Купить Sid Meier's Civilization VI

Steam РФ и СНГ
1999 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры Sid Meier's Civilization VI

Изначально созданная легендарным дизайнером Сидом Мейером, Civilization представляет собой пошаговую стратегию, в которой игроку предлагается построить империю, способную выдержать испытание временем. Станьте одним из сильных мира сего, основав цивилизацию и возглавив ее в течение многих эпох, начиная с каменного века и заканчивая веком информации. Объявляйте войны, ведите дипломатические переговоры, развивайте культуру и бросьте вызов величайшим лидерам в истории человечества, чтобы построить величайшую цивилизацию из всех, когда-либо известных человечеству.

  • Издатель: 2K
  • Возрастной рейтинг (PEGI): 12
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Жанр: Стратегии
  • Дата выхода: 21 октября 2016
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

  • ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:

Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.

  • АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:

Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.

  • ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:

По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.

  • ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:

Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.

  • УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:

В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.

  • ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:

Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.

Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Процессор: Intel Cилиe i3 2.5 Ghz или AMD Phenom II 2.6 Ghz или greater
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1 GB & AMD 5570 или nVidia 450 или Intel Integrated Graphics 530
  • Место на диске: 12 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Процессор: Fourth Generation Intel Cилиe i5 2.5 Ghz или AMD FX8350 4.0 Ghz или greater
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB & AMD 7970 или nVidia 770 или greater
  • Место на диске: 16 GB
Отзывы об игре Sid Meier's Civilization VI (154)
Papa Roach
Каждая предыдущая часть серии - шаг вперед
Шестая цивилизация - два шага назад
Stockman
Ультимативный обзор на варваров
Многие думают, что Civilization это серия игр про борьбу между великими державами за мировое господство, но это ошибочное мнение. Философский смысл этой игры заключается в том, что всегда есть тот, кто следит свыше и тот, кто направляет события в нужном направлении. Вы наверное думаете, что я говорю про климатические события из Gathering storm? Значит вы также сильно заблуждаетесь, так же как и я когда начинал играть в эту игру. Как бы вы хорошо не начинали партию, как бы хорошо не просчитывали свои ходы и ресурсы, какой бы огромной военной мощью вы не обладали настанет тот момент, когда вы посмотрев в нижний правый угол экрана начнете кликать по карте в надежде, что кара настигла кого-то другого. "В окрестностях обосновался аванпост варваров" это событие может перевернуть для вас всю игру.
В начале игры они не станут трогать вашего поселенца так, как они знают, что вы еще встретитесь. Пока вы изучаете горное дело у них давно есть все нужные для них технологии. Варвары не воюют между собой, они держат связь через несколько континентов, чтобы согласовать свои планы. Вы вели войну с Китаем? с Римом? с Османами? Их это не интересует, так как они давно превзошли по развитию все возможные цивилизации. Они поняли, что война это лишь развлечение и способ самореализации. Строительство городов? Их аванпост превосходит по науке, культуре, производстве ваши города на 2 эпохи вперед. Их копейщики по дисциплине и стойкости превосходят любого суперсолдата, который потратил несколько десяток лет на тренировки. Они знают, что в случае их поражения придут другие, поэтому увидев ОБР 3 уровня их нога не дрогнет, они не оставят свой аванпост, они даже будут готовы в случае вашего приближения пойти в атаку.
Даже если вы захотите мирно развивать свои города не ввязываясь ни с кем в войну одна не изученная клетка тундры это исправит. Армия из лучников, дуболомов с катапультами и таранами будет уничтожать все на своем пути. Вы будете тратить все свое золото и производство на военные юниты чтобы попытаться защитить свои города. За каждый уничтоженный варварский юнит приходит 2 новых. Уничтожив все ваши города и оставив столице 1 хп они не прекратят ваши страдания, они издевательски будут продолжать атаковать вашу столицу. Им не важно сколько ресурсов у них на это уйдет, так как их возможности безграничны. Их цели кажутся нам абсурдными, просто они культурно вышли за рамки. Они верны своим традициям, если они грабили каменоломни дуболомами в 1000 году до н.э., то варварская ПТ команда в 1996 году сделает это снова, даже если им придется пройти сквозь 3 ваших города с военными лагерями.
В общем как написано в главной книге варваров: "У варвара нет цели, только путь, а путь варвара - это грабить каменоломни"
G.A.Y Быдло с 6-А
Игра идеально подходит для того чтобы не заметить как прошел вечер. Одна катка может идти 3+ часов. Для тех кто не любит думать она не пожойдет.
Lex.71ru
Рекомендуется людям со стратегическим мышлением. Обязательна к прохождению.
HeyWTF
Игра, которая должна строить максимум 3 доллара.
Стоимость игры, как и никчемных дополнений, завышенна разрабами и одобрена ее поклонниками.
Дополнения, на подобие Gathering Storm, заключаются в том, чтобы подна♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ игроку. Не на интерес игры, а именно ♥♥♥♥♥♥♥♥ать - никчемными через ход извержениями или потопами, убогой системой засухи и пожаров.

ИИ в игре безумно конченный - опять таки подна♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, селятся именно рядом с тобой, без штрафа по лояльности. Варвары на 10ом ходу могут по 3-6 мечников из лагеря выпустить. В союзе ИИ не идет армией помогать и, в принципе, тупой. Давит массой.

В обновах, за завышенную цену, никто не делает лучше механик - тупо несколько юнитов, новые имбалансные нации и ♥♥♥♥♥♥.

Angel
«Цивилизация» — это когда Махатма Ганди наносит ядерный удар по Санкт-Петербургу, потому что там раньше него построили Биг-Бен. При этом в сложившейся ситуации нет ни сатиры, ни безумия — здесь такие правила. Для одних «Цивилизация» — это вечера с ноутбуком и пледом на диване, другие предпочитают напряженные сетевые игры и турниры. И тех, и других привлекает основная концепция игры: вы возглавляете одну из многих земных цивилизаций и ведете ее к мировому господству через всю историю человечества — от изобретения колеса до полетов в космос.

Если вы никогда не видели ни одной Civilization и вообще не в курсе, что это такое, то вы все равно можете включить Sid Meier’s Civilization VI и начать играть. Будет не очень понятно, но все равно интересно — наверное, благодаря этому феномену серия и получила свою популярность. На то, чтобы разобраться хотя бы в базовых правилах, уйдет много времени, но важно перебороть страх перед сложной игрой и пожертвовать необходимое время. «Цивилизация» — как шахматы: один раз выучил, как ходят фигуры, и перед тобой открывается глубокая стратегическая игра со своими хитростями и разными путями к победе. Но в шахматах у вас есть только черные и белые, а в Civilization — десятки наций и возглавляющие их исторические личности.


Когда выходит новая «Цивилизация», первую партию я всегда начинаю за Россию — это традиция. Через какое-то время я все равно пройдусь по всем нациям, но я ведь из России, так почему бы и нет? Играть за Петра I весело: у тебя всегда много территории, города прекрасно себя чувствуют в заснеженной тундре, всюду церкви, купола, а на фоне постоянно играет «Калинка-Малинка». Нет, правда — всю игру! Я не имею ничего против «Калинки» — отличная песня, но за пару часов прилипчивый мотив так врезается в память, что из головы его не вытряхнуть, наверное, до самого выхода следующей части.

В зависимости от исторической эпохи меняется аранжировка фоновой музыки. Когда при переходе в эру ядерного оружия заиграла эпическая, достойная быть саундтреком к голливудскому фильму про вторжение инопланетян, «Калинка-Малинка», я, простите, заржал, как конь — музыкальное оформление России не менее карикатурно, чем изображение лидеров наций. Надеюсь, в ближайших DLC Петру Великому добавят уникальный стратегический ресурс — медведей.

В этом году серии исполнилось 29 лет, так что рано или поздно забавные стереотипы все равно добрались бы до «Цивилизации» — в этом нет ничего страшного.

За этот период разработчики не взяли ни одного тайм-аута — новые части выходили регулярно, к каждой поставлялось минимум по два больших дополнения, а ведь еще было несколько спин-оффов! Очень мало франчайзов могут похвастаться такой богатой историей — на ум приходит только The Elder Scrolls, но даже «свитки» ушли на перерыв, потому что прорывная игра требует соответствующих идей. Мне кажется, что Firaxis тоже пора отдохнуть от «Цивилизации».

Не подумайте, что я не доволен игрой — наоборот, мне очень нравятся все нововведения в шестой «Цивилизации». Настолько, что я почти сразу удалил Sid Meier’s Civilization V, потому что ее механики перестали отвечать моим требованиям и теперь выглядят устаревшими — например, строительство дорог.

Да, в Civilization VI нельзя строить дороги. Это кажется какой-то сенсацией, ведь 25 лет строили. Оказалось, что не такая уж это и нужная механика. Civilization VI быстро доказывает, что этот канон стоило сломать еще до пятой части, а не придумывать дорогам второе предназначение — торговые пути. Протягиваешь ты эту ниточку между городами, тратишь кучу времени и золота, а в итоге получаешь торговый маршрут, дающий мизерный доход в казну. Но вот пришел враг, сломал дорогу на одной клеточке и все — нет больше торгового пути. Знаете, что это напоминает? Старую гирлянду на елке.

Дороги нужны для войны. Захватнической или оборонительной — не важно, в любом случае придется быстро перебрасывать войска из одной части страны в другую. Война — главное предназначение дорог, а все остальные причины иметь транспортные сети в «Цивилизации» высосаны из пальца.

В Civilization VI дороги прокладывают торговые караваны, которые бегают между двумя указанными городами, и если дорогу разрушат, то челноки раскатают ее заново на обратном пути. Это логично и сохраняет драгоценное время, которое лучше потратить на управление городами. Тем более, что благодаря новой системе планирования оно стало глубже, чем когда-либо.

Здания не сосредоточены в одной клетке, а разбросаны по районам. По-моему, район — это неудачное название, потому что их можно строить очень далеко от центра города и создавать там собственную инфраструктуру. Ну какой это район? Это, скорее, пригород — маленькие специализированные городки: научный, промышленный, военный. Они получают бонусы своего типа в зависимости от местности, на которой расположены, и от соседних построек, включая чудеса света — им тоже требуется свободная клетка. Чем больше в городе жителей, тем плотнее можно застроить пригород, но так как каждый район увеличивает стоимость следующего, города приходится специализировать на работу в двух-трех направлениях, тщательно выбирать место и заранее составлять план застройки.

Планирование построек сказывается на оборонительной тактике во время войны. И дело даже не в том, что города больше не могут давать отпор захватчикам, пока в них не возведут хоть какие-то стены — просто теперь враг будет наносить точечные удары по важным зданиям, расположенным далеко от окруженного стенами центра города.

Это очень круто, потому что дает возможность затормозить летящего на всех парах к победе соперника. Если кто-то сильно продвинулся в науке, то почему бы не разграбить кампусы вокруг городов? Их, конечно, восстановят со временем, но если вражеская оборона не спланирована, то ничто не помешает совершать такие набеги постоянно.

Но это ведь живые игроки. С ними всегда интересно, у них есть фантазия, они могут удивлять. И тут мы подходим к главной причине того, почему «Цивилизации» пора уйти на перерыв. При всех достоинствах Civilization VI, искусственный интеллект по-прежнему тупой. Очень. Он не умеет толково руководить военными юнитами, не использует преимущества ландшафта, не давит на слабые точки и уж точно никогда не будет выжигать ваши космодромы армией казаков.

И хотя искусственный интеллект — не единственная беда Civilization VI, только ее одну не получится решить с наскока. Технические проблемы вроде кривой прокрутки карты с помощью мышки поправят, я уверен, очень скоро. Запутанный, не дающий всех нужных данных о состоянии империи интерфейс — тоже доработают. Будут патчи, обязательно будут большие дополнения с новыми механиками — это, можно сказать, наше неизбежное будущее.


