Купить XCOM 2

Steam РФ и СНГ
1699 ₽
Ключи в наличии
adv1 Ключи от официальных поставщиков.
adv2 Оперативная поддержка.
adv1 Регулярные акции и скидки.
adv1 Гарантия возврата.
Описание игры XCOM 2

XCOM2 - это продолжение признанной игроками и критиками стратегии XCOM: Enemy Unknown, получившей в 2012 году титул Игра года.

  • Издатель: 2K
  • Возрастной рейтинг (PEGI): 16
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Жанр: Стратегии
  • Дата выхода: 05 февраля 2016
  • Активация: Steam
  • Регион: Россия и СНГ
  • Языки: Русский (Интерфейс) и Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор как мировые лидеры подписали безоговорочную капитуляцию перед пришельцами. Последний рубеж обороны Земли, организация XCOM, уничтожена, а её остатки рассеяны по миру. Пришельцы правят планетой, застраивая её сверкающими городами, которые обещают безоблачное будущее для человечества. Однако за этим пышным фасадом чужие вынашивают зловещие планы и уничтожают всех, кто отказывается жить по их новым правилам.

Только те, кто обитает на окраинах нового мира сохранили остатки свободы, собираясь с силами, чтобы дать отпор захватчикам. Скрываясь, остатки XCOM пытаются найти способ восстать из пепла, разоблачить оккупантов и уничтожить врага раз и навсегда.


  • XCOM В ПОДПОЛЬЕ: станьте капитаном «Мстителя», транспортного корабля пришельцев, переделанного в передвижной штаб XCOM. Новый открытый мир игры даёт вам возможность самому выбрать, где нанести очередной удар, как заручиться поддержкой населения и когда проводить спецоперации, срывающие планы «Адвента».
  • НАНИМАЙТЕ БОЙЦОВ СОПРОТИВЛЕНИЯ: пять классов бойцов, каждый со своим уникальным деревом талантов, позволят вам создавать отряды из солдат, навыки которых лучше всего подходят для реализации ваших тактических планов.
  • ПАРТИЗАНСКАЯ ТАКТИКА: новая игровая механика предоставит вам больше свободы в сражениях. Используйте укрытия, чтобы устраивать засады на вражеские патрули и забирайте с трупов поверженных противников боевые трофеи. Спасайте ВИПов и раненых товарищей по оружию, оттаскивая их в зону эвакуации.
  • НОВОЕ ПОКОЛЕНИЕ ВРАГОВ: разнообразные противники, от новых продвинутых видов пришельцев до военных «Адвента», цепных псов нового режима, создают тактическое разнообразие на поле боя.
  • ИССЛЕДУЙТЕ, ПРОИЗВОДИТЕ И УЛУЧШАЙТЕ: конструируйте и стройте отсеки на борту «Мстителя», чтобы получить превосходство на поле боя. Используйте учёных и инженеров, чтобы исследовать, создавать и улучшать оружие и броню, которые оптимально подходят для вашего стиля боя.
  • КАЖДОЕ ЗАДАНИЕ ПО-СВОЕМУ УНИКАЛЬНО: отправляйтесь на задания по всему миру – от диких земель до самого центра контролируемых пришельцами городов и глубин вражеских комплексов. Вас ждут практически бесконечно разнообразные комбинации карт, заданий и целей.
  • СОЗДАВАЙТЕ СОБСТВЕННЫЕ МОДИФИКАЦИИ: специальные игровые инструменты позволят игрокам создавать собственные кампании, тактические и стратегические игровые особенности, пришельцев и новые классы бойцов, а затем делиться ими с игровым сообществом посредством мастерской Steam.
  • ВСТУПАЙТЕ В ОЖЕСТОЧЁННЫЕ СХВАТКИ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ: создавайте смешанные отряды из пришельцев и людей и сражайтесь с другими игроками на случайно сгенерированных картах.
Системные требования
Минимальные
  • ОС: Windows® 7, 64-bit
  • Процессор: Intel Cилиe 2 Duo E4700 2.6 GHz или AMD Phenom 9950 Quad Cилиe 2.6 GHz
  • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeFилиce GTX 460 или выше
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 45 GB
Рекомендуемые
  • ОС: Windows® 7, 64-bit
  • Процессор: 3GHz Quad Cилиe
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeFилиce GTX 770 или выше
  • Место на диске: 45 GB
Отзывы об игре XCOM 2 (114)
アウスツレル
Закидаете в конце меня шапками или тапками, но я поставлю игре минус.

