Купить Bloodstained: Ritual of the Night

Steam РФ и СНГ
1499 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Bloodstained: Ritual of the Night

  • Издатель: 505 Games
  • Разработчик: ArtPlay
  • Жанр: Приключенческие игры / Экшены / Ролевые игры
  • Дата выхода: 18 июня 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Bloodstained is an exploration-focused, side-scroller action RPG packing all of the best features you've come to know and love from the Metroidvania genre into a single, content-packed game.

Play as Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s curse which slowly crystallizes her body. In order to save herself, and indeed, all of humanity, she must battle her way through a demon-infested castle summoned by Gebel, her old friend whose body and mind has become more crystal than flesh.

  1. Addictingly tight and satisfying gameplay alongside a rich new story in the gothic dark fantasy style of Koji Igarashi, the celebrated godfather of "Igavania" games.
  2. A game soundtrack by genre and industry veteran Michiru Yamane, performed by a full live orchestra ensemble.
  3. Story cut scenes and NPC interactions fully voice acted by a star-studded cast, including actors like David Hayter, Ray Chase and Erica Lindbeck to name just a few. (Seriously, we have a lot of voice acting star power in this game, it's kinda nuts...)
  4. A total of three playable characters, two of which have yet to be revealed...
  5. Literally a metric ton of weapons and spells, which you can upgrade, level up and visually customize.
  6. Beautiful 2.5D graphics: 3D models crafted with a lot of love and care on a 2D game environment. That means lots of cool tricks that "regular" 2D can't do...
Системные требования
Минимальные
  • Процессор: AMD FX-4350 / Intel Cилиe i5-4460
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 280X / GeFилиce GTX 760
Рекомендуемые
  • Процессор: AMD FX-6300 / Intel Cилиe i5-4590
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: AMD Radeon R9 290 / GeFилиce GTX 1050 Ti
Отзывы об игре Bloodstained: Ritual of the Night (31)
grachev
Классная игра
❖ | 777
Достойная игра, прошел все!!!
Kernelionel
В игровой индустрии есть яркие личности, а их имена вызывают определенные ассоциации. Так Хидео Кодзима запомнился всем своей серией - Metal Gear, Кармак и Ромеро подарили нам множество игрочасов в старенькой Doom, а Крис Робертс регулярно кормит обещаниями величия Star Citizen.
С ростом популярности «метроидваний» никак нельзя проигнорировать «отца-основателя» жанра – Кодзи Игараси, или как его зовут фанаты - Ига. Именно о его игре мы сегодня поговорим…

Тень прошлого…

В далеком 1997 году вышла Castlevania: Symphony of the Night – потрясающая композиция атмосферы, стиля и разнообразия, даже на сегодняшний день большинство фанатов вселенной Castlevania назовут эту часть лучшей.
Bloodstained: Ritual of the Night – ее наследница.

Главная героиня – Мириам, жертва алхимических экспериментов, своеобразный гибрид человека и кристаллизованной сущности демонов. Она вместе со своим другом отправилась в призванный демонический замок, дабы предотвратить нашествие враждебной нечисти в мир людей и не повторить некогда произошедшей трагедии. Но все не так просто, как может показаться на первый взгляд, поэтому придется разбираться на месте.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774970177
Следуя канону, нам предоставляют возможности по развитию и улучшению героя. Мириам обладает несколькими характеристиками, влияющими на атаку или защиту, которые автоматически прокачиваются с ростом уровней, но могут кастомизироваться за счет снаряжения и аксессуаров. Вполне реальна настройка под каждую конкретную ситуацию, скажем, отправляясь в огненный биом, стоит позаботиться о высоком сопротивлении; если собрались бить много нежити – прихватите пушку с уроном святостью.

Арсенал оружия широк, каждый игрок сможет найти себе «волыну» по вкусу: мечи, дубины, рапиры, катаны и даже огнестрел, со своим объемным набором видов патронов.

При этом для придания еще большей уникальности, каждый конкретный образец вооружения обладает специальными навыками, полезными в той или иной ситуации. К примеру, некоторые катаны позволяют парировать атаки или же дают возможность пафосно рассечь врагов, нанося огромный урон; пистолеты могут перейти в режим быстрой стрельбы; нож можно метнуть, а с коротким мечем телепортироваться за спину врага, для нанесения смертельного удара.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1775915653
Следующим инструментом в нашем арсенале выступает магия, которую можно получить почти с каждого демона или босса. Некоторые способности, вроде двойного прыжка, шифта или инверсии, нужны для получения доступа к новым сегментам замка; другие используются как банальный источник больших цифр урона; третьи для дебаффов противников или баффа себя любимого; четвертые для пассивного усиления или полезного эффекта. К тому же все это можно дополнительно прокачивать, добавляя еще более смертоносные возможности к понравившейся магии. Можно даже призывать фамильяра себе в помощь, выбрать есть из кого.

Возвращение в замок «Дракулы»

Игра предоставляет огромный мир для исследования, с большим количеством потайных комнат, секретов и простеньких головоломок. Как уже было сказано, без получения специальных способностей, открыть весь замок не получится, будьте готовы к большому количеству бэктрекинга после убийства каждого босса. А иначе никак, если вы хотите получить настоящую концовку. Да-да, в игре есть bad ending’и, которые очень просто получить. Рекомендую внимательно читать диалоги, ведь в них содержатся подсказки к правильному пути следования.

Но не следует думать, что ждет вас легкая прогулка, ведь шикарный ассортимент демонов не будет давать заскучать, пытаясь отправить к последнему сохранению. Разномастность местного зверинца заставляет подстраивать тактику под каждое новое чудовище, а также удивляет своим визуальным стилем. Агрессивная голова йорка, особо впечатлительным, будет в кошмарах сниться.

Нужно понимать, что все монстры мгновенно воскресают, стоит вам только перейти в следующую комнату. Это довольно полезно, когда нужно будет пофармить желаемую магию или нужные материалы для крафта. Но иногда данный факт может сыграть злую шутку, особенно в наиболее вредных биомах.

И да, крафта. С монстров и сундуков падает множество различных ресурсов, которые можно преобразовать в полезные расходники, оружие или снаряжение. Притом большую часть арсенала никак иначе не получить, поэтому запасайтесь удачей и готовьтесь немного (или много) погриндить.

Сложность игры растет постепенно, но явно не подстраивается под вас, можно столкнуться с ситуацией, когда враг бьет уже очень сильно, а вы нет. Как следствие, вы будете вынуждены сделать апгрейд снаряжения или приготовиться к страданиям. А уж некоторые боссы могут вдоволь «попить вашей крови» на манер какой-нибудь Sekiro или Dark Souls.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1774972054
Приятной возможностью стала простенькая визуальная кастомизация. Найдя в замке специального непися, можно преобразить Мириам. Смена прически, цвета костюма, глаз или даже кожи. Добавьте сюда тот факт, что аксессуары и шарфы отображаются на персонаже и вуаля – можно сделать своего собственного Шрека в противогазе.