Sid Meierʼs Civilization VI — большая и сложная игра. Она требует вдумчивого кропотливого изучения и сможет надолго прописаться в топы своего жанра, дав студии Firaxis достаточно времени на создание «Цивилизации» нового поколения. Именно так — нового поколения. Ни больше ни меньше. Потому что какой бы крутой ни была Civilization VI, седьмая часть уже встанет комом в горле.

Хочу отметить, что у меня очень мало часов. Для тех, кому интересна эта информация - я просто играю в этот шедевр в Epic Games, так что прекратите писать в лс, пожалуйста
Memorum
Дизлайк за new frontiers, 2 000 за огрызки
TANABRIS!
Классная игра.
Быдло с 6-А
Игра идеально подходит для того чтобы не заметить как прошел вечер. Одна катка может идти 3+ часов. Для тех кто не любит думать она не пожойдет.
Ferin
«Цивилизация» — это когда Махатма Ганди наносит ядерный удар по Санкт-Петербургу, потому что там раньше него построили Биг-Бен. При этом в сложившейся ситуации нет ни сатиры, ни безумия — здесь такие правила. Для одних «Цивилизация» — это вечера с ноутбуком и пледом на диване, другие предпочитают напряженные сетевые игры и турниры. И тех, и других привлекает основная концепция игры: вы возглавляете одну из многих земных цивилизаций и ведете ее к мировому господству через всю историю человечества — от изобретения колеса до полетов в космос.

Если вы никогда не видели ни одной Civilization и вообще не в курсе, что это такое, то вы все равно можете включить Sid Meier’s Civilization VI и начать играть. Будет не очень понятно, но все равно интересно — наверное, благодаря этому феномену серия и получила свою популярность. На то, чтобы разобраться хотя бы в базовых правилах, уйдет много времени, но важно перебороть страх перед сложной игрой и пожертвовать необходимое время. «Цивилизация» — как шахматы: один раз выучил, как ходят фигуры, и перед тобой открывается глубокая стратегическая игра со своими хитростями и разными путями к победе. Но в шахматах у вас есть только черные и белые, а в Civilization — десятки наций и возглавляющие их исторические личности.


Когда выходит новая «Цивилизация», первую партию я всегда начинаю за Россию — это традиция. Через какое-то время я все равно пройдусь по всем нациям, но я ведь из России, так почему бы и нет? Играть за Петра I весело: у тебя всегда много территории, города прекрасно себя чувствуют в заснеженной тундре, всюду церкви, купола, а на фоне постоянно играет «Калинка-Малинка». Нет, правда — всю игру! Я не имею ничего против «Калинки» — отличная песня, но за пару часов прилипчивый мотив так врезается в память, что из головы его не вытряхнуть, наверное, до самого выхода следующей части.

В зависимости от исторической эпохи меняется аранжировка фоновой музыки. Когда при переходе в эру ядерного оружия заиграла эпическая, достойная быть саундтреком к голливудскому фильму про вторжение инопланетян, «Калинка-Малинка», я, простите, заржал, как конь — музыкальное оформление России не менее карикатурно, чем изображение лидеров наций. Надеюсь, в ближайших DLC Петру Великому добавят уникальный стратегический ресурс — медведей.

В этом году серии исполнилось 29 лет, так что рано или поздно забавные стереотипы все равно добрались бы до «Цивилизации» — в этом нет ничего страшного.

За этот период разработчики не взяли ни одного тайм-аута — новые части выходили регулярно, к каждой поставлялось минимум по два больших дополнения, а ведь еще было несколько спин-оффов! Очень мало франчайзов могут похвастаться такой богатой историей — на ум приходит только The Elder Scrolls, но даже «свитки» ушли на перерыв, потому что прорывная игра требует соответствующих идей. Мне кажется, что Firaxis тоже пора отдохнуть от «Цивилизации».

Не подумайте, что я не доволен игрой — наоборот, мне очень нравятся все нововведения в шестой «Цивилизации». Настолько, что я почти сразу удалил Sid Meier’s Civilization V, потому что ее механики перестали отвечать моим требованиям и теперь выглядят устаревшими — например, строительство дорог.

Да, в Civilization VI нельзя строить дороги. Это кажется какой-то сенсацией, ведь 25 лет строили. Оказалось, что не такая уж это и нужная механика. Civilization VI быстро доказывает, что этот канон стоило сломать еще до пятой части, а не придумывать дорогам второе предназначение — торговые пути. Протягиваешь ты эту ниточку между городами, тратишь кучу времени и золота, а в итоге получаешь торговый маршрут, дающий мизерный доход в казну. Но вот пришел враг, сломал дорогу на одной клеточке и все — нет больше торгового пути. Знаете, что это напоминает? Старую гирлянду на елке.

Дороги нужны для войны. Захватнической или оборонительной — не важно, в любом случае придется быстро перебрасывать войска из одной части страны в другую. Война — главное предназначение дорог, а все остальные причины иметь транспортные сети в «Цивилизации» высосаны из пальца.

В Civilization VI дороги прокладывают торговые караваны, которые бегают между двумя указанными городами, и если дорогу разрушат, то челноки раскатают ее заново на обратном пути. Это логично и сохраняет драгоценное время, которое лучше потратить на управление городами. Тем более, что благодаря новой системе планирования оно стало глубже, чем когда-либо.

Здания не сосредоточены в одной клетке, а разбросаны по районам. По-моему, район — это неудачное название, потому что их можно строить очень далеко от центра города и создавать там собственную инфраструктуру. Ну какой это район? Это, скорее, пригород — маленькие специализированные городки: научный, промышленный, военный. Они получают бонусы своего типа в зависимости от местности, на которой расположены, и от соседних построек, включая чудеса света — им тоже требуется свободная клетка. Чем больше в городе жителей, тем плотнее можно застроить пригород, но так как каждый район увеличивает стоимость следующего, города приходится специализировать на работу в двух-трех направлениях, тщательно выбирать место и заранее составлять план застройки.

Планирование построек сказывается на оборонительной тактике во время войны. И дело даже не в том, что города больше не могут давать отпор захватчикам, пока в них не возведут хоть какие-то стены — просто теперь враг будет наносить точечные удары по важным зданиям, расположенным далеко от окруженного стенами центра города.

Это очень круто, потому что дает возможность затормозить летящего на всех парах к победе соперника. Если кто-то сильно продвинулся в науке, то почему бы не разграбить кампусы вокруг городов? Их, конечно, восстановят со временем, но если вражеская оборона не спланирована, то ничто не помешает совершать такие набеги постоянно.

Но это ведь живые игроки. С ними всегда интересно, у них есть фантазия, они могут удивлять. И тут мы подходим к главной причине того, почему «Цивилизации» пора уйти на перерыв. При всех достоинствах Civilization VI, искусственный интеллект по-прежнему тупой. Очень. Он не умеет толково руководить военными юнитами, не использует преимущества ландшафта, не давит на слабые точки и уж точно никогда не будет выжигать ваши космодромы армией казаков.

И хотя искусственный интеллект — не единственная беда Civilization VI, только ее одну не получится решить с наскока. Технические проблемы вроде кривой прокрутки карты с помощью мышки поправят, я уверен, очень скоро. Запутанный, не дающий всех нужных данных о состоянии империи интерфейс — тоже доработают. Будут патчи, обязательно будут большие дополнения с новыми механиками — это, можно сказать, наше неизбежное будущее.


Sid Meierʼs Civilization VI — большая и сложная игра. Она требует вдумчивого кропотливого изучения и сможет надолго прописаться в топы своего жанра, дав студии Firaxis достаточно времени на создание «Цивилизации» нового поколения. Именно так — нового поколения. Ни больше ни меньше. Потому что какой бы крутой ни была Civilization VI, седьмая часть уже встанет комом в горле.

Хочу отметить, что у меня очень мало часов. Для тех, кому интересна эта информация - я просто играю в этот шедевр в Epic Games, так что прекратите писать в лс, пожалуйста
[MayoneZ]
В целом игра мне очень зашла. Понравилась и игра, и дополнения. Недостаток основной это цена, дополнения стоят как и игра
fvfvlklkl
пять часов пролетело как 10 минут
Ferin869
«Цивилизация» — это когда Махатма Ганди наносит ядерный удар по Санкт-Петербургу, потому что там раньше него построили Биг-Бен. При этом в сложившейся ситуации нет ни сатиры, ни безумия — здесь такие правила. Для одних «Цивилизация» — это вечера с ноутбуком и пледом на диване, другие предпочитают напряженные сетевые игры и турниры. И тех, и других привлекает основная концепция игры: вы возглавляете одну из многих земных цивилизаций и ведете ее к мировому господству через всю историю человечества — от изобретения колеса до полетов в космос.

Если вы никогда не видели ни одной Civilization и вообще не в курсе, что это такое, то вы все равно можете включить Sid Meier’s Civilization VI и начать играть. Будет не очень понятно, но все равно интересно — наверное, благодаря этому феномену серия и получила свою популярность. На то, чтобы разобраться хотя бы в базовых правилах, уйдет много времени, но важно перебороть страх перед сложной игрой и пожертвовать необходимое время. «Цивилизация» — как шахматы: один раз выучил, как ходят фигуры, и перед тобой открывается глубокая стратегическая игра со своими хитростями и разными путями к победе. Но в шахматах у вас есть только черные и белые, а в Civilization — десятки наций и возглавляющие их исторические личности.


Когда выходит новая «Цивилизация», первую партию я всегда начинаю за Россию — это традиция. Через какое-то время я все равно пройдусь по всем нациям, но я ведь из России, так почему бы и нет? Играть за Петра I весело: у тебя всегда много территории, города прекрасно себя чувствуют в заснеженной тундре, всюду церкви, купола, а на фоне постоянно играет «Калинка-Малинка». Нет, правда — всю игру! Я не имею ничего против «Калинки» — отличная песня, но за пару часов прилипчивый мотив так врезается в память, что из головы его не вытряхнуть, наверное, до самого выхода следующей части.

В зависимости от исторической эпохи меняется аранжировка фоновой музыки. Когда при переходе в эру ядерного оружия заиграла эпическая, достойная быть саундтреком к голливудскому фильму про вторжение инопланетян, «Калинка-Малинка», я, простите, заржал, как конь — музыкальное оформление России не менее карикатурно, чем изображение лидеров наций. Надеюсь, в ближайших DLC Петру Великому добавят уникальный стратегический ресурс — медведей.

В этом году серии исполнилось 29 лет, так что рано или поздно забавные стереотипы все равно добрались бы до «Цивилизации» — в этом нет ничего страшного.

За этот период разработчики не взяли ни одного тайм-аута — новые части выходили регулярно, к каждой поставлялось минимум по два больших дополнения, а ведь еще было несколько спин-оффов! Очень мало франчайзов могут похвастаться такой богатой историей — на ум приходит только The Elder Scrolls, но даже «свитки» ушли на перерыв, потому что прорывная игра требует соответствующих идей. Мне кажется, что Firaxis тоже пора отдохнуть от «Цивилизации».

Не подумайте, что я не доволен игрой — наоборот, мне очень нравятся все нововведения в шестой «Цивилизации». Настолько, что я почти сразу удалил Sid Meier’s Civilization V, потому что ее механики перестали отвечать моим требованиям и теперь выглядят устаревшими — например, строительство дорог.

Да, в Civilization VI нельзя строить дороги. Это кажется какой-то сенсацией, ведь 25 лет строили. Оказалось, что не такая уж это и нужная механика. Civilization VI быстро доказывает, что этот канон стоило сломать еще до пятой части, а не придумывать дорогам второе предназначение — торговые пути. Протягиваешь ты эту ниточку между городами, тратишь кучу времени и золота, а в итоге получаешь торговый маршрут, дающий мизерный доход в казну. Но вот пришел враг, сломал дорогу на одной клеточке и все — нет больше торгового пути. Знаете, что это напоминает? Старую гирлянду на елке.