Первая часть игры шедевр в котором чувствовался накал миссий, ты страдал через нехватку спутников и конечно же рандомизацию в боевке (да в этой части рандомизация в боевке есть тоже).

Но вот что забавно выбесило меня.
ВЗЛОМ Терминалов и прочей фигни (кто играл понимает). Так вот взлом происходит по принципу основной взлом и 2 дополнительные с % шанса плюшки. Ну и решил я значит посмотреть как игра выедает таки бонусы.

Так вот из шанса взлома 66% и 37% которые были написаны, я провел эксперимент.
Где из 100 попыток на 37% не выпало не разу, хотя наполняющая полоска была очень часто близко к значению. Ну как человек не далекий от программирования подумал что наверное просто там тысячи параметров и просто не повезло.

Но что удивило дальше при 66% мне также не открылись бонусы, полоса начал выкрашиваться все также как и в первом случае в пределах не охваченной зоны.

Опыт проводил без изменения предыдущих параметров, то есть загрузка --> взлом --> загрузка --> взлом.

Какой же мы получаем вывод. Игра заведомо тянет на дно и дает сложности в накоплении ресурсов и полезного инвентаря, случайности в % нет совсем, а заведомо стоит параметр дать ресурс. А значит полагаться в ней необходимо не на удачу, а только на мозги которыми ты сможешь рассчитывать время и дни для получение ресурсов, разведанных и других вещей.

Разработчики наверное считают что если у меня есть жизнь, то я должен посвятить его их игре и начинать заново и заново пока не буду как мартышка делать этапно действия ведущие к победе.