Игравшие в Castlevania: Symphony of the Night уже могут понять, что перед ними почти тоже самое. Даже общая характеристика механик и возможностей серьезно перекликается. Но это не пошло игре во вред, даже наоборот, «старики» пустят слезу ностальгии, а «новички» оценят осовремененную суть «Игавании».

Самоирония к месту

Bloodstained: Ritual of the Night должна была выйти раньше, но общественное мнение оказало сильное воздействие на создателя игры, так появился великолепный ролик, где Кодзи Игараси взялся доказать нам, что может лучше.

Унылый визуальный стиль сменился красивым и ярким «витражным» оформлением. Сочности красок прибавило буквально все!
Но на какую-то потрясающую детализацию или великолепную анимацию не рассчитывайте, игра не о том.

Музыкальное сопровождение выполнено хорошо, есть несколько интересных тем. Озвучка выполнена добротно, актеры постарались. Прочие звуки качественные, хотя «уууууууу» мне еще долго будет слышаться.

Но куда же без дегтя…

А он есть. Имеются баги, хотя и не критические, но раздражающие, в частности – застревающий в стенах лут; один раз моя главная героиня стала бессмертной с показателем жизней 0 и без возможности зайти в окно инвентаря.

В минусы можно записать низкие шансы выпадения некоторых предметов. Конечно, гринд – дело добровольное, но уж больно хочется почти каждым оружием помахать.

Итог:

Плюсы:
+ Огромный замок для исследования.
+ Широкий арсенал оружия и магии, возможность кастомизации своего стиля боя.
+ Хорошее разнообразие противников и боссов.
+ Сложность.
+ Приятный визуальный стиль, достойное звуковое сопровождение.
+ Ностальгия.

Минусы:
- Немного багов.
- Низкие шансы выпадения некоторых видов ресурсов, вынужденный гринд.

Если верить разработчику, впереди у Bloodstained: Ritual of the Night прекрасное будущее. ДЛС привнесут новые возможности, в том числе кооператив, версус; дополнительных игровых персонажей и многое другое.

Моя оценка: 9 из 10. Bloodstained: Ritual of the Night – неофициальное продолжение Castlevania, которое этого не скрывает. Но это лишь пошло игре на пользу, ведь мы получили квинтэссенцию «Игавании», которая прекрасно подойдет как для «прожжённых» жанром, так и для новичков.
Tinuviel_Kaoru
Тот нередкий в последнее время случай, когда творец и идейный вдохновитель игровой серии уходит из зажравшейся корпорации, более не разделяющей его взглядов (кому нужны классические метроидвании, действительно), создаёт свою небольшую компанию и собирает деньги на игру своей (и нашей) мечты и духовную наследницу серии. И тот редкий случай, когда собрав их, он выполняет ровно все обещания и даже чуть больше, выпуская в итоге прекрасную игру, которую я если и не стану перепроходить так же часто, как Simphony of the Night или Aria of Sorrow, то лишь потому, что времени сейчас действительно меньше.

Красивая музыка? Есть. Приятная графика и спецэффекты? Есть. Запоминающиеся персонажи? Есть. Несколько концовок? Конечно! Удобное управление, огромное разнообразие способностей и оружия, интерес исследования? Есть, всё есть. Составляющие игры успешно играют на ностальгии (знакомые приёмы, знакомые враги и фамильяры, другие заметные отсылки), но есть и свежие элементы, вроде кулинарии и самостоятельного создания предметов, возобновляющихся сундуков с материалами, новых местностей и врагов.

Из минусов я бы отметила только сложность выполнения и разучивания оружейных приёмов, но для прохождения это, в принципе, необязательно. А, и ещё побочные задания скучные, однотипные и не слишком вознаграждают. В остальном — это идеальная игра для тех, кто в своё время полюбил Castlevania новой школы и хочет снова проникнуться той атмосферой, не перепроходя уже выученные наизусть игры. Да и кстати, новичкам для ознакомления с жанром она тоже подойдёт, так как на Normal получилась несложной (проблемы могут возникнуть разве что на секретных боссах, а местная Смерть здесь вообще легчайшая за всю историю серии, кажется).

Так что порекомендовать могу всем. Причём даже скидки ждать не стоит. Хороших и честных разработчиков в наше время нужно если не носить на руках, то хотя бы поддерживать денежно.
GreyWolf
Кодзи Игараси создал свою Кастлеванию с системой крафта и суккубами. Фанаты серии первоисточника испытают приятное чувство ностальгии от атмосферы, музыки и истории в целом. А музыка в игре просто чудесна, она позволяют сильнее погрузиться в атмосферу игры. Да и один из композиторов - Мичуру Яманэ, а это о многом говорит. Будем надеяться что со временем игровая вселенная Bloodstained будет расти и развиваться, ведь хороших метроидваний много не бывает.
AGGRESSOR
Хороший такой наследник Castlevania SOTN. Сильно беднее по продолжительности и размеру карты, но играется всё так же как, и SOTN (Symphony Of The Night), и DOS (Down Of Sorrow). Музыка от Мичиру Яманэ, Иппо Ямада и Джека Кауфмана всё так же прекрасна! Старая гвардия снова в деле!
DED MOROZ 38rus
Баланса нет. Хилок практически нет. Блока нет (или не нашёл). Каждый удар врага - это минус треть здоровья. Непроходимая глушь.
Landsberg
Не буду писать слишком много. Игра замечательная. Невероятная. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ая. Не знаю как её еще похвалить. Она такая балдежная, такая чильная, такая ненавязчивая.

Если вы хотите почувствовать дух тех самых Кастельваний, но старые игры вызывают у вас рвотный рефлекс из-за управления, графики или чего-либо еще, то Бладстейнд - отличный вариант. Огромное количество магии, оружия, снаряжения и отсылок на Кастельванию: каждый найдет здесь для себя то, что ему точно понравится.

Достижения, к слову, нелегкие, но без фанатизма. Некоторые разработчики, у которых мозгов нет, делают ачивки аля "пройти всю игру без смертей". В метройдвании. Но тут такого нет.

Только задания не понравились. Которые про готовку еды, отмщение и поиск вещей. Сами задания неплохие, но то, что им не уделено вообще никакого внимания.. странно. Хотелось увидеть историю небольшую про каждого бомжа, за которого мы мстим, но, к сожалению, таких нет. Приходится мстить за каких-то ноунеймов. Россия, да.