Дороги нужны для войны. Захватнической или оборонительной — не важно, в любом случае придется быстро перебрасывать войска из одной части страны в другую. Война — главное предназначение дорог, а все остальные причины иметь транспортные сети в «Цивилизации» высосаны из пальца.

В Civilization VI дороги прокладывают торговые караваны, которые бегают между двумя указанными городами, и если дорогу разрушат, то челноки раскатают ее заново на обратном пути. Это логично и сохраняет драгоценное время, которое лучше потратить на управление городами. Тем более, что благодаря новой системе планирования оно стало глубже, чем когда-либо.

Здания не сосредоточены в одной клетке, а разбросаны по районам. По-моему, район — это неудачное название, потому что их можно строить очень далеко от центра города и создавать там собственную инфраструктуру. Ну какой это район? Это, скорее, пригород — маленькие специализированные городки: научный, промышленный, военный. Они получают бонусы своего типа в зависимости от местности, на которой расположены, и от соседних построек, включая чудеса света — им тоже требуется свободная клетка. Чем больше в городе жителей, тем плотнее можно застроить пригород, но так как каждый район увеличивает стоимость следующего, города приходится специализировать на работу в двух-трех направлениях, тщательно выбирать место и заранее составлять план застройки.

Планирование построек сказывается на оборонительной тактике во время войны. И дело даже не в том, что города больше не могут давать отпор захватчикам, пока в них не возведут хоть какие-то стены — просто теперь враг будет наносить точечные удары по важным зданиям, расположенным далеко от окруженного стенами центра города.

Это очень круто, потому что дает возможность затормозить летящего на всех парах к победе соперника. Если кто-то сильно продвинулся в науке, то почему бы не разграбить кампусы вокруг городов? Их, конечно, восстановят со временем, но если вражеская оборона не спланирована, то ничто не помешает совершать такие набеги постоянно.

Но это ведь живые игроки. С ними всегда интересно, у них есть фантазия, они могут удивлять. И тут мы подходим к главной причине того, почему «Цивилизации» пора уйти на перерыв. При всех достоинствах Civilization VI, искусственный интеллект по-прежнему тупой. Очень. Он не умеет толково руководить военными юнитами, не использует преимущества ландшафта, не давит на слабые точки и уж точно никогда не будет выжигать ваши космодромы армией казаков.

И хотя искусственный интеллект — не единственная беда Civilization VI, только ее одну не получится решить с наскока. Технические проблемы вроде кривой прокрутки карты с помощью мышки поправят, я уверен, очень скоро. Запутанный, не дающий всех нужных данных о состоянии империи интерфейс — тоже доработают. Будут патчи, обязательно будут большие дополнения с новыми механиками — это, можно сказать, наше неизбежное будущее.


Sid Meierʼs Civilization VI — большая и сложная игра. Она требует вдумчивого кропотливого изучения и сможет надолго прописаться в топы своего жанра, дав студии Firaxis достаточно времени на создание «Цивилизации» нового поколения. Именно так — нового поколения. Ни больше ни меньше. Потому что какой бы крутой ни была Civilization VI, седьмая часть уже встанет комом в горле.
ElectriX
пять часов пролетело как 10 минут
suck dick
пять часов пролетело как 10 минут
Jedy_N
Игра лучшая в серии, но сразу огорчу тех, кто ждет от игры реализма:
1. В современной эре предлагается огромное число военной техники - самолеты, танки, войска поддержки и даже ядерные бомбы, но все это ничто против РОБОТОВ, которые при некоторой прокачке сносят вашу столицу за 1 удар, разбивают современные танки получая 1 урон (в лучшем случае). Если ваша цивилизация немного отстала по науке, то дойдя до современных танков вы автоматически проигрываете 1 роботу. Когда ты понимаешь что играешь в реалистичную игру, нанимаешь реальных исторических личностей, создаешь реальную технику и проиграть за 5 ходов 1 роботу??? Не подвергнуться ядерному обстрелу, не биться до конца с армадой танков, а просто разбить всю свою огромную армию из 20 танков об робота и нанести ему 5 урона??? Где здесь реалистичность? И главное зачем тогда ядерные бомбы, которые кстати сложнее создавать, чем робота.
Это главный дисбаланс на мой и не только мой взгляд.
2. Захваченный город можно уничтожить моментально!!! Вот представьте вы строите империю уже часа 3 реального времени и тут сетевой оппонент захватывает у вас город (ну не углядели вы или войска перебросить не успели). Вы быстро перебрасываете войска, чтобы отбить город, а от города уже нет ничего. Его стерли с лица земли.
Это абсолютно не реалистично для города с населением более 3. Ладно деревню спалить, но город?
3. Загрязнения окружающей среды очень быстро растапливают ледники при этом неважно какие электростанции вы используете, ведь все равно все будут использовать электростанции в своих городах и выбросы в атмосферу будут огромные, дак зачем мне строить мазутные или солнечные электростанции, если все равно планету затопит? Если это неизбежно то в чем смысл? Почему нельзя принять дипломатические меры против тех, кто загрезняет воздух сильнее и запретить им строить такие электростанции? Как защитить планету в сетевой игре?

4. Вы хотите победить религией? Идите воевать. У вашей религии нет шанса распространиться против других религий. Противник всегда может сделать инквизиторов и очистить ваши труды захвата за 1 клик. Он может объявить вам войну и сжигать всех проповедников войсками. Скорость влияния вашей религии на оппонентов минимальна. Религия вынуждает вас воевать с иноверцами, а значит это уже не религиозная а военная победа. Здесь явно большая проблема. А еще управление ордой проповедников и апостолов + ведение боевых действий ооочень сильно замедляет игру. Логичнее было бы автоматизировать религиозные войны наподобие торговли.

Итог: Игра прекрасная, если играть в одиночную против компьютеров. При сетевых баталиях игроки действуют реально, а игра дает ужасное послевкусие от всего вышеперечисленного. Просто очень обидно когда веришь в реальность игры, а тебя за 2 хода уничтожает какой-нибудь робот или твой современный танк с атакой 90 разбивается вдребезги при атаке форта с защитой 78, нанеся ему 1 урон. Мне кажется или что-то здесь не так?
kaneki Ken
«Цивилизация» — это когда Махатма Ганди наносит ядерный удар по Санкт-Петербургу, потому что там раньше него построили Биг-Бен. При этом в сложившейся ситуации нет ни сатиры, ни безумия — здесь такие правила. Для одних «Цивилизация» — это вечера с ноутбуком и пледом на диване, другие предпочитают напряженные сетевые игры и турниры. И тех, и других привлекает основная концепция игры: вы возглавляете одну из многих земных цивилизаций и ведете ее к мировому господству через всю историю человечества — от изобретения колеса до полетов в космос.

Если вы никогда не видели ни одной Civilization и вообще не в курсе, что это такое, то вы все равно можете включить Sid Meier’s Civilization VI и начать играть. Будет не очень понятно, но все равно интересно — наверное, благодаря этому феномену серия и получила свою популярность. На то, чтобы разобраться хотя бы в базовых правилах, уйдет много времени, но важно перебороть страх перед сложной игрой и пожертвовать необходимое время. «Цивилизация» — как шахматы: один раз выучил, как ходят фигуры, и перед тобой открывается глубокая стратегическая игра со своими хитростями и разными путями к победе. Но в шахматах у вас есть только черные и белые, а в Civilization — десятки наций и возглавляющие их исторические личности.


Когда выходит новая «Цивилизация», первую партию я всегда начинаю за Россию — это традиция. Через какое-то время я все равно пройдусь по всем нациям, но я ведь из России, так почему бы и нет? Играть за Петра I весело: у тебя всегда много территории, города прекрасно себя чувствуют в заснеженной тундре, всюду церкви, купола, а на фоне постоянно играет «Калинка-Малинка». Нет, правда — всю игру! Я не имею ничего против «Калинки» — отличная песня, но за пару часов прилипчивый мотив так врезается в память, что из головы его не вытряхнуть, наверное, до самого выхода следующей части.

В зависимости от исторической эпохи меняется аранжировка фоновой музыки. Когда при переходе в эру ядерного оружия заиграла эпическая, достойная быть саундтреком к голливудскому фильму про вторжение инопланетян, «Калинка-Малинка», я, простите, заржал, как конь — музыкальное оформление России не менее карикатурно, чем изображение лидеров наций. Надеюсь, в ближайших DLC Петру Великому добавят уникальный стратегический ресурс — медведей.

В этом году серии исполнилось 29 лет, так что рано или поздно забавные стереотипы все равно добрались бы до «Цивилизации» — в этом нет ничего страшного.

За этот период разработчики не взяли ни одного тайм-аута — новые части выходили регулярно, к каждой поставлялось минимум по два больших дополнения, а ведь еще было несколько спин-оффов! Очень мало франчайзов могут похвастаться такой богатой историей — на ум приходит только The Elder Scrolls, но даже «свитки» ушли на перерыв, потому что прорывная игра требует соответствующих идей. Мне кажется, что Firaxis тоже пора отдохнуть от «Цивилизации».

Не подумайте, что я не доволен игрой — наоборот, мне очень нравятся все нововведения в шестой «Цивилизации». Настолько, что я почти сразу удалил Sid Meier’s Civilization V, потому что ее механики перестали отвечать моим требованиям и теперь выглядят устаревшими — например, строительство дорог.

Да, в Civilization VI нельзя строить дороги. Это кажется какой-то сенсацией, ведь 25 лет строили. Оказалось, что не такая уж это и нужная механика. Civilization VI быстро доказывает, что этот канон стоило сломать еще до пятой части, а не придумывать дорогам второе предназначение — торговые пути. Протягиваешь ты эту ниточку между городами, тратишь кучу времени и золота, а в итоге получаешь торговый маршрут, дающий мизерный доход в казну. Но вот пришел враг, сломал дорогу на одной клеточке и все — нет больше торгового пути. Знаете, что это напоминает? Старую гирлянду на елке.

Дороги нужны для войны. Захватнической или оборонительной — не важно, в любом случае придется быстро перебрасывать войска из одной части страны в другую. Война — главное предназначение дорог, а все остальные причины иметь транспортные сети в «Цивилизации» высосаны из пальца.

В Civilization VI дороги прокладывают торговые караваны, которые бегают между двумя указанными городами, и если дорогу разрушат, то челноки раскатают ее заново на обратном пути. Это логично и сохраняет драгоценное время, которое лучше потратить на управление городами. Тем более, что благодаря новой системе планирования оно стало глубже, чем когда-либо.

Здания не сосредоточены в одной клетке, а разбросаны по районам. По-моему, район — это неудачное название, потому что их можно строить очень далеко от центра города и создавать там собственную инфраструктуру. Ну какой это район? Это, скорее, пригород — маленькие специализированные городки: научный, промышленный, военный. Они получают бонусы своего типа в зависимости от местности, на которой расположены, и от соседних построек, включая чудеса света — им тоже требуется свободная клетка. Чем больше в городе жителей, тем плотнее можно застроить пригород, но так как каждый район увеличивает стоимость следующего, города приходится специализировать на работу в двух-трех направлениях, тщательно выбирать место и заранее составлять план застройки.

Планирование построек сказывается на оборонительной тактике во время войны. И дело даже не в том, что города больше не могут давать отпор захватчикам, пока в них не возведут хоть какие-то стены — просто теперь враг будет наносить точечные удары по важным зданиям, расположенным далеко от окруженного стенами центра города.

Это очень круто, потому что дает возможность затормозить летящего на всех парах к победе соперника. Если кто-то сильно продвинулся в науке, то почему бы не разграбить кампусы вокруг городов? Их, конечно, восстановят со временем, но если вражеская оборона не спланирована, то ничто не помешает совершать такие набеги постоянно.

