Купить Indivisible

Steam РФ и СНГ
1499 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Indivisible

Indivisible is a hand drawn action RPG platformer from Lab Zero, creators of the critically acclaimed Skullgirls! Set in a huge fantasy world, Indivisible tells the story of Ajna, a fearless girl with a rebellious streak who sets out on a quest to save everything she knows from being destroyed.

  • Издатель: 505 Games
  • Разработчик: Lab Zero Games
  • Жанр: Инди / Экшены / Ролевые игры
  • Дата выхода: 02 октября 2019
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Системные требования
  • Системные требования не объявлены. Обновим, как только появятся.
Отзывы об игре Indivisible (47)
landkit
Веселая игрушка с очень необычной боевкой и неплохим платформингом.
Понравился сюжет.За развитием главной героини было интересно наблюдать.Система напарников классная.
В игре есть много моментов с бэктрекингом,где заставляют проходить довольно долгие локации по второму разу.Раза 4 чтоль такого за игру и каждое перепрохождение локи может занимать от 10 до 30 минут,если не больше.
Под конец есть повторяющийся сюжетный босс,который вообще не изменился.Да и вообще в конце игры боссы стали какими-то уж очень простыми,такое чувство что креативные бои все придумали только для начала,а под конец тяп ляп.
Мир исследовать не особо интересно ,тк ничего кроме красных камней на апгрейд защиты/атаки найти нельзя,да и особого челенжа в их сборе нет.
Игра короче не плохая,но не без минусов.Я получил удовольствие от прохождения.
ImUnluckyMan
Indivisible - Тот случай, когда прекрасные художники решают сделать игру. В итоге мы получаем отличный визуальный стиль, красивые задники и хорошие анимации.
На этом все плюсы заканчиваются и начинаются минусы. Первый встречает нас еще на странице магазина стим - это ценник игры. Понятное дело, что художникам нужно что-то кушать, но какого ж черта игра стоит почти как ААА? Тот же Ori and the Blind Forest стоит в три раза дешевле, но с визуальной точки зрения выглядит в три раза дороже. Может, жадность разработчиков затмила их разум, но они, видимо, забыли пригласить в студию геймдизайнера. Совершенно незапоминающиеся и неитересные локации, бесячий платформинг и боевая система, которая требует отдельного предложения. Каждый бой не отличается от предыдущего, потому что вся система построена на простейшем QTE, где просто нужно вовремя нажать одну кнопку, чтобы заблокировать и/или нанести удар. Я устал от боевки уже после второй схватки. При виде противника хочется плакать от понимания того, что сейчас будет долгий, однообразный и невероятно скучный бой.
Про сюжет сказать нечего, ведь играл я мало. Но завязка не сильно то и воодушевляет.

Даже учитывая все минусы, я бы скорее всего продолжил в нее играть, если бы не одно большое "но" - ига попросту намертво зависает приблизительно каждые 20 минут, а иногда и вовсе не запускается. О погружении просто не может идти и речи. И, как я понимаю, никто ничего чинить не собирается. Однозначный рефанд.
наномашина сынок
Веселая игрушка с очень необычной боевкой и неплохим платформингом.
Понравился сюжет.За развитием главной героини было интересно наблюдать.Система напарников классная.
В игре есть много моментов с бэктрекингом,где заставляют проходить довольно долгие локации по второму разу.Раза 4 чтоль такого за игру и каждое перепрохождение локи может занимать от 10 до 30 минут,если не больше.
Под конец есть повторяющийся сюжетный босс,который вообще не изменился.Да и вообще в конце игры боссы стали какими-то уж очень простыми,такое чувство что креативные бои все придумали только для начала,а под конец тяп ляп.
Мир исследовать не особо интересно ,тк ничего кроме красных камней на апгрейд защиты/атаки найти нельзя,да и особого челенжа в их сборе нет.
Игра короче не плохая,но не без минусов.Я получил удовольствие от прохождения.
Slonovskoy
Шикарная игра. Прекрасно нарисовано, отличная история, геймплей лично мне не надоедал до самого конца. Для меня это игра 2019 года, чистый балдёж по всем фронтам. Огромное спасибо разработчикам за такой большой труд с:
Gnosis Loremaster
Indivisible - игра а жанре экшн-РПГ-платформер, посвящённая приключениям Аджны (да, именно так правильно) в поисках мести, затем - самой себя и, наконец, ради спасения всего сущего. Сам дух игры пропитан влиянием южно-азиатской культуры, а вернее буддистской, если быть более точным. Игра разработана Lab Zero Games, известной, прежде всего, тем, что сделала Skullgirls, весьма качественный файтинг. С одной стороны, такая перемена в жанре может заставить напрячься. Однако в силу того, что я сам неравнодушен к востоку, демо-версия мне понравилась, а сами разработчики заслужили кредит доверия хорошей Skullgirls, то я несомненно ждал игру. Итак, что же вышло у разработчиков? Стоит ли это чудо внимания?

Что мы имеем. Во-первых, мы исследуем мир (весьма большой и интересный) и преодолеваем препятствия при помощи весьма огромного арсенала (прыжки, рывки, приёмы с использованием топоров и копий). Вот Вам платформер. Во-вторых, мы следуем по сюжету, помогаем Аджне спасти мир. У Аджны есть способность - она может "поглощать" тех, кого она встречает на своём пути, в свой внутренний мир (с которым, к слову, можно взаимодействовать), становясь сильнее и имея возможность призвать инкарнации в бой. Попутно выполняем квесты и прокачиваемся. Вот Вам и РПГ. В-третьих, время от времени приходится драться. Выглядит это так. Исследуя мир, встречаем соперника. Нападаем либо мы, либо он. Начинается отдельный режим сражения. На поле боя можно выставить до 3 инкарнации (итого 4 перса, включая Аджну), у каждой из которой есть уникальные способности и приёмы. Во время боя накапливаются очки действия, которые тратятся на удары. Враги дерутся по той же схеме, поэтому надо уметь ставить вовремя блок. Итак, выглядит всё заманчиво, да? Давайте тогда посмотрим на плюсы и минусы!

+ Вселенная игры. Большой плюс особенно для тех, кто, как я, неравнодушен к традиционной культуре. В принципе, буддийскую тематику не так часто в играх встретишь, но эта игра сплошь и рядом ею пронизана. Конечно, по пути будут встречаться отсылки к тибетской, китайской и даже мезоамериканской культуре. Есть даже элементы киберпанка! Но смотрится всё это естественно и красиво.
+ Дизайн персонажей, их анимация, а также задние фоны выполнены просто на ура. Смотреть на это одно удовольствие.
+ Сюжет игры. Это субъективно, но в целом мне понравился. Конечно, он слегка простоват и отдаёт детством, однако, для восточной сказки, коей сюжет этой игры и является, я думаю, что это вполне приемлемо. Впрочем, не без клише, но повествование выглядит вполне логичным, а происходящему сопереживаешь.
+ Порадовало, что у каждой инкарнации есть свои уникальные приёмы и боевые механики, так что в целом они не ощущаются как одинаковые болванчики на поле боя. Ну и про классный дизайн я вроде говорил.
+ Механики игры рабочие и вполне ощущается качественное управление Аджной. Платформерные моменты порой напрягают, но настолько, чтобы заставить игрока преодолевать трудности. Бои сами по себе интересные, для эффективной игры требуют знания приёмов инкарнаций, и кто против каких врагов лучше сражается. Играется весело и задорно.
+ Действительно большой и красочный мир, который вполне интересно исследовать.
+ Игра не короткая и проходится при неспешном исследовании мира за 30 часов. Вполне достаточно, чтобы получить удовольствие от игры.
+ Музыка красивая и запоминающаяся. Под конец у меня были аж мурашки по коже.
+ Отдельно поставлю плюс за Аджну. Она настоящая. Ведёт себя как глупая пацанка, коей она и должна являться, будучи подростком. И это будет набирать обороты... до тех пор, пока не огребёт по полной. И вот тогда начнётся её путь к просветлению. Клише? Пожалуй. Но Аджна настоящая, и ей веришь. Плюс у неё просто великолепный дизайн. Она красивая и милая, она привлекательна в женском плане, с одной стороны, и мужественно сильная, с другой. При этом у неё просто внешний вид: она выглядит скромно, но без излишеств. Снимаю шляпу перед художниками.