Лучшие 50 часов в моей жизни за последнее время, прув ми вронг.
RintaGll
7.4 out of 11
Quiet Lover
Каеф биік kaif high عالية բարձր cao υψηλό მაღალი גבוה tinggi ard hátt alto 高 augstu 높음 өндөр hoch زیاد wysoki KAIF висок juu баланд mataas haut कैफ vysoká kõrge 高い
redgrave2007
Годнота.
Сочетает в себе лучшее гбашных кастл. Симфония ночи всё-таки, по-моему, получше будет, но портативки явно переплюнуты. Сюжет разве что подкачал, но там было наследие двух десятков игр, а здесь с нуля, так что простимо.
Разнообразные монстры, несколько типов оружия, очень нужная и полезная прокачка, кучи всяких дополнительных механик вроде жратвы, техник, крафта и прокачки осколков, а также куча уникальных предметов, влияющих на геймплей не только циферками.
Осколки один имбовее другого, каждый найдет сочетание себе по вкусу.
Из минусов - левелдизайн слишком линейный для метродивании и скиллов не очень много. Игра не столько про эксплоринг, сколько про истребление монстров и прокачку.
Не то чтоб прям обязательный шедевр, но 30 часов пролетели незаметно.
Ну и ценник конский, конечно, ждите скидки.
Darth Saruman
Всего через час игры нашел отсылку к ДжоДжо.
Demonic Uroboros  ✠
Хорошая не’Castlevania

Bloodstained: Ritual of the Night – новая игра Кодзи Игараси , который многим известен , как автор отличной Castlevania: Symphony of the Night и не менее хороших Order of Ecclesia , Dawn/Aria of Sorrow.
Путь игра прошла тернистый – от анонса компании на Кикстартере, которая прошла успешно ( более 5.5 миллионов собрали ) и неубедительных демонстраций в 2017 году . И до нынешнего релиза, который надо отметить – удался.

Начну с неудачных элементов игры:

1) Сюжет …. Он очень банальный, а диалоги неинтересные – отчасти из-за этого хоть как-то проникнуться главными персонажами не выходит.
Все ,,твисты” легко читаются, а если уж вы проходили Кастлы Игараси до этого… Ничего нового вы тут не увидите.


2) Баланс – увы, но если не вчитываться в некоторые вторичные диалоги, то на определенном этапе можно растеряться и начать пылесосить уже изученные участки мира. Что приводит к одному – вы приходите в новую локацию и устраиваете там локальный армагеддон.
Ну и по мелочи – парочка заклинаний/мечей слишком уж мощные и с ними без проблем можно проходить хоть всю игру без каких либо экспериментов с новыми билдами..
3) Дополнительные квесты. Ничего оригинального тут нет – убиваете таких-то врагов , собираете определенные вещи ( или крафтите..), ищете/готовите еду …. Повторить раз 30 ради ачивки )

А теперь перейдем к сильным сторонам игры :

А) Саундтрек. К его написанию, снова приложила руку Мичиру Ямане и это заметно . Он все также хорош и хорошо накладывается под происходящее.
Хотя некоторые треки под конец игры начали надоедать (

Б) Геймплей . Казалось бы – обычная метроидвания , с исследованием извилистых локаций и кучей пробежок по старым, (ибо по традиции есть места, куда без определенных апгрейдов не попасть;) ) с попутным поиском секреток , убиванием кучи разнообразных врагов и нахождением нового оружия, экипировки . Но как же это тут приятно и затягивающее!

Обилие оружия с различными техниками ( которые еще надо найти и изучить ) , экипировки и различных магических способностей ( которые уже выбиваются из врагов.. Эдакий гринд, который необязателен ) радуют . А сам процесс изучения локаций не надоедает до самого финала за счет прикольных врагов и декораций , неплохой атмосферы.

Отдельно отмечу боссов – практически все понравились и сражения были достаточно интересными ( особенно порадовали секретные боссы . В частности - ОД ) . Но , внешний вид большинства не особо внушает и вызывает скорее улыбку, чем трепет.

Итог: отличная метроидвания и просто хороший ,,наследник” Кастлеваний. Рекомендую!

P.S. 8 отсылок к ДжоДжо из 10!
Whaito
Удивлён последовательности событий:
- Японская игра с кикстартера, с русскими субтитрами (при этом нормально подобранным шрифтом).
- Управлением под мышь и клавиатуру (вместо заглушек в виде иконок для геймпада).
- Разработчик отвечающий на критику и дорабатывающий свой проект.

И в результате вышла прекрасная метроидвания. Музыка, геймплей - очень приятные. Удобный интерфейс и отзывчивое управление - прям как-будто играю на GBA в прошлые игры серии Castlevania.

Большое спасибо разработчикам за возможность окунуться заново в магию метроидвании с огромным для исследования замком!
almostdrunk
9 съеденных в боссфайте запеканок/10

Минус балл за то, что я не могу найти чёрный перец для бульона уже 12 лет, все остальные баллы за то, что можно готовить карри.
Prevoskhod
Игра во всем уступает старенькой доброй Каслвании Симфони оф зе найт. (Кроме графики). В остальном это лишь пародия, даже музыкальное сопровождение является пародией, и не может в голове зависнуть как из Каслвании. Но мой негатив выражается в том числе еще из-за обмана. На странице на Kikstartere было заявлено и третий игровой персонаж, и даже мультиплеер, перенос игры на непопулярные приставки (не знаю зачем) и люди на это купились. В результате спонсоры получили лишь половину того, что было заявлено. Тем кто не поддерживал игру на кикстартере, цену за которую просят в стиме, она не стоит. Лишь по скидке в три раза или поиграйте у друга.
SolEx
Изначально начал играть в Xbox game pass. Игра очень понравилась геймплейно. Захотелось выполнить все ачивки. Поэтому после первого прохождения сразу купил в Steam.

+ Геймплей очень затягивает. Постоянно есть развитие.
+ Огромное количество различных способностей очень сильно разнообразят геймплей. После прохождения хочется пройти заново с другим пулом способностей. Вообще идея возможности получать способности врагов после их убийства мне очень понравилась.
+ Графика не 10 из 10. Но она приятная и этого достаточно.
+ Большая карта для исследования. Много секретов.
+ Большое количество разнообразных врагов.
+ Большое количество разнообразного шмота.
+ Крафт практически всего.

- Присутствие гринда. Хотя он нужен только если вы хотите, выполнить все ачивки, либо пройти все дополнительные задания. Предупреждение: Гринд тут лютый и крайне скучный.
- Сюжет - банальная аниме бредятина.
- Дополнительные задания - это эпик халтуры. Всего три типа:
1) Принеси мне такую вещь (по сути иди и скрафти, но для этого нужно гриндить зачастую).
2) Приготовь мне еды (тут придется много гриндить).
3) Убей 10 таких то монстров (самые простые задания).
- Большое количество разнообразной брони абсолютно бесполезная фигня. Одеваешь только ту у которой макс. защита. Все остальные ни на, что не годны. Можно еще повышающие удачу использовать для гринда.