Но это ведь живые игроки. С ними всегда интересно, у них есть фантазия, они могут удивлять. И тут мы подходим к главной причине того, почему «Цивилизации» пора уйти на перерыв. При всех достоинствах Civilization VI, искусственный интеллект по-прежнему тупой. Очень. Он не умеет толково руководить военными юнитами, не использует преимущества ландшафта, не давит на слабые точки и уж точно никогда не будет выжигать ваши космодромы армией казаков.

И хотя искусственный интеллект — не единственная беда Civilization VI, только ее одну не получится решить с наскока. Технические проблемы вроде кривой прокрутки карты с помощью мышки поправят, я уверен, очень скоро. Запутанный, не дающий всех нужных данных о состоянии империи интерфейс — тоже доработают. Будут патчи, обязательно будут большие дополнения с новыми механиками — это, можно сказать, наше неизбежное будущее.


Sid Meierʼs Civilization VI — большая и сложная игра. Она требует вдумчивого кропотливого изучения и сможет надолго прописаться в топы своего жанра, дав студии Firaxis достаточно времени на создание «Цивилизации» нового поколения. Именно так — нового поколения. Ни больше ни меньше. Потому что какой бы крутой ни была Civilization VI, седьмая часть уже встанет комом в горле.
Mercedes-Benz
В этой игре я, Петр Завсегдатай, почувствовал себя властелином мира... Я управляю с высоты пешками ( Я их называю бугорками ). Иногда они не слушаются я **** бью их плетью уродов.
✠ I_Thug ✠
Офигенная игра,только распилена триллион дополнений. Вообщем хуня, не рекомендую к просмотру девочкам неготовым к анальному фистингу ядерными ракетами, или просто дубиной варвара.
Amazin
Можно как-то играть без лаунчеров и рекламы, раз уж я купил эту игру?
И еще: игре почти 4 года, а не запускается сразу, без шаманства, зависает на загрузке регулярно - это позорище.
Lirion
Сделают игру как фундамент, а потом продают каждую поделку к ней по 10 долларов. Пусть сами играют с таким маркетингом.
Jigga Che
Жене походу нравится. Я играл часов 10 только
Дикий Дімбо
В этой игре я, Петр Завсегдатай, почувствовал себя властелином мира... Я управляю с высоты пешками ( Я их называю бугорками ). Иногда они не слушаются я **** бью их плетью уродов.
kidriver
пять часов пролетело как 10 минут
Official ilya92k
Разломали мультиплеер Mac-PC из-за разных версий
deadmagic inside
Хотелось бы государство Украина
𝙠𝙞𝙙𝙧𝙞𝙫𝙚𝙧
пять часов пролетело как 10 минут
Катаю пьяный
Захожу перед сном сделать пару ходов, осознаю что ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ночь, когда группаши в беседе обсуждают какую оценку им поставил препод. Десять Гигельмешев из десяти.
bat0n rustchance
10 дерзких варваров из 10
Цивилизация 6 - это когда ты покупаешь ее за 2.000 рублей, а через месяц ее можно получить бесплатно.
Цивилизация 6 - это когда варвары не дают тебе развиться.
Цивилизация 6 - это когда ты сначала заключаешь мир, а потом кидаешь на него атомную бомбу.
Цивилизация 6 - это когда другие цивилизации тебя застраивают.
Цивилизация 6 - это когда идешь юнитом ставить город, а там уже появляется чужой.
Цивилизация 6 - это когда...
♕GlazOk♕
"Ваш корпус мушкетеров празднует победу над армией танков - это поистине великий день для вашей империи"
XoxoJI csgofast.com
Неоднократно проходил пятую цивилизацию, но, к сожалению, в этой части меня eбyт варвары даже на низкой сложности :с
AllSeeingEYE
Very easy to drain a few hours of your life away without realizing or even regretting.
OXyPIKA
Катка которая идет 3 дня
CSLITE.XYZ
10 дерзких варваров из 10
Цивилизация 6 - это когда ты покупаешь ее за 2.000 рублей, а через месяц ее можно получить бесплатно.
Цивилизация 6 - это когда варвары не дают тебе развиться.
Цивилизация 6 - это когда ты сначала заключаешь мир, а потом кидаешь на него атомную бомбу.
Цивилизация 6 - это когда другие цивилизации тебя застраивают.
Цивилизация 6 - это когда идешь юнитом ставить город, а там уже появляется чужой.
Цивилизация 6 - это когда...
Midrash
Ах**** как дорого.
Ах**** какая классная игра.
SAAR9
До этого обновления был фанатом Civilization VI.
Что стало с игрой? Выпустили недообновление!!! По сравнению с теми же Rise and Fall и Gathering Storm, где были введены новые механики, которые реально привнесли в игру что-то новое и интересное. New Frontier Pass - это просто плевок в людей, которые играют в Civilization VI. Обновление растянули на ГОД!!!!, плати сейчас непонятно за что? Цена за такое обновление неадекватна! Анонсировали выход обновления на 21 мая, выходит обновление, но только для Windows OS!!!! Что это? А на остальных OS не надо, неужели сразу для всех OS обновление нельзя выпустить? Такое глобальное обновление? И так сожрут? И так деньги вкинут люди?
Я крайне разочарован!!!!!!
Nike
Чем дальше, тем хуже проще и яснее.
Игра давно служит лишь одной цели - высасыванию бабла с доверчивых фанатов. Это урезанная и оказуаленная, завернутая в яркий фантик циркового балагана версия прошлых цив, а каждый аддон сравним с бесплатным модом из прошлых серий. Боливар не выдержал двоих.
zlotrax
Понятия не имею, что разработчики навертели с новым патчем, но вертел я их в ответ.
Варвары спавнятся пачками, даже не через ход.
Попались Нидерланды? Стартуй в пустыне, в трех клетках от рек.
Или это потому, что я не купил Сизонпас? Знаете, куда его можете засунуть?
У меня наиграно несколько НЕДЕЛЬ в 6ой циве, я решил, ну раз по скидке - надо брать, когда 1700 было за все.
Это был последний раз, вечная дэмо-версия рулит!
🎄 ALLγki
Это когда у тебя платинум эдишн и нет половины дополнений.
bat0n
10 дерзких варваров из 10
Цивилизация 6 - это когда ты покупаешь ее за 2.000 рублей, а через месяц ее можно получить бесплатно.
Цивилизация 6 - это когда варвары не дают тебе развиться.
Цивилизация 6 - это когда ты сначала заключаешь мир, а потом кидаешь на него атомную бомбу.
Цивилизация 6 - это когда другие цивилизации тебя застраивают.
Цивилизация 6 - это когда идешь юнитом ставить город, а там уже появляется чужой.
Цивилизация 6 - это когда...
Geodesy
Ну что, почти 1000 я провел в этой игре и поэтому могу сделать вывод о ней.
Я не рекомендую эту игру и сейчас объясню почему.
В игре постоянно есть ощущение что чего то не хватает, да разработчики анонсировали дополнения и это круто, но мне кажется что они выбрали немного не тот путь развития игры. Игра действительно идет долго, но мне кажется что недостаточно, ведь ты развиваешь целую цивилизацию в уникальном мире. Почему не увеличить время нахождения в определенной эпохе, что бы дольше сражаться на юнитах этой эпохи. Для меня максимально медленная скорость кажется недостаточной. Расширить ветку науки и культуры, дать больше возможности для выбора развития своей цивилизации и резкой смены направления этого развития.
Еще большое количество механик которое позволит больше погружаться в процесс игры. Да согласен чем дольше идет игра тем больше вероятность что игроку она просто надоест, но ведь стратегия в принципе не может нравится всем. Отдельный негатив вызывает ИИ, боже его логика это просто что то невероятное игроки со стажем меня поймут, она так бесит что игра против компьютера становится бесючей когда буквально только встретившись компьютер который сравнивает показатели своей мощи и мощи игрока и без причинно объявляет ему войну. Но со временем ты просто начинаешь понимать всю механику ИИ и точно так же по алгоритму начинаешь строить с ним отношения. Ах да дипломатия которая состоит из буквально нескольких кликов это отдельное издевательство разработчиков, ну почему на пару недель дольше нельзя посидеть и сделать интересные переговоры и торговые соглашения. Наверное потому что то, тот самый ОДИН человек, который занимается ИИ, сказал идите нафиг,мне надоело, я устал.
Почему нельзя сделать еще большие карты для тех кто любит устраивать действительно большие походы.
Причем для тех кто любит нынешний вариант пожалуйста вы можете запросто в него играть.
Мне очень нравится идея игры и дизайн и многое другое в ней, но складывается ощущение что разрабы просто не слушают своих игроков, а это обычно плохо заканчивается для компании. Ведь я не первый кто об этом просит и говорит.
Ну и наконец ценник. Это конечно вопрос спорный. Что бы поддерживать качество и все остальное нужны бабки, ежу понятно. Но с другой стороны если выходит обновление которое особо ни как не влияет на игру и пару наций, то блин за что запрашивается такой сумасшедший ценник. Я понимаю там отдельные нации да вот за них можно попросить денюжку(только если забалансить их по человечески, а ни как с нубией)
Если бы разработчики слушали своих игроков то народ скупал бы и дополнения и нации, а не ждали бы скидок от стим))
На данный момент я не рекомендую эту игру!
Yumeno Kyūsaku
«Цивилизация» — это когда Махатма Ганди наносит ядерный удар по Санкт-Петербургу, потому что там раньше него построили Биг-Бен. При этом в сложившейся ситуации нет ни сатиры, ни безумия — здесь такие правила. Для одних «Цивилизация» — это вечера с ноутбуком и пледом на диване, другие предпочитают напряженные сетевые игры и турниры. И тех, и других привлекает основная концепция игры: вы возглавляете одну из многих земных цивилизаций и ведете ее к мировому господству через всю историю человечества — от изобретения колеса до полетов в космос.

Если вы никогда не видели ни одной Civilization и вообще не в курсе, что это такое, то вы все равно можете включить Sid Meier’s Civilization VI и начать играть. Будет не очень понятно, но все равно интересно — наверное, благодаря этому феномену серия и получила свою популярность. На то, чтобы разобраться хотя бы в базовых правилах, уйдет много времени, но важно перебороть страх перед сложной игрой и пожертвовать необходимое время. «Цивилизация» — как шахматы: один раз выучил, как ходят фигуры, и перед тобой открывается глубокая стратегическая игра со своими хитростями и разными путями к победе. Но в шахматах у вас есть только черные и белые, а в Civilization — десятки наций и возглавляющие их исторические личности.


Когда выходит новая «Цивилизация», первую партию я всегда начинаю за Россию — это традиция. Через какое-то время я все равно пройдусь по всем нациям, но я ведь из России, так почему бы и нет? Играть за Петра I весело: у тебя всегда много территории, города прекрасно себя чувствуют в заснеженной тундре, всюду церкви, купола, а на фоне постоянно играет «Калинка-Малинка». Нет, правда — всю игру! Я не имею ничего против «Калинки» — отличная песня, но за пару часов прилипчивый мотив так врезается в память, что из головы его не вытряхнуть, наверное, до самого выхода следующей части.

В зависимости от исторической эпохи меняется аранжировка фоновой музыки. Когда при переходе в эру ядерного оружия заиграла эпическая, достойная быть саундтреком к голливудскому фильму про вторжение инопланетян, «Калинка-Малинка», я, простите, заржал, как конь — музыкальное оформление России не менее карикатурно, чем изображение лидеров наций. Надеюсь, в ближайших DLC Петру Великому добавят уникальный стратегический ресурс — медведей.

В этом году серии исполнилось 29 лет, так что рано или поздно забавные стереотипы все равно добрались бы до «Цивилизации» — в этом нет ничего страшного.