Можете начинать кидать шапками, но если в игре делают свободу выбора и случайный фактор, то он должен быть. А не фейково быть.
AlexFGC
+ Игра дико затягивает, игра интересная, лучшая в своем жанре, 9 из 10 - один БОЛЬШОЙ минус = Unreal движок с плохой оптимизацией ... с ограничением в 30 кадров, в 80% который тормозит даже на рекомендованном железе - лечитса твиком ини енджена Unreal (гугл в помощь) либо отключениям не нужного через твик екскомЕнджен (тоже гуглите) инструкция там простая для второго, игра хорошая, стоет свеч ) всем советую!
Lexa
На бесплатной неделе работало все без тормозов и фризов. Но после покупки - фризы через регулярные промежутки времени. Даже в меню. Даже на общей карте - на зависимо от того, что происходит на экране. Решение проблемы не нашел.
HK416
Что такое Xcom2?
В этой игре вы не сможете быть спокойными. Ведь когда твой боец стоит в метре от противника и не может по нему попасть у тебя начинает сгорать ♥♥♥♥♥♥♥♥. И ты пытаешь всем чем угодно уничтожить его. Но ты не попадаешь по противнику, а он меткий и попадает по всем. За счёт чего твоя команда уничтожена и миссия провалена.
10/10 имперских штурмовиков.
idari-minsk
Мы их душили-душили… Инопланетян в смысле.
Крайне неоднозначная игра. Первая часть была вполне хороша, в ней всего было в меру, а тут чего-то недожали, а чего-то пережали, на выходе получив весьма противоречивую штуку. И да, оговорюсь сразу, что говорить я буду сразу о полной сборке с «Войной Избранных» и всеми дополнениями.
Игра крайне бодро стартует. Она красивая, в меру пафосная, довольно быстро прослеживается ряд отличий от первой части. Разве что завязка мне абсолютно не понравилась: объявить, что большая часть наших подвигов из первой части – это просто сон сектойда, ну такое себе. Рутина и постановочные мисси органично сочетаются. Идея с Избранными вообще шикарна – наконец-то у нас есть конкретные и весьма колоритные враги, а не просто толпы безликих болванчиков. Механики управления кораблем-базой мне показались несколько избыточными, но с ним, как и с фракциями поначалу интересно разбираться. Плюс игра не дает заскучать – то через толпу зомби нужно прорываться, то нападет вражеская тарелка, то на очередную миссию заявится очередной Избранный и превратит вроде бы рутинное задание в напряженный бой. И вот все это у меня длилось часов пятнадцать. А потом, когда таки бойцы немного прокачались-отожрались, ненавистный проект «Аватар» был значительно отброшен, а первая Избранная наконец встретила свой окончательный капут, наступила полная апатия. Потому что игра исчерпала все свои козыри и увлекательность превратилась в рутину. Побочных заданий столько, что ни чихнуть, ни почесаться. Даже три дня повисеть в одном месте и забрать кровно заработанную денюжку не дают. И игнорировать их не выйдет, иначе потом последствий не огребешься. Спусти разок пару операций на тормозах просто чтобы побыстрее разобраться с Избранным, а потом месяц будешь отбиваться от противных насекомусов там, где их и не должно быть. И да, миссии на время меня тоже раздражают. Да и основная кампания по итогу оказывается весьма унылой ерундой с повторяющимися задания по исследованию очередной штуковины и зачисткой заводов. А глядеть на то, как герои пучат глазки в десятый раз наверное повторяя «о Боже мой, они оказывается нас на биомассу перерабатывают» просто нет никаких сил.
По-настоящему замечательную тему с Избранными конкретно не дожали. Если борьба с первым – это весьма напряженная и увлекательная мини-кампания, то убиение третьего – все та же проторенная рутина. Чего только стоит, что все три цитадели – это ровно один и тот же уровень, только с разными противниками. Предполагаемые владыки мира конкретно сэкономили на дизайнерах своих домиков, чего уж там… А их непрекращающаяся болтовня вызывает с определенного момента лишь раздражение. Будто бы это не чемпионы древней расы, а какие-то нашкодившие школьники, что бессильно поливают вас словесными помоями. Убиение всей троицы не приносит никакого катарсиса. Ни ролика тебе, ни ачивки какой, да даже с колдуна-псионика какая-то ерундовая винтовка падает, а не ультимативное оружие, как с его коллег. Даже сама игра в какой-то мере игнорирует факт смерти всей троицы, например, порой продолжая стращать вас вражьими исследованиями, который усиляют ваших уже несуществующих врагов.
К слову, недотоварищи Избранных, троица боссов-мутантов мне совершенно не понравились. Просто имбалансные туши с кучей жизни и читерскими способностями, сражение с которыми вызывает скорее лишь раздражение.
И да, пресловутый святой рандом, когда боец с двух шагов из пулемета промахивается по туши в три раза больше его. О нем уже столько сказано, но право же, тут можно говорить бесконечно. Думаю, у каждого найдется своя история. Когда любовно взращенная тобой русская девушка-снайпер, прошедшая десятки сражений, оснащенная лучшими трофеями и обычно кладущая супостатов за пол-карты в решающий момент промахивается со ста метров по здоровенному шагоходу, который заслоняет собой пол-неба – это неописуемо прекрасно…
Из неоднозначного хочется отметить изменившуюся атмосферу. Со всеми этими пси-колдунами, ожившими мертвецами да ионными топорами игра уже скорее тяготеет не к фантастике с небольшим налетом «ретро», а к какому-то технофентези. И это не плохо, а как было сказано выше, просто неоднозначно.
А по итогу имеем игру, которая начинается за великое здравие, а в итоге скатывается к конкретному такому упокою… В ней масса интересных идей и решений, но за что ни возьмись, многое толком не доведено до конца или будто бы брошено на финальном этапе шлифовки. Как те же Избранные. Что мешало нарисовать еще две карты да хотя бы парочку дополнительных роликов…
После некоторых раздумий все же ставлю «палец вверх», так как положительных эмоций в итоге было получено все же больше, чем отрицательных.
Eugene Neo
актуальна уже несколько лет ))
Ждем XCOM 3
[x] nakham
Отличная игрушка: на некоторые уровни уходит вся ночь. Дико бесит, а потом дико радует.

UPD
Прошел, хочу еще.
Видел много разных рецептов касательно финального уровня и рекомендаций по составу отряда, поделюсь своим.