Не смотря на минусы у игры очень вкусный геймплей, который хорошо прячет недочеты за собой. Вторая игра в моей библиотеке, в которой мне захотелось выполнить все достижения, т.к. не хотелось расставаться с игрой после ее прохождения.
diesel-engine
Ideal Castlevania
『nnevarro』
Предисловие
Перед тем, как начать говорить об игре, я бы хотел разобраться с термином "духовный наследник". Говоря просто, это когда человеку так нравится игра, что ему хочется сделать такое же, но приходится изменять некоторые вещи (сеттинг, например) во избежание нарушения авторских прав. Для "духовных наследников" характерны такие вещи:
1) Схожесть дизайна. Тут и образы персонажей, и окружение, и стиль изображения этого всего художниками.
2) Схожесть геймплея. Что может персонаж и как реализуется его взаимодействие с окружением.
3) Дополнительный пункт, просто забавная схожесть. Своеобразное повторение названия.

Таким образом, "духовный наследник" - это игра, совмещающая в себе элементы, копирующие, повторяющие те, что были у так называемого "духовного наставника".
- Ярчайшим примером по праву является серия Dark Souls, происходящая от Demon's Souls. Её создавали не фанаты, захотевшие разработать то же, но своё, а сами разработчики из-за невозможности выпустить Demon's Souls на ПК (эксклюзив PS3). Здесь работает мой дополнительный пункт (3). Серия игр достаточно популярная, чтобы я не стал говорить о том, что все знают: геймплейно они почти неотличимы (2), но, конечно, есть свои уникальные детали. Пропущу и пункт (1). Достойный пример.
- Mighty No. 9. "Духовный наследник" Mega Man. (1) и (2) пункты в наличии, (3) отсутствует, но на то он и дополнительный, чтобы не играть важной роли. Пример "зато оно работает".

Проблема "духовных наследников" в их вторичности. Как к этому относиться, решать вам.

Bloodstained: Ritual of the Night
"Духовный наследник" Castlevania, созданный Кодзи Игараси. Человеком, работавшим в Konami над играми серии.

Преемственность проекта уже в его завязке: возникает огромный замок, в котором водятся демоны, и нужно избавиться от него, чтобы людям больше не грозила опасность, и главная героиня, Мириам, становится тем, кто решает эту проблему. Чем не повторение историй Castlevania? Далее пройдёмся по пунктам и разберём особенности проекта.

(1). Эстетика готическая, сеттинг средневековый. Повторение образов - библиотекарь Орлок Драк. Я понимаю, хочется отсылку вбросить, но не такую же. Отличие образов персонажей в фансервисе. Взгляните на дизайн главной героини, которая бегает в неприлично короткой юбке. Битва с боссом Бескровная начинается с кринжовой сцены, поставленной, как мне кажется, крайне неуклюже. Мало того, что камера облетает полуголую даму, вышедшую из ванны, так ещё и урон, наносимый героиней, укорачивает её платье. Как по мне, просто цирк. Сцена перед битвой с финальным боссом показывает нам кристаллизацию блондинки-экзорциста с залётом камеры к ней под юбку. Лишний момент, который не придаёт картинке эстетичности. Простите, зачем мне знать, что у неё в а г и н а превратилась в камень? Такое уж не показано напрямую, но мы понимаем, что и это места коснулось.

Сеттинг, однако, уникален. По сюжету существуют такие люди, как оскольщики. Модифицированные алхимиками они умеют поглощать способности демонов, но есть одна проблема: кристалл внутри их тела разрастается с каждым таким разом, пока человек сам не станет камнем. В один момент алхимики решают избавиться от оскольщиков, но чудом выживает двое: главная героиня, которая буквально проспала казнь, и её друг, который перешёл на тёмную сторону и призвал злополучный замок. Проснувшаяся Мириам отправляется к нему, чтобы узнать, почему он это сделал.

(2). Взаимодействие с предметами: разрушение стен для поиска секретов и разрушаемость светильников, из которых выпадает предмет, повышающий ману. В Castlevania это были сердечки, выполнявшие ту же функцию.
(3). С тех пор, как Castlevania: Symphony of the Night вышла, серия начала штамповать названия. Что-то of что-то: Dawn of Sorrow. Ritual of the... а, это уже Bloodstained.

Игра относится к жанру "метроидвания" и отлично играется как его представитель. Много оружия, предметов, со временем выдаются необходимые способности, чтобы продвинуться в недоступные ранее места (кажется, бэктрекинг стал уже одной из отличительных черт жанра). Мириам можно примерить разнообразные аксессуары, повышающие характеристики, сменить причёску и одежду. Однако не каждое платье на ней будет отображаться. На выбор есть: стандартная одежда, броня лопатного рыцаря, к которому прилагается соответствующее оружие, и броня Валькирии. Всё. Игра даёт возможность менять цвет основного платья, но, кроме эстетического удовольствия, это не даёт ничего.

Зато у оружия есть уникальные техники, которые можно использовать с определённой комбинацией кнопок. Я, как любитель использовать рапиры, не занимался насилием над своими пальцами, потому что их техника активируется спамом всего одно кнопки, которую можно удерживать, пока мана не кончится. Вообще, это полезный ресурс, позволяющий использовать магию, для которой необходимы осколки - то, что вы получаете после убийства противника, но шанс их выпадения крайне мал. Нравится, как демон стреляет фаерболами? Забегай на экран, убивай, убегай за экран, чтобы снова заспавнился, забегай снова на экран и так по кругу. Не очень интересное занятие, поэтому я этим особо не увлекался. Как жаль, что, оказывается, способность одного демона необходимо выбить, дабы пройти несколько локаций и получить хорошую концовку. Игра, ты чудовище.

Осколки имеют свой цвет и выполняют определённую функцию. Они: повышают характеристики; дают использовать демонические способности; позволяют уникальным образом перемещаться.

Из интересных механик можно выделить готовку. Игрок находит ингредиенты и на кухне делает блюдо, восстанавливающее HP. Можно обратиться к союзному алхимику, чтобы создать более сложные ингредиаенты, оружие и предметы.

Есть квесты. Унылые. Повторяющиеся. Всё сводится к необходимости убить кого-то, принести что-то. Забавляет меня квест старухи, которая постоянно просит разного рода еды, и то, что она просит, это просто невероятно. Знаете, у японцев есть такая тенденция добавлять в игры с неподходящим для этого сеттингом элементы своей культуры. К чему это я, старуха, крестьянка 18 века из Англии, просит рисовые шарики. Окей, можно на это закрыть глаза. Потом игра предлагает разного рода японское оружие. У некоторых разработчиков есть пункт "персонаж-японец". У создателей Bloodstained: Ritual of the Night он выполнен. Глупая придирка, но на фоне остального обойти стороной не смог.

Так я не могу адекватно воспринимать отсылки к Castlevania на фоне вторичности игры как "духовного наследника". Господи, Орлок Драк, я не могу. Среди необязательных боссов есть Саймон Бельмонт в виде зомби, использующий кнут и все предметы, что были доступны в игре с ним. Вымораживает. Фанатам, может, зайдёт. Больше меня бесит только повторение Castlevania в плане прохождения как бы необязательных локаций для получения хорошей концовки. Оглядываясь на все отсылки, я молился, чтобы этого не было. Но процент открытой карты (около 50%) на пороге "последнего" босса особой радости мне не доставил. Что это за бред? Мне вводить 4 пункт для обозначения общих сюжетных ходов?