За этот период разработчики не взяли ни одного тайм-аута — новые части выходили регулярно, к каждой поставлялось минимум по два больших дополнения, а ведь еще было несколько спин-оффов! Очень мало франчайзов могут похвастаться такой богатой историей — на ум приходит только The Elder Scrolls, но даже «свитки» ушли на перерыв, потому что прорывная игра требует соответствующих идей. Мне кажется, что Firaxis тоже пора отдохнуть от «Цивилизации».

Не подумайте, что я не доволен игрой — наоборот, мне очень нравятся все нововведения в шестой «Цивилизации». Настолько, что я почти сразу удалил Sid Meier’s Civilization V, потому что ее механики перестали отвечать моим требованиям и теперь выглядят устаревшими — например, строительство дорог.

Да, в Civilization VI нельзя строить дороги. Это кажется какой-то сенсацией, ведь 25 лет строили. Оказалось, что не такая уж это и нужная механика. Civilization VI быстро доказывает, что этот канон стоило сломать еще до пятой части, а не придумывать дорогам второе предназначение — торговые пути. Протягиваешь ты эту ниточку между городами, тратишь кучу времени и золота, а в итоге получаешь торговый маршрут, дающий мизерный доход в казну. Но вот пришел враг, сломал дорогу на одной клеточке и все — нет больше торгового пути. Знаете, что это напоминает? Старую гирлянду на елке.

Дороги нужны для войны. Захватнической или оборонительной — не важно, в любом случае придется быстро перебрасывать войска из одной части страны в другую. Война — главное предназначение дорог, а все остальные причины иметь транспортные сети в «Цивилизации» высосаны из пальца.

В Civilization VI дороги прокладывают торговые караваны, которые бегают между двумя указанными городами, и если дорогу разрушат, то челноки раскатают ее заново на обратном пути. Это логично и сохраняет драгоценное время, которое лучше потратить на управление городами. Тем более, что благодаря новой системе планирования оно стало глубже, чем когда-либо.

Здания не сосредоточены в одной клетке, а разбросаны по районам. По-моему, район — это неудачное название, потому что их можно строить очень далеко от центра города и создавать там собственную инфраструктуру. Ну какой это район? Это, скорее, пригород — маленькие специализированные городки: научный, промышленный, военный. Они получают бонусы своего типа в зависимости от местности, на которой расположены, и от соседних построек, включая чудеса света — им тоже требуется свободная клетка. Чем больше в городе жителей, тем плотнее можно застроить пригород, но так как каждый район увеличивает стоимость следующего, города приходится специализировать на работу в двух-трех направлениях, тщательно выбирать место и заранее составлять план застройки.

Планирование построек сказывается на оборонительной тактике во время войны. И дело даже не в том, что города больше не могут давать отпор захватчикам, пока в них не возведут хоть какие-то стены — просто теперь враг будет наносить точечные удары по важным зданиям, расположенным далеко от окруженного стенами центра города.

Это очень круто, потому что дает возможность затормозить летящего на всех парах к победе соперника. Если кто-то сильно продвинулся в науке, то почему бы не разграбить кампусы вокруг городов? Их, конечно, восстановят со временем, но если вражеская оборона не спланирована, то ничто не помешает совершать такие набеги постоянно.

Но это ведь живые игроки. С ними всегда интересно, у них есть фантазия, они могут удивлять. И тут мы подходим к главной причине того, почему «Цивилизации» пора уйти на перерыв. При всех достоинствах Civilization VI, искусственный интеллект по-прежнему тупой. Очень. Он не умеет толково руководить военными юнитами, не использует преимущества ландшафта, не давит на слабые точки и уж точно никогда не будет выжигать ваши космодромы армией казаков.

И хотя искусственный интеллект — не единственная беда Civilization VI, только ее одну не получится решить с наскока. Технические проблемы вроде кривой прокрутки карты с помощью мышки поправят, я уверен, очень скоро. Запутанный, не дающий всех нужных данных о состоянии империи интерфейс — тоже доработают. Будут патчи, обязательно будут большие дополнения с новыми механиками — это, можно сказать, наше неизбежное будущее.


Sid Meierʼs Civilization VI — большая и сложная игра. Она требует вдумчивого кропотливого изучения и сможет надолго прописаться в топы своего жанра, дав студии Firaxis достаточно времени на создание «Цивилизации» нового поколения. Именно так — нового поколения. Ни больше ни меньше. Потому что какой бы крутой ни была Civilization VI, седьмая часть уже встанет комом в горле.
Resolute_BlackCorsair
Как то покупаю платинум версию игры рассчитываешь, что на этом траты на игру кончились.

Я понимаю что цива покрупнее той же террарию, но тем не менее ее годами поддерживали контент патчами, а тут любой чих, это -

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
Girael
К сожалению, игра превратилась в доилку.

Покупал на момент выхода, супер-пупер Platinum edition, в которую, по заверениям, входил и контент, который появится позже. Но, пфф, who the hell cares?! Слыш, купи аддон по стоимости игры, сезонный абонемент, состоящий из десятка шкурок и пары карт по стоимости игры.
Не удивлюсь, если скоро введут и боевой пропуск. И ещё внутриигровой магазин за реальные деньги со шкурками для своих любимых лидеров...
Gwenbleidd
Не хотел писать никакой обзор по игре , но после того как вышел этот frontier pass , я не могу молчать по просту , например цену gathering storm понять могу и больше скажу она этого стоит , но это новое дополнение просто шокировало меня, стоит дороже двух DLC , при этом добавляет куча не нужной ***ни , не усложняет и не дополняет игру , просто делает его гумозной и вообще неинтересной , пол игры занимаешься починкой всего , короче кроме ванильной цивы покупайте gathering storm , остальной контент не рекомендую покупать .
新世紀エヴァンゲリオ
Я никому не советую покупать эту игру, если у вас нету лишних пару тысяч. Это просто жесть, за все время игры(170 часов) я не помню ни одного обновления(бесплатного), зато платных длс с новыми цивилизациями, механиками и ресурсами - жопой жуй. 2K - абсолютно конченая компания, которой плевать с высокой колокольни на всех их покупателей, они вытирают об свою аудиторию ноги, там где нормальная компания выпустит обновление, 2K выпустит длс за фул прайс целой игры, а то и дороже. Ванильная цива это убогое ♥♥♥♥♥♥♥♥ище, скелет, а чтобы на нем появились органы, мышцыи кожа вы будете доплачивать и при чем много, я больше никогда не поддержу этого убого издателя своими деньгами и вам не советую, иначе мы так и будем играть в игры которые нужно купить четыре раза, что бы в них был контент.
khmara0raul0l
Легендарная игра!
Pelmen
В эпике раздают бесплатно, поэтому беру в стиме за фулл прайс))
FU[1st GA A1]Rct.Farsh
ценовая политика просто космос, продавать новые цивилизации по цене игры это просто неуважение к сформировавшемуся комьюнити, страшное жлобство,
SynVun
Хорошая пошаговая стратегия, очень сильно затягивает и долго не отпускает)
Bakar-1878
Поиграю лет через 10, когда выйдет UltramegaPlatinumSamiАhuеni Editon mamoi klyаnus версия...и удалю через месяц, после выхода нового DLC, с какими-нибудь индусами, который конечно же не будет включен в эту версию. Нужно больше DLC!
SecretSem
с одной стороны очень затягивает и поначалу все кажется очень круто, "еще один ход" работает на полную, с другой, сыграв 5-10 партий и одержав все возможные виды побед игра исчерпывает себя, она все-таки очень линейна и предсказуема, песочная составляющая работает недолго. Однозначно рекомендую всем, хотя самому хочется куда большей реиграбельности.
mr_witchhunter
Покупаешь Platinum Edition
@
Дорого, сцука
@
Но зато это - самое полное издание
@
Можно наслаждаться игрой и всеми допами
@
Выходят мелкие паки цивилизаций
@
СЛЫШ КУПИ!

10 "СЛЫШ КУПИ" из 10!
Anaconda
8/10
Лучшая на данный момент 4X стратегия, из минусов можно отметить только слабый ИИ и большой ценник.
rakott
Бесконечная доилка. Купи игру. Купи золотое издание, купи планиновое, купи длц которое невходит ни в то ни в то издание, купи сезонный пропуск который не входит вообще никуда. Заплати за игру 15 раз получи наконец её целиком. Кто там говорил о жадности Боби Котика? 2К вот истинные жлобы игроиндустрии.
mr.iman
Делал предзаказ в который не вошло ни одно из крупных дополнений, так они еще один сезонный пропуск придумали. У меня горит о жадности разработчиков. Что дальше? Лутбоксы? Скины? Режим Battle Royale?
Smayles
Я: покупаю дополнения и игру общей стоимостью в 4к рублей
Мои друзья: чел, го в циву.
Я: вау, вы такие же богачи?
Друзья: в эпике раздача!
Я, потративший на это 4к: пхахахах) хахахах ♥♥♥♥♥♥(9(
Ебанчурики Хуехвостого
Стояли мои мушкетеры под Волгой, пока их не накрыла пулеметная очередь из города Ацтеков
10 дубин в новом времени из 10
Syberium
В EGS в течении недели даром раздают. Благодарю эпиков, наконец-то посмотрю, что за игра. Как фанат 3 и 5 частей - считаю их лучшими, теперь смогу и в 6 поиграть.
Капитан Отчаяние
"Ты тварь, это я хотел там город поставить!"

10 варваров из 10
Kodo
Игра замечательная. Нравятся новые механики.
Но я не могу её рекомендовать вот почему:

1) АИ - ужасен. Играй с друзьями скажете вы, но нет смотри ниже.
2) Сетевой код - ужасен. Людей просто выкидывает. И это в пошаговой игре! Заявляю как программист: люди отвечающие за сетевой код - бездари.
3) Её сложно порекомендовать друзьям. Так как помимо игры им нужно купить ещё вот это ДЛС, и ещё вот это ДЛС. И мне резонно отвечают: "я не хочу покупать 3 игры что бы попробовать поиграть вместе". А без этих ДЛС - лучше играть в прошлую часть.
4) На горизонте то ли боевой пропуск, толи ещё какая ахинея, что вряд ли сделает игру лучше. За такое нельзя поощрять разработчиков деньгами.
onehunngryt
I am waiting Ukraine! Where my Cossacks and Hetmans!?
1stPlayerReady
Игра - 2ООО рублей!
Газерин шторм - 2ООО рублей!
Риз н фал - 2ООО рублей!
Цив бундл - 2ООО рублей!
...
Новый сизн пасс 2ООООО рублей!
ARE YOU AHUELI TAM? из 1О...



UPD: Будет просто несправедливо, если я этого не скажу. Я написал (и сохранил его выше) рофлоотзыв, поставил палец вниз. Мы посмеялись - да, но стоит дать и серьёзную оценку игре. Само собой, если бы игра была плоха волновало бы меня её ситуация с ценами? Нет конечно, и не получил бы я столько поддерживающих лайков на свой отзыв, если бы и другим игра не нравилась, и игроков это не волновало. А волнует нас всё это, именно потому что игра вышла отличной, но уж больно жестока политика зашивания механик игры в дорогие ДЛЦ.
Если у вас возникает вопрос "брать ли игру?", берите конечно! На мой вкус, сейчас - это лучшая часть серии. Не идеальная, да, но лучшая точно. Так что держите в голове палец вверх этой отличной, но уж больно дорогой, игре.
ArchWarden TRADEIT.GG
Such a good game, like playing it. Of course, too expensive, so buy it only at sales.
норм
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
efgsdfg2wefwfef23fq234fgqwefqwef
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
Katemare
У Цывы 6 много преимуществ по сравнению с предыдущими частями: например, поскольку армии и город занимают несколько клеток, происходящее на карте становится гораздо более наглядным и правдоподобным. Стартегически она не так выверена, как предыдущие части (?): в ней есть эксплойты и банальные баги, действительные в мультиплеере (!), из-за которых играть с незнакомцами не рекомендуется. С другом можно договориться "вот эту комбинацию не выбираем", а с чужими людьми остаётся только надеяться. (У этого ютубера есть серия видео на тему эксплойтов.)