Но есть и минусы:
- Я хоть и похвалил сюжет, но всё же от тех, кто создал Skullgirls, где сюжет и общий антураж были мрачнее, я ждал более глубокой и сильной истории. Вышло проще, чем я ожидал, и это слегка меня раздосадовало. Что, впрочем, не отменяет достоинств повествования.
- Игра медленно набирает оборот. Настоящее веселье начнётся тогда, когда Вы доберётесь до Порта Мерифы, а до этого игра мало старается заинтересовать игрока, но вот потом уже начинается!
- Как мне показалось, пожертвовали качеством ради количества. Инкарнаций действительно много, однако, добрая половина мало влияет на сюжет (и вообще опциональны), а неигровые персонажи и вовсе при взаимодействии ничего полезного не говорят.
- Боёвка слишком простая. Конечно, обучения толкового здесь нет, но управление интуитивно понятное. Как только игрок разберётся, кроме боссов, проблем особо не возникнет. Сложных моментов, конечно, хватает, но достаточно разработать тактику боя против определённых врагов, чтобы быть уверенным, что Аджну никто не поколотит. Ну, и учимся ставить блоки.
- Лаги, зависания и баги встречаются. Хотя и некритичные.
- Где у Аджны журнал заданий? Она может взять кучу доп.квестов, но где записи о них? Реализм? Я лично записываю свои дела в ежедневник, вот где реализм. Плюс мини-карта могла бы быть удобнее. Наконец, совершенно непонятно, на что влияет получение Аджной нового уровня.
- Фансервис. Я не ханжа, красивых девушек люблю (хотя не только телесной красотой мир прекрасен). Однако с учётом ОГРОМНОГО количества женских персонажей, мне кажется, что его могло бы быть чуууть меньше. Радует то, что в целом те персонажи, что хоть что-то для сюжета значат, действительно хорошо проработаны и не обращаешь уже внимания на декольте и т.п.

Итак, что мы имеем. Вполне добротный экшн-РПГ-платформер в необычном, но очень интересном и занятном южно-азиатском сеттинге. Не без недостатков, конечно, но главная героиня - огонь, сюжет - вполне интересно следить за ним, а механики работают вполне добротно. В целом, претензий две - игра могла бы быть чуть сложнее (за исключением горы Сумеру, блин), а сюжет - чуть более взрослым. Однако, полагаю, что игра вполне способна подарить приятные игровые часы. Самой игре ставлю твёрдую 7 из 10.

Да пребудет с Вами Гносис.
Пирожок
Веселая игрушка с очень необычной боевкой и неплохим платформингом.
Понравился сюжет.За развитием главной героини было интересно наблюдать.Система напарников классная.
В игре есть много моментов с бэктрекингом,где заставляют проходить довольно долгие локации по второму разу.Раза 4 чтоль такого за игру и каждое перепрохождение локи может занимать от 10 до 30 минут,если не больше.
Под конец есть повторяющийся сюжетный босс,который вообще не изменился.Да и вообще в конце игры боссы стали какими-то уж очень простыми,такое чувство что креативные бои все придумали только для начала,а под конец тяп ляп.
Мир исследовать не особо интересно ,тк ничего кроме красных камней на апгрейд защиты/атаки найти нельзя,да и особого челенжа в их сборе нет.
Игра короче не плохая,но не без минусов.Я получил удовольствие от прохождения.
HarpeyThe4th
Купил игру чтобы поддержать разработчиков (пусть и на скидках, но ведь купил). Люблю их за Skullgirls. Несмотря на то, что игра мертва, и на просторах русскоязычного интернета нет ни одного соперника, наиграл в их файтинг овер 50 часов, половина из которых проведены в тренировке. Уж очень игра понравилась.
Но это обзор на Indivisible, и первое, что я ожидал увидеть от lab zero, и увидел - рисовка и анимация. Они сделаны великолепно. Игра является РПГ и платформером, однако как по мне, и тем и другим она является лишь на половину. Так, прокачки в игре как таковой нет, а боевка чем то напоминает JRPG, но только в реальном времени. Все моменты с платформингом, а это все передвижение по миру, мне понравились, несмотря на уж больно большое количество воздушных маневров, которые надо успевать вводить.
В целом, игра мне очень понравилась, но почитав обзоры других людей, я заметил, что многие ругают игру. За боевку, за платформинг, и даже за сюжет. И я вспомнил, что тоже сталкивался с этими "косяками" разрабов, но я не придавал им такого значения. Плавно перейдем к минусам:
(-) Боевка. "Она слишком простая и громоздкая. К середине игры пропадает весь челлендж, а каждая драка превращается в тупо затыкивание оппонента до его смерти." Примерно такое мнение о боевке я увидел в обзорах. Честно скажу, меня это тоже выбесило, но когда я узнал, что у каждого персонажа есть несколько "ультимейтов", я решил попробовать их все, и бои заиграли новыми красками чтоли. Вообще, об этой боевке и её реализации можно говорить очень много. Начнем с того, что в игре нет туториалов, которые можно просто взять, открыть и узнать, что у персонажей есть несколько спецприемов, атаки можно комбинировать, и в каком порядке нужно нажимать кнопки чтобы сначала вылечить, а потом бить врагов и т.д. Из-за этого, мои первые бои выглядили как массовый тупняк. Но когда привыкаешь к интересной боевке, и начинаешь атаковать персонажами одновременно, сам того нехотя выявляешь интересные синергии. Это как с чтением книг: вы вольны сами придумать и представить как все будет происходить) (однако, такой книжный геймплей - не то, чего ждешь от игры в 2к19). Само собой есть и баги - к примеру, на неровной поверхности, и вы и противники можете промахнутся по цели. А если рядом пропасть, то бой прервется по трем причинам: 1) Враг упал за пределы боя; 2) Вы упали за пределы боя; 3) (Самый интересный случай, который происходил у меня) Вы стоите на месте, а ваши товарищи падают в пропасть, телепортируются обратно, и падают снова. И так бесконечно, пока вы не загрузите сейф файл. Лично я игру прошел на одном дыхании, и я бы не заметил всех этих минусов (кроме багов) если бы не почитал других обзоров.
(-) Очень много прыжков, рывков и т.д. В какой-то момент, рывков станет так много, что не знаешь какой из них стоит использовать. А ведь есть моменты, где нужно использовать сразу все, и приходится вспоминать чему тебя научили пол игры назад. Бывали и моменты, когда никак не можешь допрыгнуть до края, и то и дело недолетаешь. Слишком громоздко, тут я согласен с другими, хоть и люблю платформеры и довольно легко прошел все, что предоставила игра.
(-) Мир пустой. Все что вам нужно сделать - выполнить пару квестов, и собрать 101 красных камней, их будет достаточно для полной прокачки персонажа. Мир искусственно кажется большим из-за того, что приходится проходить одни и те же локации много раз. Лично я их начал запоминать, и прохождение превратилось во что то неосознанно быстрое, поэтому не обращал на это внимание.
(-) Пустые и бесполезные персонажи. Да, в игре есть квест у каждого сайд перса, но они до жути просты, да и толком не раскрывают персонажей. С персонажами хотелось бы поговорить, подружить их друг с другом и тому подобное. Взаимодействие с ними минимальное. Большую часть персонажей вообще не трогал, есть 3-4 фаворита, использовал только их. В них нет своей изюминки, из за которой тебе бы хотелось бы иметь их всех в своем отряде. Можно попробовать каждого, чтобы посмотреть на анимации или послушать озвучку, но большая часть персов лишь на один раз.
(-) Прокачка. Её нет. Все что вы апаете, это уровень гг, у сайд персов апаются "сердечки", которые являются хп как я понял. Туториалов, объясняющих, что это такое, все также нет. Уровень же также влияет незаметно. Скачки силы происходят только по сюжету.
(-) Ну это скорее не минус, а личная придирка к сюжету. Конечно понятно, что это сказка, и в сказке должен быть сильный главный герой, который сможет выстоять перед всеми трудностями, и победить всех врагов. Но камон. Главная героиня - 16 летняя девочка, и она не уронила ни одну слезинку, ни одного приступа паники или истерики, хотя происходящие события довольно тяжелые. Она как будто совсем не имеет страха, и обладает невероятной силой воли, т.к. встает и идет даже тогда, когда потеряла все. Из всех земных пороков, девочкой овладевает только гнев. Ни богатство, ни власть, ни лень, ни красивый мальчик, ничего из этого никак не появилось в игре, да даже если бы и появилось, то на гг никак бы не повлияло. Из-за этого в игре нет тяжелых моральных дилемм или выборов, но есть тяжелые моральные ситуации, как смерть близкого человека например.
Я откопал довольно много минусов, но игра все равно мне очень понравилась, и вот плюсы которые я могу выделить:
(+) Графика. Рисовка и анимации сделаны вручную, по канонам lab zero. К этому никаких придирок. Графическая составляющая на высоте
(+) Саундтрек и звуки. Саундтрек тоже хорош, и самое главное, он атмосферный. Музыка идеально подходит к локациям, но бывало, что бесила одна и таже мелодия повторяющаяся много-много раз, потому что приходится много бегать по локации. Однако, музыка так понравилась, что я просто ненавидел персонажа-барда, ведь она своей музыкой сбивает общий саундтрек, играющий в данный момент)). Озвучка - 10/10
(+) Платформер, опять же. Несмотря на большое количество элементов движения, игра подает их понемногу, и старается делать так, чтобы после приобретения определенного навыка, вы использовали его сразу и как можно чаще. Причем в игре не будет моментов, когда всех ваших навыков не хватает для того, чтобы достичь цели, и наоборот, когда вы с вашим ограниченным набором смогли допрыгнуть до определенного места. Если правильно все вводить, то проблем возникнуть не должно, а когда вы слету жмете все кнопки в правильном порядке, можете случайно словить оргазм.
(+) Сюжет. Сначала он показался мне довольно тривиальным, но к середине игры, я не хотел чтобы игра заканчивалась. По мере прохождения, выясняется что наша героиня не совсем обычный герой сказок, поэтому и концовка немного необычная).
И немножечко того, что я не смог отнести к плюсам или минусам:
(?) Опять и опять и опять. Главная героиня. Очень странный персонаж, ведь сначала она рвет и метит все что видит, чтобы отомстить за смерть своего отца, при этом начинает дружить с убийцей своего отца, причем ни истерик, ни приступов ярости по отношению к последнему не будет. Когда кажется, что ребята превратились в настоящую команду, их дружбу даже дружбой не назовешь. Как будто брат и сестра, вечно ссорящиеся друг с другом. И когда данный интересный персонаж погибает, наша героиня никак на это не реагирует. Вот прям никак. Были маленькие приступы грусти, которые очень тяжело заметить, но не было радости и/или облегчения из-за смерти убийцы отца, ровно как и грусти о смерти друга. А я надеялся, что этого персонажа раскроют, и они подружатся, а потом вместе победят зло. Ну или хотя бы, чтобы Дар пришел в конце как Гендальф на помощь всем. Ну, в конце он все таки был. Хоть и ничего не сделал. Совсем. Вы его сразу забудете.
(?) 1 апреля выкатили апдейт, позволяющий начать нг+. Пробовал начать нг+ 4 раза. Не получилось. Видимо неспроста выкатили именно в этот день.
И эта однообразная боевка, и этот платформер, и эти персонажи с их диалогами, все это запало мне в душу) Если сможете пройти через все минусы, игра вам запомнится надолго) Советую пройти всем, кто заинтересовался.
Viralius
Игра очень красивая с художественной точки зрения, интересные бои и сюжет. Достаточно много загадок и платформинга. Купил по скидке и не жалею.
пиранья
Веселая игрушка с очень необычной боевкой и неплохим платформингом.
Понравился сюжет.За развитием главной героини было интересно наблюдать.Система напарников классная.
В игре есть много моментов с бэктрекингом,где заставляют проходить довольно долгие локации по второму разу.Раза 4 чтоль такого за игру и каждое перепрохождение локи может занимать от 10 до 30 минут,если не больше.
Под конец есть повторяющийся сюжетный босс,который вообще не изменился.Да и вообще в конце игры боссы стали какими-то уж очень простыми,такое чувство что креативные бои все придумали только для начала,а под конец тяп ляп.
Мир исследовать не особо интересно ,тк ничего кроме красных камней на апгрейд защиты/атаки найти нельзя,да и особого челенжа в их сборе нет.
Игра короче не плохая,но не без минусов.Я получил удовольствие от прохождения.
Gnosis Master
Indivisible - игра а жанре экшн-РПГ-платформер, посвящённая приключениям Аджны (да, именно так правильно) в поисках мести, затем - самой себя и, наконец, ради спасения всего сущего. Сам дух игры пропитан влиянием южно-азиатской культуры, а вернее буддистской, если быть более точным. Игра разработана Lab Zero Games, известной, прежде всего, тем, что сделала Skullgirls, весьма качественный файтинг. С одной стороны, такая перемена в жанре может заставить напрячься. Однако в силу того, что я сам неравнодушен к востоку, демо-версия мне понравилась, а сами разработчики заслужили кредит доверия хорошей Skullgirls, то я несомненно ждал игру. Итак, что же вышло у разработчиков? Стоит ли это чудо внимания?