Битвы с боссами радуют своей неповторимостью. Это демоны, использующие способности, которые Мириам обретёт после победы. Не все они полезны, но в основном помогают в прохождении, позволяя пройти в ранее недоступные места. К сожалению, частота их использования крайне низкая. Только пара будет в активном пользовании.

В Bloodstained: Ritual of the Night есть гринд. Я обходился без него до 45 уровня, но последний бой был с настолько жирным противником, что мне пришлось набрать ещё 15. Только тогда я оказался с ним примерно на равных.

Вообще, несмотря на вторичность игра мне понравилась. Исследовать локации мне, как любителю метроидвании, интересно, боёвка приятная и разнообразная. Есть даже желание пройти её ещё раз.

Надеюсь, мой поток сознания для кого-то будет полезным при покупке игры.
supercherepach
📐Общие сведения📐

Классическая метроидвания. Ни дать, ни взять. Даже родоначальника жанра подвезли. Хотя может быть он и сам пришёл. Не важно. В Bloodstained: Ritual of the Night мы играем за мадаму под конспиративным прозвищем Мириам, которой предстоит (преимущественно в таинственном замке) проникать в труднодоступные места, изучать новые способности, выполнять задания, одеваться по последней моде, вооружаться и побеждать боссов. Всё это в 2D, которое выглядит как 3D. Но 2D. 2,5D короче...

🎨Картинка🎨

Картинка - это та штукенция, которая мне игру и продала. Стиль такого глянцевого качественного анимэ. Готическая архитектура и внутреннее убранство замка подчёркиваются таким стилем. Создаётся какой-то шарм, атмосфера, чувствуется старание создателя (имеется ввиду человек, который игру делал). Моему глазу было приятно. Особенно на открытых местах.

Если углубиться в детали, то хорошо тут сделана и главная героиня, пока не дадут возможность менять обличие, чем можно окончательно игру в комедию превратить. Хотя это уже дело каждого. Многим понравился дизайн отдельно взятых врагов, скажем, здоровенного кота, перекрывающего путь. Я считаю это перебором, слишком абсурдно (кто бы говорил, да?), но таких моментов мало. Не страшно.

Первое время кажется, что анимация слегка тормознутая, однако уже совсем скоро на это перестаёшь обращать внимание. Эффекты от некоторых видов магии и ударов спорные. На старте, бегая по трюмам корабля, я не мог разглядеть куда можно запрыгнуть из-за специфической рисовки. Но, опять же, это было только первое время. И это придирки - общее впечатление положительное.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1942298741
🎧Музяка и звукенский🎧

Музыка подходит к происходящему, главная тема не раздражала даже после 12 часов игры. Но отдельно её слушать не хочется. Другие звуки того же уровня. Вроде как подходят, а вроде как ничего особенного.

📚Сюжет📚

А вот сюжет тут никакущий. Высокопоставленные алхимики жили и бед не знали. Развлекались тем, что в детей впихивали кристаллы демонического происхождения, придавая тем удаль молодецкую да силу богатырскую, фиг его знает зачем. И всё бы шло хорошо, если бы не санкции соседних государств. С местного населения налоги и так уже с трудом собираются. Уж и повысили пенсионный возраст, и НДС, и детей на опыты забирают, мол, государство же не просило вас рожать. Но не хватает казны на реформы, особенно на реформаторов. Пришлось идти на крайние меры с досады. Собрались, значит, эти высокопоставленные алхимики, покумекали и решили убить всех подопытных детей, призвав таким образом демонов, затем планировалось изгнать демонов обратно в дом 2 и сказать, что они, алхимики, вроде как, пошутили. Но не тут-то было!

Один из вышеописанных подопытных, некто Gebel, помирать категорически отказался. Записался в сепаратисты, отбил замок и вот уже 10 лет угрожает оттудова принести закон, порядок и демократию. Ну и ещё повторно демонов призвать. Чего мелочиться-то? С карательной операции во главе с Мириам, которая всё самое интересное в прямом смысле проспала, против этого самого Gebel и начинается игра.

И вот вроде бы сойдёт сюжетик-то. Но нет. Подаётся он вяло, скомкано и дёргано, а финал вообще вводит в ступор. И это всё? Фигня какая-то. Да, есть правильная концовка, если выполнить соответствующий ритуал. Но я не знаю сколько человек догадаются этот ритуал без прохождения сделать. Сомневаюсь, что много. Я вот не догадался, в Ютубе смотрел.

Второстепенные задания - это сходи убей 10 таких-то врагов. Бабуля-гурман, которая просит приготовить определённые блюда, интереснее, но не надолго.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1942213109
🎮Гемплей🎮

Бегаем влево-вправо, иногда прыгаем вверх и вниз. Находим демоническую нечисть, подбегаем к ней и спрашиваем, мол, кристаллы со способностями есть? А если найду? Учимся перемещать колонны, плавать, прыгать выше и т.д., проходим туда, куда раньше попасть не могли. С каких врагов какие способности падают игра нам не говорит, но у меня с этим проблем не было.

Кроме того, находим новые шмотки и оружие. Вариантов полно, не смотря на то, что я всю игру пробегал с топором и двуручником. Интересно сделана магия, она разнообразна и здорово расширяет возможности. Прокачивается эта магия осколками, которые, опять же, выкалачиваются из бедных демонов. Отклик хороший. Вообще боёвка сделана удачно.

Ещё больше понравились в меру сложные боссы. Считаю их самым удачным элементом игры после картинки. Правда и тут есть подвох. В середине игры я как-то не туда завернул и, скорее всего, прошёл боссов не в том порядке, в котором надо было. В результате боссы были сложные. А ближе к концу игры я прокачался и выносил этих боссов вообще не напрягаясь.

Есть в игре и крафт. Но чтобы более-менее ценную вещь собрать - это надо обладать усидчивостью постигшего дзень азиата. Тоже самое касается и готовки. Несколько раз я создавал и относил бабуле свой кулинарный шедевр. Но процесс слишком затянут и утомляет. Да и награда не стоит усилий.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1942728646
💰Цена💰

1500 рубликов. Как бы сказать... 1000 для этой игры - это перебор. 500 для этой игры - это перебор. 350 для этой игры - это перебор. Потому что за 350 у нас что? Правильно, Hollow Knight, который на голову лучше. Так что адекватная цена для Bloodstained: Ritual of the Night - это 300 рублей максимум.