Но мне лично Цыва нравится не за состязательный мультиплеер, а за альтернативную историю. Очень забавно, когда викинги основывают ислам, америкацы строят пирамиды, а Гильгамеш запускает ракеты в космос. Цыва - будто ремикс учебника истории. Для подобных забавных сюжетов здесь очень много элементов - например, мне особенно нравится распространение кастомной религии миссионерами, на которых не могут нападать войска.

Впрочем, в неё не стоит играть как в симулятор, даже если тут есть "карта Земли", делающая игру похожей на сим. В действительности с помощью Цывы нельзя разыграть сюжеты типа "что если бы контакт Нового Света с Европой произошёл в XXI веке" или "что если бы история пошла по другому направлению в Бронзовом веке". История здесь в любом случае линейна: конкретное дерево технологий, конкретная смена эпох, конкретная иерархия юнитов. Ничего, кроме современного мира с другой геополитикой, в конце получиться не может.

Для тех, кому Цыва больше развлечение, чем состязательный мультиплеер - рекомендую.
R
Напишу что мне нравится/не нравится по сравнению с Civilization 5
(На момент обзора наиграл 50 часов)

Нравится:
(+) Нормально сделали карту
(+) Фишка с районами - прикольная
(+) Завезли дипломатию (лучше чем в V)
(+) Музыка и озвучка всех цивилизаций
(+) Пофиксили наконец-то абуз рабочих
(+) Улучшили графику

Не нравится:
(-) Порезали игру на еще 2 DLC по цене выше самой игры
(-) Получить военную победу стало еще сложней
(-) Багов и имбаланса немного, но они все еще есть
(-) Режим "Battle Royal" - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, кто его придумал?
(-) Варвары на танках разносят мой город. А какого х*я?!

Итог: 8/10
Immortal√
Очень качественная игра!
лутший в мире за роботой!
Очень качественная игра!
Immortal
Очень качественная игра!
-DANGER-
Очень качественная игра!
Zzz
Очень качественная игра!
_666_
Очень качественная игра!
Traitor
Напишу что мне нравится/не нравится по сравнению с Civilization 5
(На момент обзора наиграл 50 часов)

Нравится:
(+) Нормально сделали карту
(+) Фишка с районами - прикольная
(+) Завезли дипломатию (лучше чем в V)
(+) Музыка и озвучка всех цивилизаций
(+) Пофиксили наконец-то абуз рабочих
(+) Улучшили графику

Не нравится:
(-) Порезали игру на еще 2 DLC по цене выше самой игры
(-) Получить военную победу стало еще сложней
(-) Багов и имбаланса немного, но они все еще есть
(-) Режим "Battle Royal" - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, кто его придумал?
(-) Варвары на танках разносят мой город. А какого х*я?!

Итог: 8/10
starving
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
НЕ Трейтор
Напишу что мне нравится/не нравится по сравнению с Civilization 5
(На момент обзора наиграл 50 часов)

Нравится:
(+) Нормально сделали карту
(+) Фишка с районами - прикольная
(+) Завезли дипломатию (лучше чем в V)
(+) Музыка и озвучка всех цивилизаций
(+) Пофиксили наконец-то абуз рабочих
(+) Улучшили графику

Не нравится:
(-) Порезали игру на еще 2 DLC по цене выше самой игры
(-) Получить военную победу стало еще сложней
(-) Багов и имбаланса немного, но они все еще есть
(-) Режим "Battle Royal" - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, кто его придумал?
(-) Варвары на танках разносят мой город. А какого х*я?!

Итог: 8/10
行きます
Напишу что мне нравится/не нравится по сравнению с Civilization 5
(На момент обзора наиграл 50 часов)

Нравится:
(+) Нормально сделали карту
(+) Фишка с районами - прикольная
(+) Завезли дипломатию (лучше чем в V)
(+) Музыка и озвучка всех цивилизаций
(+) Пофиксили наконец-то абуз рабочих
(+) Улучшили графику

Не нравится:
(-) Порезали игру на еще 2 DLC по цене выше самой игры
(-) Получить военную победу стало еще сложней
(-) Багов и имбаланса немного, но они все еще есть
(-) Режим "Battle Royal" - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, кто его придумал?
(-) Варвары на танках разносят мой город. А какого х*я?!

Итог: 8/10
que
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
хд
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
joenvarsi
Говорить, что эта часть является лучшей в серии, было бы грубо по отношению ко всем предыдущим. Это движение в новом и интересном направлении, которое с каждым дополнением раскрывается всё лучше. Очень радуют поддержка игры патчами и реакция разработчиков на обратную связь.
Львиная доля критики приходится на визуальный стиль. Понятное дело, после пятой части серии такой уход от реализма непривычен, но новый стиль выполнен очень качественно в сравнении с другими подобными стилистиками и отлично выполняет свою работу; ярко и наглядно демонстрирует происходящее на карте, так же ярко отражает личностные и культурные особенности лидеров (за это отдельное спасибо еще и всем, кто работал над музыкой и озвучкой).
Приятные и освежающие нововведения в виде цивилизаций, ранее не появлявшихся в серии и, например, природных механик последнего дополнения сильно меняют ощущение от игры. Если в предыдущей части создавалась атмосфера высококультурности (при помощи музыки и стилистики 2D-арта), постепенного развития и враждебности мира людей, то здесь всё гораздо дружелюбнее, лидеры живее, мир ярче даже в самые тёмные времена, а достигается это, местами, с помощью некоторой комичности. Всем ли это нравится и должно ли нравиться? Нет. Плохо ли это? Тоже нет.
Никто не забирал у игроков предыдущие чести игры. Пятую уж точно нельзя назвать устаревшей. Если бы игры были тортами, то у нас рядом с мастерски выполненным черно-белым шоколадным тортом появился бы сочный разноцветный торт с кусочками фруктов и ягод. Теперь у нас два отличных торта и каждый волен есть тот, который ему больше нравится.
asd
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
Сын мужа матери демократии
Such a good game, like playing it. Of course, too expensive, so buy it only at sales.
u want a piece of me
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
Hex: Big Dick
Игра столь реалистична что три моих танка не могли справится с одним русским казаком
10/10 лучшая игра чтоб отказаться от детей
this is war
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
BJorik
Просто лучшая глобальная стратегия в истории
MAAHU
Хорошая, увлекательная игра, достойный продолжатель серии, но рекомендую я ее брать сразу со всеми длс, их два, тогда игра полностью раскрывается, 10\10
Nagato
Игра класс у меня в нее 2 отца играют!!
вычисляю где ты
8\10. распилили отличную игру на 3 части. если бы контент из длц был встроен в ванилу то однозначно 10\10. отличное продолжение серии
depechemodewot
Игра затянет надолго. Если сейчас вы сомневаетесь, хороша ли эта Стратегия, как про неё говорят, то да.
RENGETSU
Напишу что мне нравится/не нравится по сравнению с Civilization 5
(На момент обзора наиграл 50 часов)

Нравится:
(+) Нормально сделали карту
(+) Фишка с районами - прикольная
(+) Завезли дипломатию (лучше чем в V)
(+) Музыка и озвучка всех цивилизаций
(+) Пофиксили наконец-то абуз рабочих
(+) Улучшили графику

Не нравится:
(-) Порезали игру на еще 2 DLC по цене выше самой игры
(-) Получить военную победу стало еще сложней
(-) Багов и имбаланса немного, но они все еще есть
(-) Режим "Battle Royal" - ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, кто его придумал?
(-) Варвары на танках разносят мой город. А какого х*я?!

Итог: 8/10
Kohelet
ИИ слабоват, дипломатия не всегда работает так, как хотелось бы.

Но в остальном игра хороша. Звук, музыка, визуал - всё на высоте. Особенно важен визуал, наконец-то игрок может разглядеть чудеса света, т.к. чудо теперь занимает целую отдельную клетку. Очень понравилась система строительства районов, здания теперь тоже можно разглядеть.
Сетевых режимов немало, даже батлрояль завезли.

Подводя итог - 8/10.
ArchWarden
Such a good game, like playing it. Of course, too expensive, so buy it only at sales.
A.K.
Вот еще одно DLC, не входящее ни в Deluxe Edition, ни в новый Gold Edition - Gathering Storm. В полтора раза дороже за Rise And Fall. DLC я, конечно, куплю. Все таки хочется полной игры. Но деньги крадете похуже всяких коррупционеров. По сути я заплачу/заплатил за одну игру трижды - Оригинал, Rise and Fall и еще Это. Негативный обзор до конца веков на эту игру, как бы она мне не нравилась. Sid Meier`s Civilization 7, если такая выйдет, спирачу. Ибо обнаглели в квадрате.
Bzzz
У игры много возможностей для роста, но сейчас она сырая. В отзыве напишу пока только минусы и недоработки с которыми столкнулась, они все поправимы, НО как можно было выпустить в мир столь недоработанную игру?

1. Грамматические ошибки повсюду!!! Чего стоит только надпись "Великий учеННый" в разделе великих людей.
2. Зачем Нужно Писать Слова Начинающиеся С Больших Букв?? Уберите, Пожалуйста!
3. Когда заканчивается торговый путь, система не пишет какой был предыдущий, это очень неудобно (особенно когда торговых путей уже много).
4. Неудобное окно города. Что бы увидеть все, нужно открыть несколько вкладок.
После завершения постройки, в окне города часто бывает не верная информация о том, что только что было построено. Например, я строила поселенца, а потом амбар. После амбара мне пишут что я только что построила поселенца и так почти всегда...
5. Окна закрываются маленьким крестиком сверху, а для того что бы закрыть окно с одним городом-государством нужно закрыть два окна! Вроде мелочи, а в процессе игры очень утомляет постоянно закрывать окна. Можно было сделать закрытие окон по правой кнопке мыши или как-то еще упростить задачу.
6. Рекомендации компьютера по созданию улучшений на клетках и установке города просто смешны... Сделать ферму на железе? Поставить город на рыбе??? В моей последней игре компьютер мне постоянно советует что-то из ряда вон выходящее, типа установить город на леднике, а на мраморе сделать плантацию!
7. Про ИИ вообще молчу, должны были стать умнее, но на деле совсем нет. Постоянно объявляют войны без причины. Нелогичность действий. Города-государства (да и цивилизации) делают огромное количество боевых юнитов! ГГ так вообще зачем? Город жил на маленьком острове, где все клетки были заставлены воинами и пращниками!!! Город был 6 лвл. ЗАЧЕМ? Про ИИ тут и так много сказано в отзывах..
8. Очень мало карт для игры.
9. Цивилопедия совершенно не помощник в игре. В ней нет ровным счетом ничего кроме прописных истин "это вода - она мокрая"! Нет инфо как в города распределяются редкие ресурсы, куда деваются ресурсы (и где о них инфо в игре) которые нам дают города-государства и другие цивилизации?
10. Технологии на стандартной скорости игры учатся очень быстро! Сильное несоответствие годов игры с эпохой.
11. Нет никаких выделяющихся звуков при создании чудес (в сетевой игре) или объявления войны! Только маленький значок тихо притаился справа..."ах это войну объявили, а я и не в курсе..."
12. Сообщения что юнит нашел в поселениях, важная информация, слухи быстро исчезают (а иногда и вообще не понятно что они там нашли). Дублировали бы они находку хотя бы значком справа. Если слухи еще можно найти порывшись в инфо о каждом лидере, то другая инфо пропадает бесследно. Можно было бы организовать хотя бы сохранение информации в виде открывающегося окна чата.