Финальная битва далась совсем легко, проще чем в EU/EW. Сформировал отряд из двух псиоников, двух спецов с прокачанными ветками лечения и взлома, рейнджера и снайпера. Искру и гренадера отправил в отпуск.
На подходе к залу с аватарами псионики эффектно лупили по толпам разломами и нулевыми ударами, спец взламывал роботов, снайпер с прокачанной меткостью в 125 пойнтов и 15% шансом мгновенного убийства вырубал врагов на дальних подступах, собственный аватар контролил врагов, которые использовались в качестве разведчиков и камикадзе. Рейнджеру работы не хватало.
В последнем зале было зачищено вообще всё, по большей части в режиме наблюдения. Хотелось законтролить берсерка, но ни один экземпляр не выжил до конца своего хода. Второй аватар был моментально убит снайпером. Последний был оперативно добит тремя выстрелами мутона и рейнджера.
Никто в отряде ни разу не пострадал.
Creeppy
Спасибо за сломанный лаунчер
Homer Simpson
Есть золотое правило: не надо чинить то, что хорошо работает. К игре огромное количество модов, недоступных с последним обновлением. Итого: игра отлично, тех. поддержка неуд!
videoanaliz12
Repair your new launcher - it does not work with mods!
MAXITO
Very nice strategy
Archiman
Выдумывать какие-то высокопарные слова похвалы не вижу никакого смысла, нужно просто понять одно, это ТОП в этом жанре, лучше ещё ничего не придумали. Лучше может быть только XCOM 3.
XCOM 2: WOTC прекрасна! А с модами из мастерской... Моё уважение! Блеск! 10 из 10!
Erredan
хорошее продолжение. Правда по состоянию на июнь 2020 все еще хватает мелких, но не приятных багов и ляпов
zurov.90
Шикарная игра! а с допами вообще огонь!
n_h_n_s
отличные пошаговые бои, уровень сложности можно настроить на свой вкус, управление базой интересная и большая часть игры
Tront111
Игре много лет ,но она проблемная после обновлений , не запускается ,потребуется день работы. для исправления проблем или повторная установка
SilentSmart
Поклонники старых добрых UFO: Enemy unkown и UFO: Terror from the deep - играть обязательно!

Также как и любителям очень качественной и многоплановой стратегии. Исследования, производство, масштабное противостояние против вторжения чужеродных захватчиков. Всё это плотно окутано сюжетной канвой с многочисленными видео-роликами, создавая впечатление полного погружения в атмосферу с прямо таки детективной составляющей, где по чуть-чуть, по шагам мы пытаемся противостоять захватчикам.

Множество режимов игры - от управления центральным кораблём, изучением всё новых и новых данных, материалов и артефактов, производства, строительства множества новых модулей, обучения солдат и прочее-прочее.

Исследование земной поверхности на предмет наличия очагов сопротивления, ресурсов, артефактов, инопланетных контактов. Планирование операций, высадка десанта.

Наземные операции - отдельная составляющая этого игрового шедевра. Пошаговая стратегия. Несколько уникальных бойцов со своими уникальными умениями и перками. Крайне умный ИИ (тут просто браво!). Выполнение миссий заставит напрячь голову, чтобы устроить засады, или взломать устройства чужих, выполнить разведку, использовать дроны, гранаты, привлечь снайпера. А уж как потрясающе сделан перехват противника... А как это всё живо организовано, ммм, прелесть. Когда вы обнаруживаете противника, или когда противник обнаруживает вас - это просто не передать словами.