Что в игре хорошо👍
+ Приятные картинка и анимация
+ Система магии
+ Разные виды оружия
+ Классическая метроидвания
+ Интересные боссы
+ Не было багов

Ну и самое главное - что в ней плохо👀
- Общий сюжет
- Второстепенные задания
- Гринд
- Цена самой игры
- Финальный ритуал

🏁Итог:🏁

Учитывая стоимость, то, что жанр игры не является моим любимым, а также то, что оригинал я не щупал и фанатом, мягко говоря, не являюсь, оценка: 7 из 10. Хороший, качественный проходняк. Положительных моментов больше. Для любителей жанра оценку можно повысить на 1-2 балла.

Всем спасибо за внимание и понимание! Как говорят индейцы по завершению партсобрания в головном вигваме: "Я всё сказал!"🐢
Narwhal
Трогательная игра
Ivan Zee
IGA-vania is back in style. Being a kickstarter project felt especially worrysome, but Koji Igarashi took all the criticisms seriously and tackled them head on. The result of years of experience with the genre distilled into one game, while also not limited with the previous console-based constrains, is a wonder to behold. While it does invoke games such as Symphony of the Night, Order of Ecclesia and Aria of Sorrow (in a tongue in cheek way), it still has enough of its own identity, with many new monsters and bosses quickly becoming fan favorites. As a -vania fan though, I have found it pretty easy to find my way to the true ending, which seemed harder and more confusing to people unfamiliar with the conventions of the genre. But that is about the only negative part I could ever think of. At the moment of writing this review I have 100 % completion and I haven't even experimented with a lot of the abilities or tried an EX armor playthrough. Playable Zangetsu is still coming out, so Ritual of the Night still has good things in store, and hopefully will continue as a franchise.
almost drunk
9 съеденных в боссфайте запеканок/10

Минус балл за то, что я не могу найти чёрный перец для бульона уже 12 лет, все остальные баллы за то, что можно готовить карри.
MrLordNeptune
Почему на обложке этой игры не написано A Koji Igarashi Game?...
Если серьёзно, мне игра нравится. Авторы обещали своеобразную Symphony of the Night, доработали быстро устаревшую графику (самый гадкий контрпункт любого проекта, релиз которого переносили больше трёх лет), потратили больше времени на музыку и озвучку (по сравнению с прошлыми играми, где IGA тоже был занят), настроили поддержку клавиатуры и мыши (за что отдельная благодарность) и усовершенствовали формулу одной из лучших игр 1997 года новшествами из последующих игр серии Castlevania (души монстров из Aria of Sorrow, крафтинг из Dawn of Sorrow, квесты и оружейные мастерства из Portrait of Ruin, персональный хаб и медали за "чистую победу" из Order of Ecclesia и даже секретный 8-битный уровень а-ля Harmony of Despair!).
Получившийся продукт, конечно, всё ещё нуждается в шлифовке (баги с графикой, небольшие тормоза на "картофельных ПК"), но разработчики старательно всё исправляют (даже баланс, что на самом деле хорошо было бы и в старых играх поисправлять).
В связи с этим, правда, задержался релиз того, на что ещё собирали денег на Kickstarter'е (реплей за других персонажей, совместные режимы игры и roguelike-режим), но с другой стороны, у нас всё ещё есть 2д-спин-офф Curse of the Moon (в лучших традициях Castlevania 3) и небесплатное DLC IGA's Backpack, с которым все претензии к автору можно "выразить лично" IGA... if you're brave enough:)

P.S. И к другим новостям. Компания Konami, клятвенно обещавшая вернуться с рынка игр для телефонов и игральных автоматов в рынок игр для ПК и консолей, на данный момент (подчёркнуто, после полноценного релиза поправлю) уже больше года делает для мобилок нечто под названием Castlevania: Grimoire of Souls, которая хоть и старается быть во всём "не как Bloodstained", в итоге не способна конкурировать даже с Dracula X Chronicles. Навязчивое непропускаемое обучение, геймплей уровня самых первых Castlevania (несмотря на стилизацию под более поздние, что опять ставит под вопрос необходимость обучения) и управление в два экрана с недобором кнопок (которое проще было ввести после стандартного "по кнопочкам", но сейчас нет и этого)--вот и весь секрет очередной игры-сервиса для телефонов. Её, конечно, можно было сделать в 2D (Final Fantasy: Brave Exvius), позанимательнее (King of Fighters'98 Online) или даже "потрёхмернее" (Valkyrie Anatomia: the Origin), но, видимо, Konami сейчас находятся в плохо скрываемом кризисе и остро нуждается в средствах (которых не дают ни новый старый PES, ни сборники старых игр с пришитыми эмуляторами), поэтому игра выглядит всего лишь лучше по сравнению с тем, что было в прошлогодней демке для Е3. Кому не жалко денег и кто купился на типичный Gacha-сюжет "собери и улучши их всех"--лучше присмотритесь к вышеперечисленному и/или обратите внимание на Never Gone. Рассказывать о нём не буду, и так слишком большое получилось послесловие.
Naanranshi
Великолепная игра! Старая добрая метроидвания от Игараси. Фанатам Castelvania (Symphony of the Night и д.р.) обязательно зайдет.
PGsoul
Хорошая игра!
November13
Может, эта студия слушала своих фанатов, придумала что-то по-настоящему неожиданное или просто выполняла обещания и создала поистине великолепную игру — в этом году ей нет равных.

И это действительно так. Одни из немногих разработчиков с Кикстартера, которым было не наплевать на свое детище.
Ash
Пройдя игру могу сказать - Bloodstained: RotN это хорошая метроидвания где то на 8 из 10, но я из вредности ради равновесия поставлю палец вниз.
Причины две, это неадекватная цена и завышенный оверхайпнутый рейтинг "Крайне положительные" не соответствующий общему качеству игры. Теперь по пунктам.

Плюсы
+ Визуал, левелдизайн, техническая сторона, общее количество контента. Тут большая карта, разнообразные локации, тонны оружия-экипировки-предметов для крафта. Обширный бестиарий из сотни обычных мобов и пары десятков боссов. Много всякой магии и возможностей по построению билда под "разные" стили игры. Сюжет есть, хороший или плохой спросите у фанатов, но пара не очевидных затычных моментов в процессе прохождения возникает, и внимательное прослушивание немногочисленных диалогов и записок вам вряд ли поможет, придётся заглянуть в гайд.
+ Перед боссами ВСЕГДА есть сейврум.