АПД + 11. Столкнулась с проблемой распространения религий через миссионеров и апостолов. Юнит распространяет религию, пропадает и далее в городе ничего не происходит. Религии в городе нет, последователей ноль. Это касается больших и маленьких городов (даже с 2-3 жителями).
+ 12. Неудобство при навигации по карте и окнам. Например, подвожу мышку к правому краю экрана (где новые уведомления), карта смещается вправо... Такая же ситуация когда подвожу мышку и к верхнему меню. Надо как-то корректировать ситуацию, играть неудобно из-за постоянного смещения карты. Сразу замечу, у меня включена прокрутка карты через границу экрана, я не об этом пишу. Граница сейчас слишком чувствительна и перемещает карту даже когда просто наводишь мышкой на меню или кнопки.
+ 13. "Великий художник" в меню Великих людей назван "Торговцем". Итого в списке два торговца)


Так вот, в игру проиграла много. Потенциал есть и хороший! Но сейчас дико недовольна! Был же бета-тест, ребята! Как можно было пропустить столько явных ошибок! Неужели никто не тестил игру, а чем вы тогда занимались??
ИИ надо полностью переработать, жирный косяк. Я все.
vAgon
похоже в палате мер и весов ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ших издателей новый чемпион. сидишь такой, ждёшь когда цивку допилят, а вместо патчей получаешь шикарнейший подгон. втихаря запихивать спайвары в игру за две тыщи (со всеми допами будет 3600), переписывая пользовательское соглашение под полное анальное рабство - это уже совсем ♥♥♥♥♥♥♥♥ец, товарищи. казалось бы, что после платного длс для делюкса дальше некуда, но тут снизу внезапно постучали. в этот раз издатель 2к ебанулся вообще на отличненько, козлы вонючие. пойду ка отыщу свой пиратский флаг... и всем желающим купить эту игру настоятельно рекомендую поступить также. ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ!!!11

и немного ссылок:
список игр с рэдшеловким ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ом внутри
https://www.reddit.com/r/Steam/comments/8pud8b/psa_red_shell_spyware_holy_potatoes_were_in_space/

видеоматериал о произошедшем
https://www.youtube.com/watch?v=hUXg2-pGMZk&t

UPD: спустя более месяца и килотонн фекалий редшелл всёже был удалён (навсегда ли только?). тихо, без извинений и обещаний больше так не делать. насколько же надо быть жадными ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥сами и насколько же ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ должно быть на общественное мнение, чтобы с похерфейсом такие дела проворачивать. просто потрясающее скотство
DAVAZWER
Я очень сильно ценил и любил пятую часть серии, и не особо любил новую - шестую. Я играл много в пятую часть, и на лицензии, и на пиратской версии, и даже на другом аккаунте, наверное, суммарно более трёх ста часов и я действительно был покорён той частью, но попробовав новую игру, я остался очень доволен, множество новых механик и игровых моментов, которые очень полезны во время игры.
NoGirlsAllowed
Если есть желание ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ать гиганское время в никуда а в конце пытаться избавиться от не преодолимого желания умереть то эта игра определённо заслуживает внимания
Сухой (H8edgeTV)
Я фанат Civilization.
Начал играть в серию ещё в далёком 1996 году с самой первой части. Возможно даже эта игра привила мне любовь к истории (закончил факультет истории и политологии с красным дипломом). Играл во все части на PC, за исключением Beyond Earth (сеттинг не нравится).

Я молча хавал все нововведения, которые далеко не всегда приходились по душе, молча хавал когда разрешили заходить только одним юнитом на клетку (до сих пор не уверен на 100 %, что это было верным решением). Молча хавал, когда убрали возможность культурной и религиозной ассимиляции (которая была интересно реализована вроде бы в третьей части игры). Разработчики в поиске, их тоже можно понять. Я молча хавал и то, что игра чаще всего на старте выходила голой, отличавшейся от предыдущих частей лишь обновлённой графикой и некоторыми, незначительными, элементами геймплея.
А всё потому, что игра с каждым новым DLC игра становилась лучше, это однозначно. Становилась современнее, не изменяя своим корням.

Но вот, впервые, я ставлю этой игре отрицательную оценку. А всё почему? Ответ, как и многих. Из-за платных DLC.

После выхода VI части, я купил Делюкс версию, думая, что как и раньше, с покупкой данного издания получу все будущие DLC бесплатно и избавлю себя от лишних хлопот.
Но нет, тут неожиданно выходит Rise and Fall и, к моему удивлению, оказывается платной. Несмотря на то, что у меня Делюкс издание, которое ранее избавляло от возни в виде покупок DLC, что я ненавижу.

Но я опять схавал! Схавал и не стал писать негативный отзыв. Просто удалил игру. Подумая, что может и вернусь в неё со временем.

А сейчас, выходит ещё и Gathering Storm. Которая должна принести в игру то, что они ДОЛЖНЫ были сделать на старте, если они хотят развития серии. И это DLC стоит почти как Deluxe издание. У меня нет слов.

А проблема далеко не в деньгах. Я готов купить хорошую игру за немалые деньги, сразу, со всеми DLC либо с возможностью получить их потом, с возможностью обновления. Но я не хочу чтобы меня грабили. Не хочу каждый раз платить за DLC, улучшающий игру (что они должны делать и так, с выходом каждой новой части, ведь это развитие), как за полную игру. А цива славилась тем, что ты мог на старте купить делюкс за высокую цену, и потом просто докачивать новые DLC, не покупая их.

Именно поэтому ставлю жирнейший минус. Может когда-нибудь я и куплю эти DLC, по большой скидке. Но если и не куплю, то не расстроюсь. Ещё одна любимая серия идёт ко дну.
Поиграй СоМной
Отличная тема!!!
Zavada
Это конечно же кража времени, но увлекательная, шо капец. У меня катка проходит на сетевой скорости примерно за 16-20 часов. Очень часто это выглядит как залипалово перед монитором до поздней ночи, так как тут работает такой принцип: "Еще пару ходов и спать. Хотя не, давай я ща предложу этому типу сделку, а то завтра забуду, а потом спать. Блин, что эти римляне себе позволяют? Войну объявили. Ща отобью пару атак и спать". Я не знаю как люди играют на стандартной скорости. Что касается геймплея, то мне больше всего нравятся начальные этапы игры. Когда у тебя всего мало, разведываешь обстановочку, встречаешь лидеров других цивилизаций, ищешь где впихнуть свой город чтоб прям шикарно было, а каждая технология ощутимо дает прогресс в развитии. Короче, есть дух первооткрывательства. Нравится середина игры. Ты выстраиваешь отношения и торговые пути с соседями, уже более-менее определяешься как будешь выигрывать игру, но все чаще развиваешься на автомате и не особо вникаешь в происходящее. Атмосферка первооткрывателя переходит в политическую. Что тоже интересно. А вот концовка игры меня дико бесит. Уже все делаешь полностью на автомате, постоянно пропускаешь ходы и тебя постоянно что-то отвлекает и раздражает. Всего очень много как на экране так и событийно. Торговые пути переназначь, на вражеских шпионов реагируй, своим шпионам задание дай, в каждом городе что-то построй, постоянно куча сообщений, постоянно какие-то заставки с лидерами и тд. А если ты на кого-то дернешься, то тебе еще и жoпу надерут, так как ты тут весь из себя такой культурой хочешь победить. Но в конце концов ты, конечно же, улетаешь в космос, потому что пол карты не хочет с тобой торговать из-за разных правительств. Тем ни менее, это все очень круто, и безусловно рекомендейшн. Правда, между катками у меня перерывы в месяцы, так как сильно паяет:)
Супербомжик666
если честно игра нудная долгая другие стратегии и это не такие скучные не покупайте если вы конечно не фанат по шаговых стратегий
WilyMuffin
Сел за игру на пол часа, встал через 4 часа. Хотел поселенцами доплыть до острова и построить островок, а был втянут в почти первую мировую войну на своей карте(
Pokryshkin Pasha
игра для умных, а я тупой
Another's Wedding
Я сел поиграть и встал через 6 часов, что это было?!
kocs
Для любителей стратегий. Моды тоже придают разнообразие.
.comm
Прекрасна и великолепна. Приятная анимация, музыка, разнообразие партий. Всем хороша 6 цива (ну кроме цены, конечно)
железный shit
Я категорически советую всем эту игру, за свои 503 часа мне не стало скучно играть от слова СОВСЕМ.
Мне настолько понравилась сама 6 цива, что я не задумываясь купил все дополнения за фулпрайс, ВСЕ НАСТОЛЬКО ХОРОШО!
Моя цель - получить все ачивки, надеюсь я успею к выходу 7 части, КЕКВ
☭Фугас Торпедо☭
слава моей коммунистической республике бразилия
Северянин
Введите пожалуйста в игру блок лист, так как не возможно играть из-за постоянных ливеров
PRoPaN898
Очень мало отличий в лучшую сторону он 5й части, тогда как плохих решений больше. Например одноразовые рабочие, ужасная мультяшная графика как в мобильных донатилках, все такое же отсутвие дипломатии(боты очень тупы и неадекватны). Очень напомнила 4ю часть. Тз плюсов интересно реализована постройка города(хотя теперь нельзя в одном городе построить все чудеса), и погодные эффекты типо наводнение торнадо и тд которые на больших сложностях почему то преследуют игрока (ну просто случайность). В целом очень плохой наследник 5ой части, если есть цыва 5ая не вижу смысла от 6ой.
☭ ЕжоВ ☭
слава моей коммунистической республике бразилия
Rick Greyson
По сравнению с пятой частью, очень не удобный интерфейс. Лично у меня проблемы в данной игре с картой, не видно ресурсов, места где ты уже был (туман войны вводит в заблуждение), и в принципе отвратительная цветовая гамма.
Dodecoicosododecahedron
Англия: "Обьявляет войну*
Я: "Захватываю город Англии"
ВЕСЬ МИР: "Забывает о том что войну обьявила Англия"
ВСЯ ВСЕЛЕННАЯ: Считает меня милитаристом
Серия Убийств
слава моей коммунистической республике бразилия
Ежов
слава моей коммунистической республике бразилия
Red_con-2
Одна из лучших стратегий современности
Югослав Чародей
Я сел поиграть и встал через 6 часов, что это было?!
Shadow
С дополнениями и по скидке (1700+- за элитный пакет) очень даже рекомендую. Игра - классика в своём жанре.
Den_Tornado
30 каток сыграл ни разу не выйграл
Пролетарий
слава моей коммунистической республике бразилия
НарКом НКВД
слава моей коммунистической республике бразилия
DiamondDogs6
ауе я таджик я наситель корон меня некто не сломает
блять
слава моей коммунистической республике бразилия
Der General 4
you can destroy poland here
Perlamut✪
Запомните дети никому не верьте на этом свете! (особенно тем нациям которые сначала дружелюбные, а потом встают на вас войной)
Vectorion17
Хейтеры сасатб!
Androler
Нравится серия Цивилизация. От игры не хочется уходить. Всё просто и удобно. Рекомендую.
Hrofti
Серия цивы одна из лучших игровых серий. Но что именно о 6 цивилизации можно сказать?

Дерево технологий разбили на 2, что не плохо. Но из за этого дерево стало короткое. Даже на обычной скорости вы быстро подойдете к концу дерева, уникальные юниты теряют вес, т.к. через несколько ходов будет другой юнит обнуляющий уникального или достойный его.

бОльшая часть технологий просто бессмысленный проходняк, а ключевые технологии идут слишком близко друг к другу. Т.е. тут в принципе можно ткнуть куда то в конец прогресса и играть. Оно само там изучится все что надо.

ИИ стал еще тупее, прям бессмысленный. Даже казуальщикам теперь тут нечего делать.

С ресурсами какой то ад, но в последнем аддоне изменили систему. Без последнего аддона у вас просто не будет ресурсов в 80% случаев если вы не играете на огромной карте где у вас кучи городов.

По сути игра неплохая как таковая. Но в сравнении с 5 значительно скучнее по геймплею даже с живыми игроками. ИИ так вообще уровня 5 летнего ребенка. Считаю что ИИ важен, т.к. не все могут найти 3-8 человек для партии в пол жизни.