Что мы имеем. Во-первых, мы исследуем мир (весьма большой и интересный) и преодолеваем препятствия при помощи весьма огромного арсенала (прыжки, рывки, приёмы с использованием топоров и копий). Вот Вам платформер. Во-вторых, мы следуем по сюжету, помогаем Аджне спасти мир. У Аджны есть способность - она может "поглощать" тех, кого она встречает на своём пути, в свой внутренний мир (с которым, к слову, можно взаимодействовать), становясь сильнее и имея возможность призвать инкарнации в бой. Попутно выполняем квесты и прокачиваемся. Вот Вам и РПГ. В-третьих, время от времени приходится драться. Выглядит это так. Исследуя мир, встречаем соперника. Нападаем либо мы, либо он. Начинается отдельный режим сражения. На поле боя можно выставить до 3 инкарнации (итого 4 перса, включая Аджну), у каждой из которой есть уникальные способности и приёмы. Во время боя накапливаются очки действия, которые тратятся на удары. Враги дерутся по той же схеме, поэтому надо уметь ставить вовремя блок. Итак, выглядит всё заманчиво, да? Давайте тогда посмотрим на плюсы и минусы!

+ Вселенная игры. Большой плюс особенно для тех, кто, как я, неравнодушен к традиционной культуре. В принципе, буддийскую тематику не так часто в играх встретишь, но эта игра сплошь и рядом ею пронизана. Конечно, по пути будут встречаться отсылки к тибетской, китайской и даже мезоамериканской культуре. Есть даже элементы киберпанка! Но смотрится всё это естественно и красиво.
+ Дизайн персонажей, их анимация, а также задние фоны выполнены просто на ура. Смотреть на это одно удовольствие.
+ Сюжет игры. Это субъективно, но в целом мне понравился. Конечно, он слегка простоват и отдаёт детством, однако, для восточной сказки, коей сюжет этой игры и является, я думаю, что это вполне приемлемо. Впрочем, не без клише, но повествование выглядит вполне логичным, а происходящему сопереживаешь.
+ Порадовало, что у каждой инкарнации есть свои уникальные приёмы и боевые механики, так что в целом они не ощущаются как одинаковые болванчики на поле боя. Ну и про классный дизайн я вроде говорил.
+ Механики игры рабочие и вполне ощущается качественное управление Аджной. Платформерные моменты порой напрягают, но настолько, чтобы заставить игрока преодолевать трудности. Бои сами по себе интересные, для эффективной игры требуют знания приёмов инкарнаций, и кто против каких врагов лучше сражается. Играется весело и задорно.
+ Действительно большой и красочный мир, который вполне интересно исследовать.
+ Игра не короткая и проходится при неспешном исследовании мира за 30 часов. Вполне достаточно, чтобы получить удовольствие от игры.
+ Музыка красивая и запоминающаяся. Под конец у меня были аж мурашки по коже.
+ Отдельно поставлю плюс за Аджну. Она настоящая. Ведёт себя как глупая пацанка, коей она и должна являться, будучи подростком. И это будет набирать обороты... до тех пор, пока не огребёт по полной. И вот тогда начнётся её путь к просветлению. Клише? Пожалуй. Но Аджна настоящая, и ей веришь. Плюс у неё просто великолепный дизайн. Она красивая и милая, она привлекательна в женском плане, с одной стороны, и мужественно сильная, с другой. При этом у неё просто внешний вид: она выглядит скромно, но без излишеств. Снимаю шляпу перед художниками.