Минусы
Погнавшись за количеством господин Кодзи Игараси слабо отработал в качестве и балансировке различных игровых аспектов и механик:
- Оружия много, как типов, так и экземпляров каждого типа, но бегать вы будете только с тем у которого оптимальное соотношение урон/дальность/скорость, как правило это какой нибудь меч или дубина средних размеров, ну и в некоторых ситуациях пистолет для дальнего боя или боевые боты чтобы затюкивать головы мобов к которым опасно подходить сбоку.
- У любого оружия всего одна(!) горизонтальная атака. Конечно есть ещё Техники - уникальные спец-атаки для каждого класса оружия, но пользоваться вы ими не будете, просто потому что во-первых, чтобы их сделать нужно нажать чтото типо "← ↓ → ↑ + атака", во-вторых они наносят ~160% от обычной атаки, и в-третих они расходуют манну(!) Карл... гораздо проще и быстрей нанести два простых удара или шмальнуть магией по нажатию всего одной кнопки, и кто после этого будет выкручивать пируэты на стиках в надежде что суперудар получиться?
- Тоже самое касается и брони, просто находим новую потолще и натягиваем, бонусы к статам/резистам вторичны, так как суммарно они всё равно выше у более толстой. В общем процентов 70 всего арсенала/магии вы попробуете и сразу забудете, просто потому что есть лучшее.
- Гринд. Чтобы играть эффективно нужно прокачивать много всяких магий и пассивок, за это отвечают осколки выпадающие из конкретных мобов. Чтобы прокачать осколок по максимуму нужно выбить его 9 раз из моба, а потом ещё усилить его крафтом 8 раз. А теперь самое интересное - осколки и ингредиенты для крафта выпадают из разных мобов с вероятностью ~4%, внимание вопрос, сколько надо убить мобов чтобы прокачать ОДИН осколок? Примерно 220 раз одного моба ради осколков и ещё столько же других мобов ради частей крафта.
Ну и ещё по мелочи:
- Еда. Готовка, ингредиенты из мобов, перманентный бонус при первом потреблении - хорошая решение, но далее бесполезна. Почему бы не сделать ещё временный бонус скажем на 10 минут при последующем употреблении?
- Архаичный японский интерфейс - списки списков в которых вкладки со списками, как можно было сделать такое в 2019г?
- Побочные квесты просто пародия какая то - стоят три НПЦ, двое просят "принеси то то", третий говорит "убей того то"... а потом просто ПОВТОРИ 20 РАЗ!
- Музыка надоедливая.

Итог
Описанные минусы на самом деле не сильно напрягают, обидно главным образом за примитивную боёвку и бесполезные техники оружия. Поставил бы лайк не стой игра 1,5k и будь у неё рейтинг <90%, но два этих факта в совокупности просто вводят людей в заблуждение, а разработчик не увидит критики и в следующий раз сделает игру с теми же самыми недоработками.
SmiLeLK
Прямо как в старые добрые времена!
И этим тезисом описывается вся игра, как в хорошем плане, так и в плохом.
Сюжет в этой игре присутствует только за тем, чтобы оправдать скитания по замку и дать начальный толчок геймплею.
Геймплей этой игры клал хек на то что с выхода Castlevania Symphony of the Night прошло уже 20 с лишним лет, и что, было бы неплохо, привнести каких нибудь интересных и новых механик в игровой процесс, дабы он отличался от Симфонии чуть больше чем на йоту. Буквально, за время пока Bloodstained разрабатывался, уже успел выйти Hollow Knight, который так же собирал деньги через краудфандинг, и является великолепным представителем современных 2D метроидваний без всего лишнего. Ritual of the Night в свою очередь сделан максимально с оглядкой на "Симфонию", вплоть до повторения некоторых механик, и с практически полным отсутствием нововведений. Ведь, как говорится, зачем трогать то, что и так работает.
Игра обладает, буквально, сотнями видов оружия, заклинаний и брони, и главной фишкой игры является постоянная подгонка снаряжения как тебе будет угодно. По факту: постоянный лут-менеджмент, с последующим исследованием локаций и убийством врагов - все что игра может предложить.
Дизайном игра делает меня очень печальным любителем красивых локаций и разнообразных противников. В игре есть 3 типа локаций: готический замок, готический замок с примесью стимпанка, и пещеры под готическим замком. Противников совсем немножечко, буквально на 130 ё6ел больше чем локаций, однако даже они не могут похвастаться интересным дизайном. Люди, растения, оборотни, 3 вида одинаковых демонов, 4 вида одинаковых лягушек и прочая скучная мишура. Естественно, присутствуют и любопытные дизайны, вроде гигантских оторванных собачьих голов или девочек-кроликов, которые ничем не выдают в себе демонов, и скорее вызывают вопрос в духе: "как доxера фансервиса разработчики могут запихнуть в наследника "Сомфонии Ночи", дав способность главной героине одевать себя в костюм девочки кролика, называя это скиллом, который даже кнопку занимает."
Графически игра выглядит вполне неплохо. Она не раздражает тебя излишним упором в 3D, но и не выглядит доисторическим куском кала из 97-го, а скорее выглядит как доисторический кусок кала из 2010-го.
В общем, я остался скорее разочарован Bloodstained. Ведь обещая сделать наследника Symphony of the Night, разработчики сделали практически дословную копирку с простым переложением геймплея на рельсы немного другого сетинга и другой истории, а так же заваливанием всех рабочих механик из "Симфонии" новой кучей хлама, который в большинстве своем ты даже не захочешь испробовать. Однако, при всем этом, я получил удовольствие от прохождения игры, и возможно даже вернусь в нее дабы добить оставшиеся ачивки, ведь если закрыть глаза на практически дословную кальку с игры 22 летней давности, это приятная 2D метроидвания, на которую не грех потратить пару вечеров, и после забросить ее в далекий ящик забыв навсегда.
P.S. Если у вас в планах когда-нибудь пройти Castlevania Symphony of the Night - сделайте это до ознакомления с Bloodstained.
DarkPrince9507
ACHTUNG !!!
√√√ Автор редко способен выразить свою точку зрения лаконично, поэтому обзор может быть слегка затянутым. Или нет. Всё, написанное далее, является субъективным мнением автора, и вы имеете полное право с ним не согласиться. √√√

#Discussions_QuoteBlock_Author
Doing the right thing isn't a betrayal.

Не могу назвать себя ярым поклонником классических игр серии Castlevania, (хоть и немного играл в них, в том числе в культовую Symphony of the Night), однако за всё время знакомства с серией я получал исключительно положительные эмоции. Больше всего играть мне довелось в мобильные версии, в частности Aria of Sorrow, которая запомнилась сильнее всего, поэтому мне давно хотелось сыграть во что-то подобное и на ПК, так что только узнав о духовном наследнике серии я задался целью в него сыграть.

И, надо сказать, игра меня не разочаровала. Пусть у неё и есть определенные недостатки, но на данный момент это одна из моих любимых метроидваний (всё ещё глупое название для поджанра), с некоторыми довольно шикарными механиками, которые мне нравились ещё в «Арии».

👉 Понравился обзор? Подписывайтесь на Группу и куратора YroMIR ReviewS. Так вы сможете поддержать меня лично и познакомитесь с еще большим количеством первоклассных обзоров от нашего авторского коллектива! И не забывайте прокачивать свои осколки! 👈

💾 «Техническая часть»
Каких-либо проблем с производительностью нет, и я могу отметить лишь местами недоработанный перевод, в котором заметил несколько ошибок, а также несколько некритичных багов, например, во время одного из них героиня застряла над потолком без возможности выбраться.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Our power doesn't make us good or bad. Our choices do.