ПОТРЯСАЮЩЕ!!! Рекомендации!
woleref
Великолепный геймплей.
Радость на десятки часов.
Pe4onka
инопланетяне мне очень нравятся
FastLollipop
Спасибо за убогий лаунчер, который всё сломал
Ŧąïĝą
Xcom 2 - отличное продолжение шикарной первой части, притом наголову лучше предшественницы. Оговорюсь, играл я сразу в complete edition, поэтому обзор будет именно на данную версию.
Сразу закрою тему о недостатках, их два и они перекочевали из первой части, а именно: шанс попадания и карты. Что касается попаданий, то разработчики не изменили базовую систему, промахи даже в упор не редкость. Говорят: “а ты представь, что противник движется”; хорошо, а как быть с оглушёнными? И потом, я не тренированный спецназовец, но гарантирую, что будучи бухим в зюзю смогу попасть в пятиэтажный дом, даже если он будет прыгать вокруг меня. Интересно, что расчет попаданий по странникам (местные зомби) верен, возможно, другие враги имеют некий шанс уклонения, который дополнительно влияет на процент попаданий, правда, почему бы не выдать скорректированный процент? Это не было бы такой проблемой, тем более что стоит быть готовым к такому повороту событий, но когда несколько оперативников промахиваются, а у тебя задание по защите ретранслятора, подгорает знатно. Вторая претензия относится к картам. Они стали действительно многоуровневыми, на них больше объектов, но уникальных карт для регионов по-прежнему нет. Можно было хотя бы по паре для каждого региона нарисовать и продать как дополнение, но первое, о чём разработчики обеспокоились, это blyadские расскрасочки.
В остальном всё как надо, отличный звук (а многим и новый саундтрек зашёл), отличный дизайн и графика в целом.
Самое главное – геймплей. На базе мы будем размещать больше разноплановых построек, а не несколько рядов спутниковых центров и генераторов. На карте выполняем действия, а не проматываем время. Наибольшие изменения на поле брани. Часть миссий на время (количество ходов, если точнее), многие в обзорах развели по этому поводу панику, но я не фанат овервотча, таймер редко напрягал, тем более, есть способы его увеличить. Больше проблем вызывали миссии на защиту ретранслятора на максимальной сложности, благо, показывают цель и можно выбрать иное задание. Часть заданий стартует с маскировки, при умелом использовании оной можно выгадать существенное преимущество; хотя данный аспект не особо проработан, неплохо было бы некоторые завершать задания не выходя из стелса. Одно из наиболее значимых изменений – появление дополнительной брони, снижающей урон от каждого выстрела и средств борьбы с этим, за счёт чего расширяется тактическое разнообразие, а бои становятся напряжённее. Для оружия есть модификации, вплоть до шанса убийства с одного выстрела.
Псионик теперь отдельный класс, который в зависимости от выбранной сложности, стиля игры и похода за ачивками может быть как бесполезным, так и ключевым. Оперативник с дробовиком может выступать в роли разведчика и специалиста ближнего боя. Автоматчику выдали дрона, который лечит и снимает негативные эффекты с союзников и взламывает вражеских роботов с дистанции (тут тоже стоит довести до ума, а то больше походит на открывание лутбоксов, выбираешь обычное действие и ползунок показывает, что стоило рискнуть, но стоит выбрать плюшку повкуснее и игра говорит “нет”). Снайпер занимается своей ролью, а не бегает в инвизе вынося всё что движется, как раньше. МЭК заменены роботами; они не особо полезны, но если наскучили пулемётчики (или устали\ранены), могут добавить веселья.
А вот развитие взаимосвязи считаю спорной механикой, плюсы такие себе, но солдат может запаниковать при ранении напарника. Лучше бы давали пассивки, если часто в отряд одних и тех же бойцов ставить; например, прибавляли бы по единице здоровья, повышали меткость, добавляли клетку хода и т.п.
На стороне врага теперь сражаются избранные, эдакие орки из Шедоу оф Мордор. Появляются в неподходящий момент и сильно раздражают, т.е. делают то, что от них требуется. Зато впоследствии можно у них будет позаимствовать уникальное оружие, которое действительно годное, а не просто для галочки. Так же иногда встречаются особо жирные пришельцы, делающие ответный ход, после каждого действия вашего оперативника. Добытая с них шкура используется в качестве брони; выглядит хоть и нелепо, но бонусы даёт интересные.
Благодаря этому изобилию появляется широкий простор для построения тактики, в результате чего игра обладает колоссальной реиграбельностью. Если поначалу мне вторая часть показалась гораздо более сложной, то вкурив все эти фишки, на самом сложном уровне мне было несравненно легче проходить, нежели Enemy Within.
Сюжет продолжает первую часть, что несколько странно, мы же победили; могли бы отодвинуть действие лет на 200, мол, было новое вторжение и вот результат, теперь мы ведём повстанческую борьбу. Скорее всего, издатель решил, что наличие знакомых имён в сюжете обязательно. Как бы там ни было, отбиваем Землю от пришельцев, теперь пора добить врага на его территории, ждём третью часть. Разработчики сейчас тестируют механики для добавления пришельцев в наш отряд.
MR.SEREGA
Игра сама по себе отличная, как в плане сюжета так и в плане разнообразия контента, кастомизации, графики и самого геймплея, но есть как по мне 1 огромный минус, этой долбанная система процентной вероятности попаданий, аля когда ты в упор стоишь к противнику и с дробовика стреляешь в пол, это очень раздражает особенно когда весь твой отряд такой же косой из за этой системы просто потому что циферки так решили, и ты не может попасть в противника когда вероятность попадания 87% + ты играешь на терминаторе и становится особенно жалко твоих бойцов. Если выйдет 3ая часть, то разработчикам нужно пересмотреть или подправить эту гребаную систему вероятностей, а то я хоть и не играл в химера сквад, но слышал, что там таже фигня.
BETTL
Снова сломали игру только для пользователей стим
Zereshi Slaanesh Champion
Проходил очень много раз, начал играть на легенде на терминаторе с модами. Явно лучшая игра для хардкорного прохождения, ибо половина команды косорукие вояки.
Все остальное очень даже хорошо, музыка, графон и прочее... есть недостатки , но как пошаговая игра очень даже хороша, с понятной экономикой, есть конечно, косяки... но у какой игры их нет??
Кто любит хардкор и поджог заднего прохода, игра однозначно для вас. Мне очень понравилось, 8/10
Fanat
Быстро умирающая команда, которую нужно ещё и качать и не дать умереть, тупая система прицеливания когда враг стоит в плотную ты не попадёшь по нему в упор с дробовика, или из винтовки если он стоит сбоку чуть выше и т.д. По сути тут никакого геймплэя, просто один сплошной текстовый документ, в файлах можно найти МЕТКОСТЬ ВАШИХ ТИММЕЙТОВ и выкрутить её на сто (гугл в помощь). Да в игре есть неплохая графика, но всё убивает эта система.
Геймплэя нет зато есть кинцо вот и вся игра. Лучше бы развивали геймплэй но нет нужен графон выше крыши. Также новый Xcom Chimera: всё близко к этому, но ещё добавим то что персонажей мало, возможно будут DLC. Я бы посоветовал покупать только по большой скидке. Я ожидал здесь большего, а игра оказалась такой маленькой. Просто конвеер Xcomов и ничего более. Олдфаги конечно скажут берите все части быстро, но Икском уже давнооо не тот что я слышал. Сам играл по бесплатным выходным протестировать игру. Да уж обзор скомканный получился)
UralGirl
Эта игра является пошаговой стратегией. В подобную серию игр играла впервые. Да пожалуй, неплохая стратегия, где от каждого твоего хода зависит, выживет ли боец и будет ли спасены люди. Думаю, самым сложным боем все-таки был финальный.
А теперь о самом интересном…
Плюсы:
С начало кажется миссий не так много, но это лишь на первый взгляд.
С интересом ждешь новое исследование ученых (после которого смотришь новый ролик).
Локация для сражения генерируются каждый раз. То есть вы ни когда не попадете на карту, на которой вы уже играли.
Достойный выбор предметов, камуфляжа и создания внешности. Хотя это больше для девочек.
Заставляет попотеть и придумать действительно рабочие комбинации оперативников и тактики ведения боя. Напомню, что игра предлагает 5 оперативников с более чем десятком разных скилов и более чем два десятка различных обвесов на оружие и куча дополнительных предметов, которые можно взять на задание.
Рабочая экономика и микроэкономика (есть возможность обменять и куда потратить).
Звук хороший сочный ярки, актеры подобраны хорошо.
Графика хорошая, при этом игра особо не требует мощности. Очень понравилось кинематографичность! Игра сама выдает просто шикарные ракурсы во время высадки и действий.
Разрушаемость от снарядов. Очень интересно наблюдать, как от снаряда рушится дом или часть дома. Однако это может очень сильно заставить изменить свою задуманную тактику.
Взломы и контроли разума. Думаю, те кто уже пробовали игру на вкус поймут меня… ведь это так забавно взламывать разум вражины и направлять его против них.