Стоимость аддонов зашкаливает, это пипец. Хорошая тенденция, выпустить сырую игру, а потом за патчи заставлять людей платить больше чем за саму игру.

Любите циву? Играйте в предыдущие части, не тратьте ни деньги ни, что важнее, время на этот дичайший проходняк.
ygf20
Я люблю эту игру уже несколько лет. За комфортность, красочность и особенно за возможность "включать мозг"! Игра спокойная, увлекательная и даже азартная. Для меня она представляет опасность - это как запой: начнёшь и трудно остановиться. На верхнем уровне сложности для меня играть совсем невозможно, к тому же, игровые противники имеют много преимуществ (требуется хорошо знать игру).
Fenix1982
Я играю в Цивилизацию с 1991 года - как только она вышла, она сразу же завладела мной. И по сей день эта серия игр является чем-то, во что приятно вернуться и отдохнуть.
Вторая цивилизация - была большим шагом в пошаговых стратегиях - тактики, стратегии, да и графика по сравнению с первой частью сделала большой шаг вперёд.
Третья цивилизация - стала для моей жены второй пошаговой стратегией после Героев Магии и Меча, в которую ей понравилось играть. Более того - появилась возможность играть вместе и это было круто! Начиная с третьей части - это стало нашей некоей семейной традицией - поиграть вечером пару десятков ходов.
Четвертая цивилизация - стала логическим продолжением третьей, привнеся новые идеи развития и новую графику.
И наконец - пятая. И в неё мы играем по сей день. По мне - так эталон, пусть и не лишённый каких-то минусов.

И вот вышла Цивилизация 6... Уже на этапе предварительных обзоров в игру... как-то не сильно хотелось играть. Смущала мультяшная графика, какие-то непонятные (на тот момент) районы, внезапно трех-разовые рабочие и много чего было не понятно... Игру вроде и ждал, а вроде и нет. И вот она вышла. Ценник был не особо гуманным, но купить мог... Но вал отрицательных отзывов о багах заставил подождать. Потом внезапно выяснилось что разработчик фактически продаёт игру по кускам: отельные расы, крупные игровые механики, как DLC - всё стоит денег. И не маленьких. И всё это не вызывало желания покупать игру до каких-то крупных скидок. И вот крупная скидка. Купил и себе и жене всю игру со всеми дополнениями. И что же я получил?
Игра новая. Много новых игровых механик. К графике можно привыкнуть. Казалось бы - играй себе... И я честно отыграл одну кампанию на огромной карте до научной победы. И игра скорее не понравилась, чем понравилась... Что не так...
1) Игра красива - да. Но красота требует жертв. Игра требует значительно больше ресурсов от системы, по сравнению с 5 частью. Причём удивляет что ресурсы жрёт эта самая мультяшность, а не скажем, сверхреализм.
2) Ходы АИ идут достаточно долго, чтобы это могло надоесть. И это в мирное время. Игра просто тянет время. Не тормозит. Именно тянет.
3) "Огромная карта" - по ощущению - значительно меньше "огромной карты" в 5 части игры. От чего соседи находят тебя слишком быстро, а тебе приходится срочно "отжимать территорию", вместо стройного развития.
4) Рабочие. Они теперь скорее мешают. Рабочий сделал 3 улучшения и пропал... В случае с Китаем - 4. И если у вас и так проблемы с производством, вы начинаете судорожно выбирать: строить город или рабочих. А рабочими ещё и придётся управлять руками - да-да: никаких больше автоматических улучшений. Вы будете шарить по карте государства и искать где-что строить/чинить/улучшать. Толпы рабочих = адский и не нужный микро-менеджмент...
5) Идея районов - пожалуй хороша. Она исключает такие парадоксы, когда в море есть остров на 1 клетку, на нем стоит город, в котором 100500 строений и столько же чудес света. Но в какой-то момент тоже начинает надоедать: реально каждому городу для жизни требуется один и тот же набор районов, а дополнительные - приходится держать в голове: где-что есть. Да и с контрразведкой - это теперь геморрой: деньги воруют из коммерческого района, науку из научного итд. И шпионов приходится ставить с каждый район, а не город, как в 5 части. А их тут тоже ограниченное количество...
6) Отдельные "лучи добра" хочется послать тем, кто разработал интерфейс. Отчёты - неудобны и не информативны. Нужные влияния-культуры-религии утоплены в иконки-линзы, а не выведены в отдельные кнопки. Отдельное "спасибо" за миссионеров. Я слил основанную мной религию, так как ждал их появления в общем списке производства города. Уже в конце игры, я случайно обнаружил, что они давным-давно у меня были, но покупались за религию в отдельном меню...
7) Великие люди. Это отдельный аттракцион. Их в игре ограниченное количество, каждого типа. И два великих инженера или, скажем, пророка - делают не одно и то же. Один инженер даёт +1500 производства в космической гонке, второй - построит лишь фабрику. На великих людей можно накопить золотом, верой или очками. Но пока будете копить на то что нравится, то что нужно купят. Так в начале вы запросто можете остаться без собственной веры - просто не успеете вырвать одного из 7 пророков у других цивилизаций или построить Стоунхедж. Здорово ли это? По мне - это лишнее усложнение.
8.) Губернаторы. Если родили разных Великих людей, то тогда и Губернаторов могли бы каждой цивилизации тоже сделать разных. Хотя бы с разными деревьями скиллов.
9) Влияние на города-государства. Вот тут: явный плюс. Всё решает не золото а количество послов. Это действительно интересно! Да и вызывает желание выполнять задания городов: ведь каждое выполненное даст вам + 1 посла в городе. А это, в конечном счёте даёт очки влияния для всяких конгрессов, что в свою очередь может привести к дипломатической победе. Может, но приведёт ли - вопрос, так как тут она представлена достаточно мутно...
10) АИ правителей других государств откровенно туп. Неадекватные требования, смены настроения, отказы в союзах-дружбах. В частности, Китай, половину игры был от меня далеко, мы с ним не пересекались и не конкурировали, но дружить он со мной не хотел. Объяснялось это "неизвестными причинами" в количестве 4 штук. А потом внезапно он подобрел - мир, дружба жвачка. "Я не могу принять ваше предложение о союзе!". Но если вы дадите 1 золотой сверху (не за ход, а просто), то ура - союз... "Я обещаю больше за Вами не шпионить" - говорит вам ваш союзник. Через несколько ходов вы ловите его шпиона. И ничего не можете сделать - даже осудить. Бред.
11) Претензии для ведения войн. Полная и тотальная бредятина. Не нужный абсолютно костыль. Причём ещё и вредный в случае с игрой против АИ, который свою тупость компенсирует штамповкой юнитов, явно не имея на это ресурсов. Пока вы пыжитесь с осуждениями-претензиями, ваш противник лепит войска. А точнее - просто их рисует. Даже варвары. Не видели раньше варваров на современных танках? В 6 цивилизации - увидите.
12) Совсем забыл! Дороги. Дороги рабочие больше не строят. Да-да. Внезапно их строят торговцы. И не так как Вам нравится, а так как будет проложен торговый маршрут: пока он прётся к точке назначения, он каждый ход протаптывает дорогу... Хотите дороги между своими городами? Теряйте время на торговые маршруты внутри страны. Ну или ждите угля и паровозов. Железные дороги строит военный инженер. Не автоматически... руками... одна клетка-одно действие ценой в 1 уголь. Чрезвычайно "увлекательно".
13) Всякие катаклизмы - тоже вот по мне: условности. Вулкан не появляется из ниоткуда. И только желающий участи Помпеи будет строить город рядом с вулканом. Наводнения? Не лепи город в пойме или строй дамбу. Поднимается уровень океана? Морские дамбы. Торнадо-бури? Смирись - тебе же нравится строить рабочих, а потом таскать их по карте руками и чинить разрушения?
14) Это лично моё мнение, но мне откровенно не приятно, что 95% цитат, при открытии новых технологий - цитаты великих и могучих американцев. Причём, в основном известных только им самим. Даже если нечего сказать по теме, то пихают просто что-то, но их. Это как-то ломает кайф и не вызывает желания читать это всё.
15) Вообще обилие вот этого не нужного ручного управления как-то сократило динамику игры. Игра тянется и её хочется скорее закончить любой ценой. Это не доставляет удовольствия.

Можно ещё много чего перечислять...
Игру нельзя назвать провальной - нет. Она вполне себе удалась. Более того, тем кто не играл в 1-5 части игры, она может зайти, ибо на новенького... Я же, видимо, вернусь обратно в 5 часть. Она не напрягает, не тянет время и в ней есть всё что нужно.

Я ставлю положительный отзыв на игру, лишь в дань почти полным 29 годам, проведённым в играх этого разработчика. И в надежде, что когда-нибудь выйдет 7 часть, которая вернёт веру в "светлое и высокое". Но, откровенно говоря - не верю.
Молотов
слава моей коммунистической республике бразилия
Punowski⛥
Тупое ♥♥♥♥♥♥♥♥о тупого ♥♥♥♥♥♥♥♥а. Дети не ешьте ♥♥♥♥♥♥♥♥о. Обрезали контент на платные длс, ИИ покойся с миром. Играйте в 5 циву и не болейте.
Ким Ир Сен
слава моей коммунистической республике бразилия
Adept
На релизе была совершенно неиграбельна. ИИ был убогий, действовал не логично и было ощущение, что ее не тестировали от слова "совсем". Спуста пару лет - все допилили, теперь все стало нормально, Можно заключать союзы, по любому поводу тебе индейцы с луками не пытаются объявить войну находясь на другом краю света. В общем брать - норм, но не по фулл прайсу. Лучше подождать акцию, распродажу, благо на циву их делают достаточно регулярно...
Ну и да.... Если вы себя поймали на мысле: "ну еще один ход сделаю и пойду спать" третий или более раз - удаляйте клиент или этот самый последний ход закончится в восемь утра :-)
Diztoplivo
Нахрен я её когда-то давно купил со всеми дополнениями? Я ведь ни в одну часть не играл и в ближайшее время не собираюсь.
Но игра культовая, постоянно развивается и плюсану ка для рейтинга.
Может когда нибудь я вникну в геймплей и хоть одну партию сыграю.
respectable player
Нот бед
Bob Malkovich
Civilization VI - это когда ты хотел ограбить город, а в итоге захватил весь мир. Это когда Ганди в обед ел урановый суп. Это когда у викинга в приоритете воровать не золото, а науку и культуру. Это когда ты ждешь взрыва вулкана, чтобы в твоем городе начало расти население. В общем советую окунуться в этот чан с прохладным времяубийством.
Aqamarin
Спасибо за ночи без сна 8.5/10
AlohaAleh
Игра стала нормальной только после gathering storm, все что было до этого, особенно базовая версия уг. Очень понравились природные катаклизмы. Не хватает землетрясений и цунами, и таких что бы могли уничтожить нацию, или отбросить ее на пару десятков ходов, как в свое время произошло с Португалией в реале. Еще хочется, что бы время до промышленной эры шло дольше, не за счет его увеличения в настройках, а за счет каких-тоновых технологий.
Еще нужно попробовать новый нации, которые выходят отдельно, но брать их в полную стоимость не хочется, буду ждать скидок
Cyclone
Помогите, не могу выйти из этой игры!
WTFHACK
10 божеств из 10
Stepan Andriyovych
30+ hours in 2 days...
Thunder♥forever
Ничего не понятно, но очень интересно
vanq
?КАК ВЫЙТИ ИЗ ЭТОЙ ИГРЫ?
Fire | Vitkovskyi™
Играл и играю, очень интересная стратегия, с глубоким смыслом и частью истории человечества.
ALBY
Харощий игра, быль маленьий играть, стал балшой играть, буду бабушка играть. Ганди злой. Я Ганди. Вкусно.