📖 «Сюжет»

Сюжетная составляющая – это, пожалуй, один из самых слабых аспектов игры потому, что, будучи духовным наследником Кастлвании, она не придумывает ничего особо оригинального, да ей, собственно, это и не нужно, ведь главная цель истории – просто придумать ГГ мотивацию для попадания в замок и для его дальнейшей зачистки.

Действие происходит в Англии, где алхимики, заметившие, что с ними перестали считаться как с имеющими власть, решили доказать всем, что они еще при делах. Они научились вживлять специальные демонические кристаллы в тела детей (которых стали называть Оскольщиками), что позволило последним получить сильные магические способности.

Однако вместо того, чтобы как-то использовать свою разработку во благо, алхимики просто принесли в жертву всех детей с целью открыть портал в мир демонов и призвать их в наш мир, дабы потом изгнать их обратно и показать всем, какая их гильдия сильная (отличный план!). Разумеется, всё пошло не совсем по плану и вылилось в масштабные разрушения и развал гильдии, а почти все дети погибли, за исключением двоих – Мириам, которая впала в спячку перед самим ритуалом, и Джибеля, который смог каким-то образом пережить ритуал.

Основное действие игры происходит 10 лет спустя. Мириам просыпается и узнает, что Джибель овладел древним трактатом по призыву демонов и хочет устроить новое вторжение, а поэтому Оскольщице приходится направится в демонический замок (да-да, очень оригинально) с целью остановить старого друга.

Как можно было понять, после оригинальной завязки всё скатывается в типичную Кастлванию, что, в общем-то, не так уж и плохо, учитывая то, что игра всё же про геймплей, а не про сюжет. Просто стоит быть готовым к тому, что никакой особо закрученной истории не будет и лишь иногда во время блужданий по замку вам будут напоминать, что тут ещё есть и сюжет.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Kill those murderers DEAD!

💻 «Геймплей»

Если вы играли в Кастлванию, то большая часть игры будет вызывать у вас чувство дежа-вю. Мы всё также исследуем огромный замок, уничтожаем разнообразных врагов, получаем новые способности, необходимые для доступа в закрытые ранее локации, прокачиваем уровень и характеристики и сражаемся с боссами.

Основная отличительная особенность игры – так называемые осколки. Почти из каждого встреченного нами врага (а все они демоны и их почти полторы сотни видов) с определенным шансом может выпасть осколок, дающий героине какую-то новую способность. Всего есть шесть типов этих осколков (и пять слотов, в каждом из которых одновременно находится лишь один осколок):
  • Направленные – дают, в основном, атакующие способности, которые можно использовать в любом заданном направлении (что логично) - атаки стрелами, молниями, перемещение в виде луча света и т.д.
  • Колдовские – призывают магию рядом с героиней, защищая её и атакуя окружающих врагов – удары щупальцами, защитное поле из картин-полтергейстов.
  • Осколки манипуляции - самый редкий вид с самыми необычными способностями, вроды ускорения или перемещения предметов.
  • Пассивные – банально улучшают какие-то параметры Мириам – увеличение интеллекта, снижение расхода маны, ускорение атак оружием.
  • Осколки спутников – призывают демонов-помощников, которые постоянно (мана не расходуется) находятся рядом и атакуют врагов или усиливают героиню.
  • Осколки навыков - не занимают слоты и могут в любой момент включатся/выключатся, сюда относится двойной прыжок, изменение гравитации и прочее. Максимально прокачанные пассивные осколки становятся осколками навыков и не используют слот.

Каждый осколок можно прокачивать двумя способами – получая дубликаты (до 9 штук, остальные можно продавать) и используя алхимию для увеличения мощности или количества зарядов. Кроме того, некоторые осколки можно только создать алхимически, изучив уже найденные кристаллы.

Помимо осколков в игре просто тонны всяческого снаряжения, добрую половину которого нужно создавать, и которое довольно разнообразное и изобилует отсылками (например, тут есть каменная маска из ДжоДжо).

Также имеется ненамного меньшее количество компонентов для алхимии и ингредиенты для готовки. Да, традиционную для японских игр рыбалку не завезли, но можно готовить различные блюда – как для одного из квестов, так и для себя. Еда не просто лечит, но также употребление в первый раз какого-либо блюда даёт постоянную прибавку к характеристикам, что мотивирует заниматься готовкой.

#Discussions_QuoteBlock_Author
Постой, я хороший Парикмахер-убийца!

🎬 «Визуал»

Несмотря на то, что некоторые игроки жаловались на визуальный стиль игры, мне он, в общем-то, понравился. Местное 2,5D сделано достаточно неплохо и, несмотря на местами низкое качество текстур (особенно это заметно в случае с основными персонажами) большая часть окружениям выглядит весьма достойно. Дизайн локаций на высоте и отсылает к классическим частям Кастлвании и пусть некоторые комнаты не отличаются множеством деталей, но оформление других это компенсирует.

🎧 «Аудио»

Учитывая то, что над саундтреком работал один из композиторов оригинальной серии Castlevania, за него изначально можно было быть спокойным. Композиций достаточно много и большая часть запоминается, хотя переходы между ними можно было сделать немного плавнее.

Bloodstained – это:
  • JoJo reference?
  • Castlevania reference?
  • О. Д. и его библиотека
  • Ария в ночи
  • Мерзкие мартышки
  • Модели Плэйбоя, перепутавшие особняк
  • Паровозик Томас
  • Кровавые ванны три раза в день
  • Лунная походка


#Discussions_QuoteBlock_Author
You don't understand what power is for. You wield it stupidly, arrogantly. And now you pay the price.

🔷 Определённые минусы у игры есть, вроде простого сюжета или частых блужданий в поиске новых локаций, однако стоит отметить, что подобные игры выходят не так часто, чтобы их можно было просто игнорировать. 🔷

🔰 Итого – 9 одинаковых осколков / 10 вампиров в замке 🔰

🎮 Мои другие обзоры 🎮
2MON
Игараши обещал сделать эту игру прекрасной со всех точек зрения, откинув все придирки, коих можно разве что наскрести, могу сказать, что обещание он выполнил. Эта метройдвания - достойнейший продолжатель Кастлваний, которые я поглащал ещё на Game Boy Advance. Здесь есть всё, за что серию так любят, кроме разве что рисованной или пиксельной графики. Огромнейший бестриарий, тьма способностей, кипа оружий, разнообразного крафта и даже, по-традиции, несколько концовок завезли. Управление удобное и отзывчивое, исследования интересные, суперклассическая карта в которой невозможно запутаться. Всё для того, чтобы просто играть и получать чистое неконцентрированное удовольствие. Одна из тех редких игр на моей памяти, когда не просто хотелось её пройти и закрыть, а не хотелось так, чтобы она заканчивалась.