английской версии. Со временем русский таки добавили официально, но не стали мучиться над созданием такого же красивого шрифта и теперь, там стоит какой-то уродливый, растянутый самопальный шрифт, просто халтура и ничего более. И тут в Blasphemous шрифт очень даже неплох в русской версии, но я бы назвал его стандартным, непримечательным, ведь есть с чем сравнивать! Шрифт английской версии выглядит настоящим шедевром по сравнению с шрифтом в русской версии.

Итог: для того, кто полюбил The Last Door, вопрос о покупке даже не стоит, со временем добавлю больше информации, ведь есть и другие конкуренты в этом жанре и я чувствую свою обязанность доложить как Blasphemous себя покажет по сравнению с ними.
OlegatorOG
Взял эту игру исключительно из-за визуального стиля (мрачного и кровавого). К счастью она оказалась очень качественной, разнообразной метроидванией. В игре много побочных заданий, интересно исследовать мир. Также есть очень запоминающиеся боссы, к которым нужно искать свой подход, подбирать определенный набор вещей. Рекомендую всем любителям жанра метроидвания.
HenIchaer
Может ли Он быть сошедшим с ума,
Глядя нам в лица, сердца и дома,
Зная мысли, вкусы и взгляды,
Посетив заповедники ада?

Уважаемая редакция!

Я работаю намотчиком катушек на Омутнинском Металлургическом Заводе. Работа интересная, перспективная. Справляюсь я хорошо, руководство говорит, что парень я толковый, скоро будет повышение. Вот.
Беспокоит меня только одно, значит. Михал Сергеич - начальник цеха нашего - ест мою еду. А Александр Евгенич - сортировщик готовой продукции - заставляет мыть ему посуду. Я все понимаю, это так и должно быть, это по-товарищески, но я решил спросить, почему именно так раз за разом выходит, а наоборот - никогда.
Сергеич сказал, что это потому что я в Кастлеванию не играл, а на картинке Метроид от козьей попищи отличить не сумею. А Евгенич добавил еще, что я с гайдами играю в игры.
Ну, парень я сообразительный да и мнение свое имею, поэтому сразу сказал им, что всю жизнь хотел я в эти ваши метроидвании поиграть, сейчас же и куплю.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882358264

И вечером, значит, занял у деверя, купил я этот Блазметофус, играть сел.
И сразу видно, что не зря Сергеич по цеху главный - ерунды не посоветует.
Играть красиво, боевка приятная, атмосфера опять же на месте.
Прямо не оторваться. Бегаешь, колотишь фанатиков, бусины в четки собираешь да реликты себе за пазуху суешь.
И ничего лишнего, все к месту. Вмеру прокачки, вмеру платформ, вмеру исследования, вмеру собирательства.

Да вот наткнулся я на грустного мужика в ледяной пустыне, который в дерево обращаться стал. Помираю я, говорит, да боль от холода притупилась, а во славу Господа нашего хочется мне снова испытать страдания перед смертью. Принеси мне, говорит, масла горящего.
Да ещё какие-то ребята в храме ревут, сопли по иконостасу размазывают. Говорят, как медикаменты льготные кончились, так Господь перестал являться.

Православные, видать. Помочь им решил, конечно. По телевизору про духовные скрепы говорили, так я мимо-то не смог пройти. Да и где квест - там награда, я так думаю.

Ну и пока я туда сюда ходил, ни травы, ни масла не нашел. Зато мужики все уж померли. А без них квас мне вятский, а не бусины в четки. Такие дела.

Вот я и пишу вам, редакция. Это что за мода такая пошла? Решил я в кои-то веки без гайдов поиграть, а сразу на старте все полимеры пропукал.
Игра позволяет одним только путем идти, который ни Сергеичу, ни Евгеничу неведомы.

Клал я на метроидвании эти. Лучше буду дальше мыть посуду и без обеда сидеть, зато в нормальные игры играть.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882356991

+Красиво
+Атмосферно
+Есть прокачка
+Потрясающие боссы

-Играть можно только с гайдами, иначе все квесты пройдут мимо
-Внятных гайдов нет
Ilmater
А НЕ ХОТИТЕ ЛИ ВЫ ПОГОВОРИТЬ О ГО... ЭЭЭ... ПАРДОН, ЗАЙДУ ПОТОМ. НАВЕРНОЕ.
Богохулие это прекрасный пример того как можно без шума и гама тихо и спокойно выпустить очень хорошую метроидванию. Что же в ней хорошего? Многое.
  • Атмосфера и сеттинг. Темное христиански-ориентированное фэнтези с испанским оттенком. Сказать что разработчики смогли в оригинальность - ничего не сказать. И хотя иногда то тут то там всплывают то рога то копыта кастлеваний и темных душ игра всё ещё очень оригинальна.
  • Геймплей. Тут все просто, если вам нравятся кастлевании/метроидвании - смело берите, если не знаете что это такое, то Богохулие вполне годное начало пути. Хотя если смущают сложности, возможно лучше начать c Bloodstained. Радует что создатели отошли от части стандартных механик жанра применив нечто относительно новое.
  • Графоний и дизайны. Для пиксельной игры они шикарные. Прямо таки очень. Противники и местности выглядят интересно и богато, кровопролитие - славное и сочное, хотя большее разнообразие цветовой гаммы и противников игре пошло бы только на пользу.
  • Музыка. Испано-мексиканские тоскливые гитарные запилы в обычных локациях сменяются оркестровыми симфониями в битвах с боссами очень гармонично и грамотно. Звуковики поработали на славу.
  • История. Оригинальна только в связи с первым пунктом и любой кто играл в Темные души заметит стандартную схему повествования и скармливания лора.
Минусы тоже есть, но они скорее субективные.
  • Бэктрекинг. Его в игре много, а телепортеры на карте редки и скудны. Чего нельзя сказать об убийственных пропастях и ямах с шипами. Тут это не кастлеваньское упал-на-шипы-на-дамаг, нет, нет, тут вьетконговское - упал-на-шипы-ты-труп.
  • Цепочки второстепенных квестов. Их мало и часть из них крайне скудна. Есть квест вообще в одно действие, хотя справедливости ради надо признать - большая часть многоступенчата, вариативна и интересна.
  • Малая вариативность лута. Тут ситуация немногим лучше недавнего Bloodstained. Лут есть, он местами интересен, более того системы навешивания его - оригинальны, но вариативность все равно мала, поскольку большая часть лута - бесполезна. А ещё расширители возможностей здесь не накопительны и требуют смены в активных слотах. Это напрасно.
Итого у нас есть очередная очень славная и ладная метроидвания. Ура товарищи.
8.5 оргазмов нострадамуса из 10