Но есть и минусы:
- Я хоть и похвалил сюжет, но всё же от тех, кто создал Skullgirls, где сюжет и общий антураж были мрачнее, я ждал более глубокой и сильной истории. Вышло проще, чем я ожидал, и это слегка меня раздосадовало. Что, впрочем, не отменяет достоинств повествования.
- Игра медленно набирает оборот. Настоящее веселье начнётся тогда, когда Вы доберётесь до Порта Мерифы, а до этого игра мало старается заинтересовать игрока, но вот потом уже начинается!
- Как мне показалось, пожертвовали качеством ради количества. Инкарнаций действительно много, однако, добрая половина мало влияет на сюжет (и вообще опциональны), а неигровые персонажи и вовсе при взаимодействии ничего полезного не говорят.
- Боёвка слишком простая. Конечно, обучения толкового здесь нет, но управление интуитивно понятное. Как только игрок разберётся, кроме боссов, проблем особо не возникнет. Сложных моментов, конечно, хватает, но достаточно разработать тактику боя против определённых врагов, чтобы быть уверенным, что Аджну никто не поколотит. Ну, и учимся ставить блоки.
- Лаги, зависания и баги встречаются. Хотя и некритичные.
- Где у Аджны журнал заданий? Она может взять кучу доп.квестов, но где записи о них? Реализм? Я лично записываю свои дела в ежедневник, вот где реализм. Плюс мини-карта могла бы быть удобнее. Наконец, совершенно непонятно, на что влияет получение Аджной нового уровня.
- Фансервис. Я не ханжа, красивых девушек люблю (хотя не только телесной красотой мир прекрасен). Однако с учётом ОГРОМНОГО количества женских персонажей, мне кажется, что его могло бы быть чуууть меньше. Радует то, что в целом те персонажи, что хоть что-то для сюжета значат, действительно хорошо проработаны и не обращаешь уже внимания на декольте и т.п.

Итак, что мы имеем. Вполне добротный экшн-РПГ-платформер в необычном, но очень интересном и занятном южно-азиатском сеттинге. Не без недостатков, конечно, но главная героиня - огонь, сюжет - вполне интересно следить за ним, а механики работают вполне добротно. В целом, претензий две - игра могла бы быть чуть сложнее (за исключением горы Сумеру, блин), а сюжет - чуть более взрослым. Однако, полагаю, что игра вполне способна подарить приятные игровые часы. Самой игре ставлю твёрдую 7 из 10.

Да пребудет с Вами Гносис.
Sokoletto
Цена конечно большая, но всегда можно дождаться скидок. Игра интересная, сюжет читать интересно, боёвка уникальная и с постоянными пополнениями уникальных по геймплею персонажей особо заскучать не дает, но иногда бои кажутся слишком затянутыми, уж больно толстые мобы, платформер очень простой и кажется будто любой его осилит, боссы не сильно сложные, но чувствуется интересно из за переключений посреди боя между платформером и жрпг, рисовка красивая, ост подходит хорошо и в некоторых локациях очень даже цепляет.
Единственное что странным показалось это контраст между локацией и ее населением. Особенно сильно это в городах. Угнетенный мрачный индустриальный город где злорадствует тиран, повсюду стража и танки, а сбоку от этого розововолосая некодевочка волшебница которая просто говорит тебе рандомную чушь.. Не то что бы это сильно мешает, просто забавно.
Короче мне понравилось. Рекомендую.
dashik.sochi
Узнала об этой игре благодаря Skullgirls, и решила купить. Игра мне очень понравилась с первых минут, хоть и в начале было немного сложновато приспособиться к геймплею. Сюжет сразу же затянул меня в свои события, он очень продуманный. Все персонажи интересные, красивые и непохожие друг на друга. Особенно мне нравится наблюдать за их взаимоотношениями. Проходить их задания и узнавать о них больше было очень увлекательно, и к самой главной героине я испытываю симпатию и могу проассоциировать себя с ней.
Прохождение игры оставило глубокий печальный и в тоже время приятный осадок. Я даже плакала несколько дней после окончания, и мне хочется играть снова и снова. Очень атмосферно и круто! Большое спасибо за такую прекрасную игру!
FigVam
Долго сидел и думал, как в конце концов я должен относиться к этой игре. И вопреки всему, что я скажу ниже игра мне ПОНРАВИЛАСЬ!! Но количество вещей, которые меня раздражали при прохождении количественно перевесили.

Итак обо всем про порядку:
+++++
-Сюжет добротный, звезд с неба не хватает, но глаза закатывать не заставляет.
-Симпатичная рисовка.
-Музыка и звук вполне на приличном уровне.
-ШИКАРНАЯ боевая система, она меня прямо таки порадовала.

---------
-Новая игра - никаких объяснений, заставка без субтитров и марш сразу в бой огребать и офигевать! Подсказки, что происходит и что нужно делать выползли на экран минуты через три тыкания клавиш наобум в попытке понять: "а что тут вообще твориться-то?"

-Прокачка уровня героя вообще хоть на что-то влияет?

Проблемы с управлением на контроллере (на клавиатуре играть - это просто мазохизм)
- Игра выводит подсказки только в виде клавиш на клавиатуре. Если не дай бог залезть в настройки контроллера, чтобы посмотреть, на что таки нужно жать - придется вручную с нуля выставлять все кнопки на контроллере.
- Да, кстати меню можно вызвать только с клавиатуры. Этакое двойное управление джойстик+клавиатура.

Богомерзкий дизайн уровней!
-Быстрое перемещение только ко входу в локацию до куда и ножками дойти можно, что его полностью обесценивает.
- Все прыжки заточены под использования после прыжка подтягивания на топоре, простым прыжком никуда не залезть. Из-за этого постоянные недолеты, что сильно раздражает.
- Локация горы Сумеру это огромный линейный, коридорный паркур длинной, как все остальные локации вместе взятые! Она бессмысленно огромная! И уйти с нее можно только через вход. Ее одну проходить минут 40, если нигде не лажать, а ведь ее проходить придется дважды! И во второй раз (о сюрприз!) выяснилось, что в первый раз мы проходим только ее половину..... Зачем то нужно я так и не понял. И к финальному боссу пришел просто раздраженным с настроением в духе "забить и забыть"....
-В городах полно нпс с которыми можно поговорить. НО! Они все выполнены разной рисовке и стиле, что несколько сбивает столку. Квестов они не дают (1 или 2 за ВСЮ ИГРУ!!). При общении ЛОР не дополняют и в целом несут какой-то непонятный бред. Для чего нужны? Не ясно.

Множество бесполезных компаньонов.
-В игре 2 десятка (!!) компаньонов. С сюжетом связано из них меньше половины, внятное объяснение кто такие оставшиеся есть далеко не у всех из них.. В диалогах принимают участие вообще 3-4 персонажа, остальные хранят гробовое молчание. А приобретаем мы их в большинстве своем с диалогом в духе: "Сара Конор? Идем со мной, если хочешь жить...", при том, что "Саре" мы даром не уперлись....
-Навыки(атаки) персонажей повторяются. Складывается такое впечатление, что стоило разработчикам придумать оригинальный навык, как под него делался отдельный персонаж и еще два добавлялись от балды. Хотя управление в принципе позволяет добавить ЛЮБОМУ персонажу по два дополнительных навыка...