Минусы:
Нет русского языка.
Мало развитий события, большая часть это однообразные миссии (спасение мирных жителей, захват ресурсов/уничтожение, выкрасть/убить ВИПа, осмотреть НЛО).
Оптимизация хромает, однако для пошаговой стратегии перепады кадров в секунду – это норма.
Очень долгая загрузка миссий и загрузка после прохождении миссий. За это время можно сходить и попить чаю. В какой-то момент начинает раздражать.
Куча ненужных построек в ангаре.
Смущает в обучении, что нам навязывают идею, что смерть бойца ни чего не стоит и они все равно будут умирать, а если что-то идет не по плану, то можно сбежать с поле боя.
Жесткое ограничение по времени зачастую не дает возможности насладиться войной с инопланетянами
Сюжет игры изначально идет в разрез с первой частью. Вам в самом начале говорят, а то, что вы делали в первой части это все фигня, да и это все вам показалось, а на самом деле этого не было.
Сам сюжет игры звучит несуразно, один маленький корабль сражается против размножающихся пришельцев и ассимиляции по всей планете, кроме того больше похоже, что он сделан для галочки.
Таймер портит возможность дольше изучать мир игры и заставляет вас все время скорей-скорей бежать вперед. Я бы даже так сказала, время – главный враг игры, но и самый важный её ресурс.
Темп боя, хотелось бы что-то более динамичное и больше визуализации во время боя (ну хотя бы эффекты взрывов).
Сетевая игра сделана для галочки (не предусмотрено развитие), можно даже поиграть за пришельцев
Управление не самое отзывчивое. Порой надо долбить по кнопке несколько раз, чтобы калека переместился туда, куда нужно или начал стрелять.