Бессмысленное множество навыков главной героини.
-За всю игру не нашел НИ ОДНОГО места где понадобился бросок гарпуна.
-Прыжок с гарпуна как прыжок с шестом и прыжок с гарпуном как прыжок на скакалке - это два отдельных навыка, получаемых на разных этапах игры.
-Подкат и прыжок с подкатом это тоже два отдельных навыка! Сюрприз!!
-Рывок и рывок с пробитием препятствия - это АЖ 5 РАЗНЫХ НАВЫКОВ!!
P.S. Просто для примера: Есть мы и есть плюшка у стены под потолком. Чтобы ее взять используем: прыжок с гарпуна-> втыкаем топор в стену и подтягиваемся на нем-> прыжок от стены -> рывок вверх -> рывок вверх с пробитием препятствия -> выстрел из лука стрелой телепортом... Итого 6 навыком для передвижения в одном единственном направлении.... У кого-то видимы детские комплексы по поводу пирожка на верхней полке разыгрались не на шутку...
Gideon_Jetery
На мой взгляд замечательная игра - сюжет на основе не заезженного в этой сфере индуизма, ручная рисовка в аниме-стиле, не надоедающая музыка, полу-пошаговые бои в стиле Child of light и множество персонажей, и дополнительных квестов, расширяющих их истории и развивающих их взаимоотношения с Айной (а также финальные титры).
Плюс имеется налет метроидвании - есть некоторые сюжетные, но чаще дополнительные места, куда не попасть без определенной способности, которые главная героиня получает от своих друзей по оружию или от своей связи с той, кто хочет уничтожить и пересоздать мир .
Про бои, кстати, не совсем понял, почему многим, кто поставил низкие оценки игре, они показались такими уж плохими - можно выбирать боевую команду до трёх человек кроме Айны, у большинства героев есть по три вида ударов + супер-удар, если накопилась энергия для его использования. Враги атакуют если не атакует игрок - либо в случае когда закончились и не успели восстановиться "очки действия" у всех членов команды, либо просто если игрок почему-то ничего не нажал. Можно даже выдумывать разные стратегии, так-как кроме чисто боевых персонажей, есть те которые лечат или ускоряют других членов команды, либо позволяют быстрее накопить силу для супер-удара.. у некоторых персонажей он кстати "многоуровневый", и не все виды врагов уязвимы для тех или иных видов атак. В общем не понимаю, как люди поиграв час и найдя пару-тройку персонажей в команду пишут что им надоела боевая система, и что она однообразна.
Игру крайне рекомендую, 10 оооомм из 10
Helexo
Покупая эту игру, я надеялся получить хороший результат, ведь здесь 2D, рисованная от руки анимация, красивые персонажи, интересная боёвка... Так получил ли я это?

Что же, моё знакомство началось не с лучшего. Чёрный экран. Эта проблема популярна у купивших игру, но ответа я не нашел. Для тех, кто искал ответ на этот вопрос. Возможно, дело в месте хранения. Попробуйте установить игру на диск C (он же отвечает за ПО). В моём случае решило проблему.

И вот, началась сама игра и... Знаете что? Я провёл семь часов, до самой глубокой ночи, продолжая играть. Да, безусловно, игра такая, о которой мечтал я, но и которую можно советовать. История красивая, за ней интересно следить, как и раскрыть тайны этого мира. Персонажи не то, что бы глубокие, но живые. Общение с ними приносит удовольствие. Антогонист размытый, а итоговая мораль может заставить слегка задуматься и с улыбкой сказать "Всё верно".

Геймплей в этой игре смешанный. С одной стороны, это метроидвания в стиле платформинга. Нашей героине придётся научиться преодолевать множество препятствий на пути различными способами. Игра не боиться давать нам кучу новый способностей в передвижении по миру, постепенно открывая доступ к новым секретным комнатам, до некоторых из которых решение даже с нужной способностью доходит позже. Впрочем, не хватает различия того, что можно собрать. Есть пустые комнаты, в которых могло бы что-то быть. И немного жалко, что прокачка, к концу, слегка обесцениться. Но игру это не делает хуже.

Боёвка... Что о неё можно сказать?... Представьте, что вы играете в файтинг. Каждый персонаж имеет уникальные приёмы, однако таких персонажей сразу 4 и они все могут одновременно атаковать без активной паузы. Но, благо, у всех достаточно простые приёмы, из-за чего сражение выглядит красиво, как если тыкать на все кнопки (хотя игра будет всячески вас отучать от этого), так и пробуя становиться рукастым мастером, проводя сразу 4 комбинации в разных положениях кнопок. Все битвы, из-за этого, красивые, сочные и эпичные, особенно боссы.

Если вы не знаете, стоит ли потратить деньги на эту игру, возможно теперь вы нашли ответ в этом обзоре. Стоит, разве что, понимать: игра заточена под геймпад и если у вас его нет (что странно, если честно), то играть может быть не так просто, но, скорее, это дело привычки.
⎛⎝𐌑𐌀𐌾𐌆𐌀 𐌁𐌀𐌆𐍃𐌄𐍂⎠⎞
2 Вещи что меня выбесили в игра
1) слишком длинная часть платформера к финальному боссу
2) шотящие враги
А так 9.2/10
Zarnotsky Outsider
Жду когда добавят всех персонажей.
Sam
Не успел насладиться игрой в полной мере. После красочного, вступительного ролика в момент битвы с каким - то "НЕИЗВЕСТНЫМ" - персонажи и враги на поле боя становятся невидимы, видны лишь только тени и полоса здоровья, но когда нажимаю паузу всё отображается. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой?
soul707
КУПИЛ ИГРУ, ЧТОБЫ ПОДДЕРЖАТЬ РАЗРАБОВ ЧЕРЕПОДЕВОК, ТОЛКОМ В НЕЕ НЕ ПОИГРАВ!
ethersy
Занимательная игра, которая не стоит 1,5 тысячи, но стоит того, чтобы в неё сыграть

Несмотря на спорные моменты, она, скорее всего, оставит приятное впечатление.

Не забудь кликнуть на ссылку :)

Вы готовы снова спасать мир?
Тогда эта игра определённо для вас! Сюжет настолько классический, что даже не особо раздражает клише по сбору команды для того, чтобы надрать филейную часть главному злодею. Отличие, разве что, в том, что напарников мы собираем.. себе в голову. Часть персонажей будет вызывать зубной скрежет (в особенности, главная героиня), часть же невероятно милы даже тогда, когда пугают. Но на протяжении всей игры не отпускает ощущение, что большинство персонажей просто массовка, оружие в ваших руках, но никак не необходимость для дальнейшего развития сюжета, за исключением тех, кого вы набрали в самом начале.

Бег, диалог, сражение, бег, диалог, сражение, бег...
В какой-то момент становится понятно, что сюжет идёт по какому-то замкнутому циклу, но по возрастающей: враги становятся чуть труднее, выбор среди компаньонов становится больше, но геймплей рутинный, и тем он рутиннее становится, когда все бои похожи один на другой как две капли воды, за исключением боссов (да и они, что греха таить, мне показались однообразными в плане сражения).
Попутно мы прячем к себе в подсознание всех встречаемых персонажей, которые будут время от времени вставлять свои реплики. Какие-то будут вызывать сочувствие, какие-то - симпатию, а некоторые и вовсе не вызовут никаких эмоций, но будут отличным оружием в умелых руках.

С технической стороны...
Есть некоторые недостатки, например, с первого раза игра не запустилась а просто зависла на экране загрузки, местами есть небольшие проседания fps. К картинке и саундтреку никаких претензий есть, они прекрасны и гармонично сочетаются, но сам геймплей довольно скучен и однообразен, сражения и вовсе вызывают вопросы, такое ощущение, что их сделали для галочки, из-за чего всё сводится к унылому тыканию на кнопки по 5 минут. Местами есть бессмысленные туннельные лабиринты, которые, кажется, добавили просто чтобы увеличить время игры. Их неинтересно проходить, на заднем плане нет ничего необычного, и даже нет каких-то "сияющих стен", которые можно будет разбить позже, когда появятся соответствующие способности.. тогда зачем?

Общее впечатление
За более, чем 5 часов игры (из которых стим почему-то отображает только два, так что точно сказать не удастся) могу сказать, что несмотря на все недостатки, Indivisible всё равно вызывает приятное впечатление. Стоит отметить, что играю с геймпада, возможно, с клавиатурой будут совсем другие ощущения. Но эта прекрасная графика, как будто смотришь какой-то мультик, а не играешь, для меня оказалась решающим фактором при выставлении оценки.
Игра не добавляет ничего нового, но почти_хорошо освежает любимые многими 2D-платформеры. Несмотря на очевидные недостатки, я бы советовала её если не к прохождению, то хотя бы к тому, чтобы попробовать (при большой скидке, конечно).

Плюсы:
+ безумно приятная графика и плавная анимация, которые радуют глаз;
+ приятный саундтрек
+ интересные и хорошо проработанные персонажи;
+ интуитивно понятный интерфейс.

Минусы:
- в некоторых местах приходится слишком долго бежать, когда это не нужно;
- странная и нудная боёвка, которая занимает довольно большую часть игры.

Итог: приятная игра, которую стоит попробовать со скидкой хотя бы 60%. Недостатки не так критичны, так что можно просто закрыть на них глаза.

Кому понравится эта игра: определённо, любителям красивой картинки. Это то, за что её можно полюбить.
⎛⎝????? ??????⎠⎞
2 Вещи что меня выбесили в игра
1) слишком длинная часть платформера к финальному боссу
2) шотящие враги
А так 9.2/10
Zarnotsky
Жду когда добавят всех персонажей.
Yellow
Это игра
Mimicsbuk
Довольно неожиданный конец. Не сказать: "Вау!", но вышло хорошо.
Своих денег определённо стоит.
ThenForSo
Бесцельный бэктрекинг (при отвратном лвл дизайне), отсутствие РПГ как жанра (несмотря на то что он заявлен), гнилая боевая система, пропитанный клише сюжет не вызывающий эмоций, бесящая главная героиня.

В целом и общем жалкая пародия на игру 10+ лет давности под названием Valkirye Profile.
Серьезно, если вам кажется, что в Indivisible вам чего-то не хватает, велики шансы, что это вы найдете в Валькирии.
Под чистак взять готовый старый концепт, но умудриться при этом сделать меньше и скучнее, вот ради чего Лаб Зеро собрали денег на Индигоугоу.
Игра заняла 20+ч на прохождение с сайдами, но настоящего контента дай бог часов 5.
AngryArty
Необычный геймплей. Бодро и весело
็ ็
Шик! Приятная графика! Хороший геймплей!
RIP2
Разработчики постарались на славу. Интерес к игре не пропадал до самого конца. Стоит отметить красивую рисовку и хорошо подобранный саундтрек, а также интересный сюжет, который не позволяет забросить игру на полпути. И всё же уж слишком игра уходит в индуизм (если это он конечно), пестрит разными непонятными словами, которые ты бы рад понять, но не каждый раз полезешь в гугл. Смутило отношение к смерти (хотя может это и плюс), так как игра не показывает всю драматичность некоторых моментов, я бы сказал так: "Погрустили и пошли дальше". В основном, игрой остался доволен, пусть местами и пригорало от сложности механик передвижения и дизайна уровней (казалось будто разработчик надеялся расплавить кресло/стул под тобой). Отмечу то, что проходил с использованием геймпада и возможно на клавиатуре ощущения будут другие, но я бы не стал проверять. Рекомендую для ознакомления.
Ataraveski
первая половина игры обещает огромный потенциал. великолепное графическое исполнение.
на деле же пустота. сюжет пресный и пустой. множество мелких отлично прорисованных деталей в локации все же выглядят не как что то живое, а как простые декорации. к середине игры уже видны явные сливы в сценарии. обыкновенная халтура.
весь геймплей построен на достаточно спорной механике - но это дело вкуса. мне заходило.
Не рекомендую эту игру - она пустая, сюжет примитивен, героев очень много и истории их коротки и примитивны. Просто очень качественная этикетка для обычной пустышки.
Итого, наняли крутых художников и композиторов, но людей которые умеют делать игры не завезли. Видимо вместо них наняли отличных рекламщиков)) Все кроме графики и музыкального сопровождения - халтура.
Lynx_gnt
Я даю данной игре положительный обзор, хотя признаю, что у игры крайне большое количество недостатков (которые попытаюсь здесь детально описать). Потому что лично для меня ее положительные качества перевесили отрицательные. Обзор содержит спойлеры.

Переходя к деталям, я отмечу сразу: я не могу отметить ни одной составляющей игры, которые не были бы лишены недостатков, малых или более крупных. И два недостающих персонажа, которых не успели доделать к релизу, это наверно наименьшая из имеющихся у игры проблем.

Анимация: Я скажу так, одна из самых лучших полностью рисованных 2D анимаций в индустрии. Предыдущий опыт в виде Skullgirls дает о себе знать. Однако это относится только для игровых персонажей, потому что для для врагов сомнительное качество проработки пошло в большой ущерб количеству и разнообразию. Такого копипаста просто перекрашенных врагов, которые не отличаются вообще ничем кроме цифр мне не встречался уже давно.

Боевая система: начали за здравие, а кончили за упокой, причем этот провал происходит крайне быстро. До тех пор, пока действия игры относительно линейны, сложность пропорционально растет соответствуя прогрессу игрока и битвы достаточно интересны. Но после определенных событий, когда игра делает огромный скачек в цифрах, весь баланс летит на помойку. Персонажи начинают наносить сотни тысяч урона, вынося практически любого врага первым же ходом. Обычные враги тоже в ответ становятся полностью дисбалансными. Если кто и доживает до атаки, то либо вы идеально блокируете все выпады не получая урона вообще, либо огребаете по полной и персонаж валяется до следующего отхила. Боссы при этом не представляют вообще никакой угрозы, потому что они не имеют ни урона ни здоровья. На этом фоне для меня было не удивительно что битва с финальным боссом не представляет собой ничего кроме идеальных парирований всех ее атак.
Также хочется попинать за малое количество интересных механик врагов. К примеру в игре есть ровно одна разновидность врагов, которые получают урон только когда вы их подбрасываете в воздух.

Персонажи: как я сказал, недостаток двух персонажей из местного вы даже наверно и не заметите. В погоне за тем, чтобы добавить как можно больше персонажей с различными стилями борьбы, разработчики забыли детально проработать практически.... их всех. Вместо того, чтобы иметь небольшой ростер, но с хорошо проработанными и взаимодействующими (в диалогах и в боях) персонажами, здесь как минимум половина будет просто сидеть на скамейке запасных с момента их первого появления и до финальных титров. В общем игра идет по пути Chrono Cross, вместо Chrono Trigger.

Музыка: она не плохая, для меня это шаг назад по сравнению со Skullgirls. Джазовые композиции Skullgirls были абсолютно уникальными и запоминающимися, которые придавали и дополняли уникальный стиль самой игры. В Indivisible музыка это скорее просто звуки играющее на фоне, иногда более раздражающие чем приятные.

Местный мир: неплох и даже разнообразен и интересен, и если даже я сумел на клавиатуре приспособиться к местному платформингу, то любой сможет. Все достаточно радужно, пока игра не заставляет вас пробежаться по всем локациям еще раз. Или еще много раз, если вы решились выполнять миссии лояльности. Тут то и становится очевидно, насколько местные миры малы по содержанию, а супер секретные проходы не содержат за собой ничего стоящего. Только в конце вам выдадут более-менее универсальный и удобный способ перемещения, и вы только сохраните время и нервы если отложите все до самого последнего момента.

Напоследок: пожалели ли я, что закинул разработчикам деньги когда они объявили сбор средств на indieGoGo? Нисколько. Все же это уникальный жанр, где кроме valkyrie profile 1/2 других представителей то и нет. Большинство из названных проблем в итоговом продукте это последствия, когда амбиции явно превосходят доступные средства. Советую ли ознакомится? Скорее да, но точно не за полную стоимость.
Krusenik
Игра, в которую интересно играть. Однако, если у вас слабые нервы, и прыжки это не ваше, то подумайте.
Во всем остальном - сделано на отлично. Советую.
Stepan11pz
Хорошая игра. Отличная графика, хорошая музыка и несколько необычный геймплей. Мне понравилось
Shadow Sword
Это не только RPG и платформер.

Indivisible – это не только RPG и платформер, но еще и метроидвания. Да-да, не удивляйтесь! В описании игры это не указано, но по факту так оно и есть. По мере продвижения по сюжету Айна будет получать все больше и больше способностей, которые позволят ей попасть в раннее недоступные места. Так что будьте готовы к бэктрекингу.

Способности.

В этой игре главная героиня изучит реально много способностей, которые позволят ей проникнуть в каждый уголок этого мира. Еще ни в одном платформере/метроидвании я не встречал такого количества абилок. Тут есть и способность-отсылка к DuckTales и способность-отсылка к Сонику и тп.

Сюжет.

Сюжет переплетает в себе моменты из различных религий, верований и культур, а также затрагивает тему эгоизма, дружбы, последствий твоего выбора и деяний.

Бои и компаньоны.

Всего в игре 20 персонажей плюс главная героиня. В бою участвует 4 бойца, Айна всегда присутствует в боевой команде. У каждого персонажа есть 3 основных показателя: сила, здоровье, скорость. А еще каждый герой обладает своими уникальными особенностями (лечит, ставит ловушки и тп.).

Во время боя менять состав группы нельзя, в остальные же моменты это возможно. Бои пошаговые, похожи на бои из классических Финалок: накопилась полоска действия - атакуй, а потом жди. Есть различные механики в виде контроля врага в воздухе, комбо, блока в нужный момент, суперудара и тд. Однако стоит заметить, что все бои в игре легкие (хотя в начале игры вам могут навалять), а выбора сложности или НГ+ нет. Прокачки в игре тоже нет, есть только повышение уровня за победы в боях и после определенных сюжетных моментов.

101 и больше.

Обычно в метроидваниях игрок ищет секретные комнаты и ненастоящие стены. Тут подобного поиска почти нет, однако, как опять же в метроидваниях, есть сбор определенных вещей: рингселов, с помощью которых можно будет прокачивать атаку и защиту. Для максимальной прокачки нужен 101 рингсел, но почему-то в игре их больше! Баг ли это?!

Карта в игре не очень удобная. Подлокации каждой большой локации выделены цветом, но ты не знаешь, что означает тот или иной цвет, если сам не запомнишь это.

Внешний вид.

У игры очень яркая и сочная картинка, а также прекрасная анимация движений. Художники и аниматоры постарались на славу.

Музыка и озвучка.

Музыка приятная, особенно могу выделить композицию из финальных титров и во время сражения с последним боссом (играет в одном из видео на странице игры).

Озвучка выполнена профессионалами своего дела, подобную вы могли слышать в западных мультиках. Иногда голос Разми напоминает мне озвучку Дарьи из одноименного мультфильма. Не сюжетные диалоги не озвучены и это печально, а ведь это встречается во многих играх с озвучкой.

Дополнительные квесты.

Ближе к концу игры каждый из ваших спутников попросит помочь ему с личным делом. Какую-то награду за выполнение этих дополнительных заданий мы не получим (кроме ачивки), однако получше узнаем героев. Это легкие квесты, но на карте не всегда показывается куда идти, поэтому надо внимательно читать диалоги.

Отсылки.

В Indivisible я нашел отсылки к Tales of и Portal. Но я уверен, что есть еще (об отсылках-способностях было сказано в другом разделе).

Ачивменты.

Ачивменты в игре легкие, большую часть из них вы получите просто за прохождение игры.

Моя оценка этой игре 7 подколок от Разми из 10 Железных Мышей.
Aouchii
На мой взгляд, игра просто великолепна.
Очень увлекательная добрая сказка, которая не оставит никого равнодушным.
Низкий поклон создателям.
The aggregator
Игра - просто бомба! Тут есть всё: потрясающий мир, из-за которого хочется исследовать каждый уголок, шикарнейшая история, погружающая с головой, простая, но интересная боёвка, нетривиальный платформинг, в некоторых местах даёт напрячься, а ведь это ещё и метроидвания... просто всё собрано в эту неимоверно прекрасную игру. Однозначно рекомендую ознакомиться.
DIEon
Не дали бонусы за предзаказ. Зачем я игру предзаказывал собственно? Пока обзор отрицательный, надеюсь мне всё дадут и, судя по всему, не только мне.)
Lupus
Ну что же начнем. Это на первую половину игры.
+ Графика. Сочные цвета, прорисованные задники, есть пара не плохих анимационных роликов. Персонажи цепляют взгляд, а спецэффекты красиво нарисованы.
+ Саундтрек. Музыка отличная просто и со вкусом. Есть не плохие вокальные темы.
+\- Сюжет. Общая канва повествования не плохая. Классический квест, о спасении мира. Собираем друзей, даем дюлей мировому злу по пути решая проблемы народонаселения. Не устаревающая классика. Превозмогание и пафос в комплекте.
+\- Платформинг. Вызывает фрустрацию и ненависть к управлению. В каких то местах слишком легкий, в каких то слишком сложный. Терпимо, но стоило отполировать такой важный элемент геймплэя.
- Персонажи. Тут очень спорно. Это не партийная рпг, так что в повествовании компаньоны хоть и учавствуют, но все же идут больше как дополнение. Сюжетно они больше фон. Главная героиня же вызывает больше ненависти к себе. Этакая инфантильная социопатка с низким интеллектом.
- Боевка. Отвратительная, долгая, скучная при этом крайне простая. Портит все, при этом является одним из главных аспектов игры.
- Гейм дизайн. Много провальных мелочей, которые вызывают раздражение. Таких, как отсутствие быстрого перемещения по локациям. Не удобная карта. Не объясненные механики и странная попытка использовать стиль "метройда".
И вот тут кроется самая большая проблема. Вроде как, после определенного момента в игре, наверное где-то после середины. Все начинает улучшаться. Персонажи начинают раскрываться, Аджна (почти)престает быть задницей которую хочется пнуть. Боевка не улучшается. Но сам я до этого волшебного момента не дошел, так что уверенности нет.
Встает выбор, хавать кактус в первой половине игры, или потерпеть и начать есть его уже с сахаром. Т.к. игра не преображается и становится шедевром, просто вместо отвратительно, становиться плохо.
Так что тут упираемся в цену, 1.5к за инди платформер с ужасной боевкой, но с не плохой историей. Еще 500р и можно взять какой-нибудь ААА тайтл. Она просто не стоит своих денег. Просто скачайте демку, побейте врагов с часок. Если не затошнит, то значит сможете пройти до конца.
Dhar
The game is goddame awesome! I really enjoyed playing dat 3 hours. But it's only out, so bugs and some crashes will be apear! :3
SoUL
Я люблю эксперименты разработчиков по смешиванию жанров.
Но этот мне не зашёл: не понравился рваный темп игры - то платформер, то чуть ли не пошаговые бои а-ля JRPG. Да, там более сложная механика, но всё равно сильно медленнее аркадки.
И, конечно, конский ценник - почему ЭТО столько стоит?
Почему "Рекомендую"? Уверен, многим эта игра понравится. Попробуйте, на всякий случай есть рефанд.
И ещё потому, что я люблю эксперименты разработчиков.
$now
Ножки Ажны прекрасны ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ганфайтер
За полтора часа игры игра понравилась.Писать про игру сложно так как весьма не обычные механики геймплея и я не прошел ее полностью.Пока это метроидвания с пошаговыми боями и комбо аля файтинг (ага вот так вот поднимайте челюсть)
Но так как у меня игра идет без косяков и прочего напишу пока положительный обзор чтоб поднять рейтинг игры -так как его топят дурачки у которых ыыыыыыыы нет плюшек за предазаказ (разрабы написали что работают) и ыыыыыыы тупая настройка клавиш на клавиатуре (играю с геймпада и все норм а для настройки клавиш вышла инструкция и разрабы тоже над этим работают -перед тем как строчить отрицательный отзыв изза ♥♥♥♥♥♥♥♥и почитайте новости от разрабов)
Legnus Zero
Игра очень понравилась.
Больше всего напоминает валькирию с PSOne (VP1) по боевой системе.
Хорошие, хоть и кругом штампы (шутки и сюжет).

Из самых "+":
- разнообразие выбора подручных;
- бэкграунды + неписи шикарны, хотя местами видна халтура.

На текущий момент есть много "-". Оправдать можно было бы "хардкором", но это так себе оправдание.
- Сохранение просто ужасны. Ну как так можно было сделать автосейвы? Сюда же добавляю телепортирование (которого на текущий момент нет/не нашел).
- Баги в самых неподходящих местах.
- Дизайн уровней хоть и радует, но в некоторых местах он необоснованно сложен. Как явный пример - хранилище ваших духов. Чтобы забраться наверх, надо потратить кучу ненужного времени. Тч желание идти во внутренний мир пропадает.
- Баланс противников не понятен вообще (хотя понятно откуда он взят), одних вы валите за пару тычек, другие если, если нападут на вас внезапно, валят вас без проблема в 2 хода... или вы их.
Squigly Sienna Contiello
Мне нравится новая версия Родион Раскольников в альтернативном мире.
sendben
Отличная игра. Цветная, весёлая, интересная. Рекомендую. Супер положительный отзыв. Разработчики постарались.

Но...
Я желаю мучений тем идиотам, которые лепили платформерную составляющую и ответственным за левел дизайн. Куча "закрытых дверей", супер разных видов. Есть места куда не добраться без прыжка с топором... есть куда не добраться без увеличенного прыжка с топором... есть куда не добраться без СУПЕР ВЫСОКОГО ПРЫЖКА С ТОПОРОМ. И ладно бы было понятно где (как, когда, почему, откуда, зачем, из-за чего, чтоблятьвообщепроисходит), добывать все эти мизерные улучшения мобильности, так нет. Тебе выдают их спонтанно. Это не какие-то бонусы, а просто народ такой "слушай, Ажна, а ты знала что можно прыгать выше с помощь палки?"... или ещё какая дичь. Нет бы научить всему сразу. Но ладно. Это же метроидевания, казалось бы. Казалось бы простительно. Но не когда это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ на каждом шагу. Типичная ситуация - пытаешься найти где научиться пробивать оранжевую стенку. Ты прошёл сюжетные вехи. Казалось бы. Нашёл довольно много спутников. Казалось бы. Но... но оранжевая стенка так и стоит на месте. Какими девайсами не воздействуй - не поддаётся. Окей. Что делать? Конечно же бегать по неадекватно-длинным старым локам, ползать по тунелям и лазать по стенам, в надежде найти именно тот, нужный поворот, про который ты забыл вспомнить, куда забыл сходить, изучив какой-то там новый приём.
КРОМЕ того, на какой-то чёрт в игру добавили нелинейность. Мол, выбирай, куда хочешь поплыть сначала... Казалось бы круто, но нет. Тут не дают спокойно пройти один мир за другим. В какой-то момент тебя тормозят и говорят мол "ой, а ты не умеешь тут лазать. Иди ка отсюда на другой уровень. Мб сможешь научиться"... Ну ты и идёшь. И там, на этом другом уровне, тебе ВНЕЗАПНО старый товарищ говорит "Ой, а я знаю один фокус..." (Почему мне не сказали про этот фокус на предыдущем уровне?))) Оххх...

10 "да-залазий-ты-тупая-девка" из 10
Prizrak_009
Игра вполне хороша, особенно в визуальном плане как и ожидалось от создателей Skullgirls, обвыкнуться в управлении только надо. Пока скажу, одно но, диалоги и сюжет топорен как в олдовых играх( ну по крайне мере в первой части игры).Однако динамика игры перебивает топорность сюжета.
AxisPod
Абсолютно бестолковая игра. Это тот случай, когда "великие" художники решили, что они должны зарабатывать миллионы за свой труд и когда они верят в своё величие.

В игре нет ничего кроме графики и анимации.

- RPG, а нет RPG, вообще нет. RPG - это отыгрывание роли, тут нет отыгрывания роли, тут есть рельсы и всё. Это уже максимум адвентюра, но не RPG.
- Повествование, ну как сказать, я бы сказал, что его нет. С одной стороны есть диалоги, но они настолько бестолковые. В качестве повествования решили взять стиль JRPG, но чёт не смогли, совсем не смогли.

Абсолютно бестолковый геймплей уровня современных мобилок по какой-то бешеной цене. Мне одно интересно, чего же за это поделие не попросили фуллпрайс.
ɆxⱣɍømɨ
В жизни каждого человека бывают минуты, когда для него, как будто, рушится весь мир. Душа в этот час полна падающих звезд.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884839244&tscn=1570632465

-Indivisible.
Если бы мне сказали "Существует платформер, который каждые 5 минут на протяжении 5 часов удивляет и показывает/даёт что-то новое"-я бы не поверил, т.к. имею большой опыт, и знаю, что такое платформер. Это закликивание кнопки прыжка и удара по врагам, сделанным через CTRL+C=CTRL+V на протяжении нескольких часов.

Indivisible удивил. Я не верил, что платфомеры могут быть настолько разнообразными.
Время летит крайне быстро, потому что ты погружен в игру, тебе не надоедает однообразие, потому что тут его нет.

-Сюжет.
В игре хороший юмор. В первой половине игры...
Но после некоторых событий. После не финального-финального босса начинается вторая половина игры...
И вот тут уже приходит драма, открывается сразу куча новых возможностей.
Сюжет начинает цеплять своей трагичностью.

-Геймплей.
Это смесь платформера с наполовину пошаговыми боями.
Элементы платформера постоянно меняются, открывая новые возможности.
Очень круто сделаны сохранения. Если ты умер, тебе откидывает не на чекпоинт, который был 5 минут назад, и ты вынужден будешь бежать через врагов и препятствия к этому же месту, а возрождают на том же экране, только в безопасном месте.
Есть демка, там демонстрируется геймплей.

-Разнообразие.
Постоянно (каждые 5 минут), новый диалог, новая кат-сцена, новый враг (на удивление тут большое разнообразие врагов, и это не просто реколор), новый союзник, новое открытие, новая механика геймплея и т.д.
Даже элементы платформера, когда надо бегать отличаются от экрана к экрану.

-Враги.
Каждый враг индивидуален не только внешностью, но и приёмами. Визуально причём они сделаны очень круто.
Боссы не простые, не сложные, интересные. У боссов 3 стадии, между стадиями идёт платформер, где надо уклоняться от скилов, одновременно бежать, во время жать кнопки и просчитывать траекторию.
Разные персонажи атакуют по-разному, соответственно если под босса подстраивать нужных персонажей, бой будет легче, чем тем стаком, которым ты привык.

-Персонажи.
Каждый персонаж яркий и запоминающийся, каждый персонаж имеет свой характер, умения у всех разные.
И все персонажи общаются между собой, кто-то к кому-то негативно настроен, кто-то позитивно.
Между персонажами круто комбинировать, один подкидывает врага, второй лупит по нему, третий магией бьёт, стакаешь ульту и ультишь четвёртым. Это зрелищно смотрится.

-Отсутствие выбора сложности.
В играх это означает то, что игра сбалансирована, и это так. Исход боя зависит не от того, как будут действовать враги, а от того, как будет действовать игрок.

За счёт группы из 4 персонажей, которых можно менять на других и создавать свою идеальную пати. У каждого персонажа несколько скилов, из-за чего тактика боя зависит от игрока.

По-началу мне было тяжело привыкнуть к такому управлению, чтобы во-время жать кнопки, во-время реагировать на атаки врагов и ставить блок, следить за 4 врагами, кто что делает.
Потому уже привыкаешь, и дела начинают идти более менее.

И самое интересное это придумывание и экспериментирование различных тактик ведения боя. Тогда можно будет спокойно с минимальным количеством урона проходить.

Кто-то когда-то сказал, что смерть — не величайшая потеря в жизни. Величайшая потеря — это то, что умирает в нас, когда мы живем...

-Саундтреки анимешные.

-Отсутствие секретов.
Крайне мало, практически отсутствуют какие-то ответвления с секретами, в основном ты идёшь по линейным локациям без возможности куда-либо свернуть.
В игре вообще отсутствуют какие-либо предметы.

-Игра рассчитана под геймпад.
И это тот платформер, в котором на геймпаде действительно проще и удобнее играть, за счёт расстановки 4ых персонажей под 4 кнопки, и за счёт удобства клацания скилов.

Поддержка клавиатуры есть, можно изменять кнопки, но в игре будут отображаться ТОЛЬКО геймпадные кнопки, в связи с чем использование клавиатуры является осложнением.

-Не хватает сочности картинке, анимированных задних планов.

Когда пятилетнему ребенку больно, он поднимает шум на весь свет. В десять лет он тихо всхлипывает. А когда вам исполняется лет пятнадцать, вы привыкаете зажимать себе рот руками, чтобы никто не слышал ни звука, и кричите безмолвно. Вы истекаете кровью, но этого никто не видит. Вы привыкаете к отравленным плодам, растущим на дереве вашей боли.