Дополнительно хотелось бы отметить систему попаданий. Я бы не назвала это ни плюсом ни минусом, но даже при шансе попасть 95% ты можешь промахнуться, а при шансе 20% можешь попасть. Хотя это больше зависит от ситуации на карте.

Итог для такой игры цена все же завышена, хотя игра все же неплохая. Но нужно ее докручивать. Хотя спустя столько времени после выпуска игры уже, наверное, ни кто не будет замачиваться. Если вы все же решитесь на покупку игры, взвесьте еще раз свое решение.

П.С игра в игру в бесплатные выходные. После покупать не стала.
Сухой (H8edgeTV)
Симулятор загрузить/сохранить из-за 20 промахов подряд при вероятности попадания в 80%.
Red Lightning
Быстро умирающая команда, которую нужно ещё и качать и не дать умереть, тупая система прицеливания когда враг стоит в плотную ты не попадёшь по нему в упор с дробовика, или из винтовки если он стоит сбоку чуть выше и т.д. По сути тут никакого геймплэя, просто один сплошной текстовый документ, в файлах можно найти МЕТКОСТЬ ВАШИХ ТИММЕЙТОВ и выкрутить её на сто (гугл в помощь). Да в игре есть неплохая графика, но всё убивает эта система.
Геймплэя нет зато есть кинцо вот и вся игра. Лучше бы развивали геймплэй но нет нужен графон выше крыши. Также новый Xcom Chimera: всё близко к этому, но ещё добавим то что персонажей мало, возможно будут DLC. Я бы посоветовал покупать только по большой скидке. Я ожидал здесь большего, а игра оказалась такой маленькой. Просто конвеер Xcomов и ничего более. Олдфаги конечно скажут берите все части быстро, но Икском уже давнооо не тот что я слышал. Сам играл по бесплатным выходным протестировать игру. Да уж обзор скомканный получился)
Zereshi
Проходил очень много раз, начал играть на легенде на терминаторе с модами. Явно лучшая игра для хардкорного прохождения, ибо половина команды косорукие вояки.
Все остальное очень даже хорошо, музыка, графон и прочее... есть недостатки , но как пошаговая игра очень даже хороша, с понятной экономикой, есть конечно, косяки... но у какой игры их нет??
Кто любит хардкор и поджог заднего прохода, игра однозначно для вас. Мне очень понравилось, 8/10
Сразу
Сейчас миссию закончу и все...
Ой, исследована новая технология! Но не хватает инопланетных сплавов =( Ну ладно, пойду. О, рейд за ресурсами. Надо начать, а то забуду...
Сейчас пару ходов сделаю...
Надо пройти, а то забуду зачем я вообще за ресурсами пошел...
Так, сейчас изготовлю новое оружие и все. О, у солдат повышение. А че они такие стремные? Надо им внешность поменять...
ONE ETERNITY LATER
ЕЕЕЕ! Я убил первого избранного! Теперь можно лечь поспать... Уже 8 утра? Ну лан, можно дальше играть
¯\_(ツ)_/¯
В общем, это одна из самых затягивающих игр. Я не удивлюсь, если на самом деле Firaxis - инопланетяне, которые симулируют войну с человечеством силами простых геймеров.
Из минусов - долбаные промахи и провалы со взломом при 95% шанса успеха (фиксится только сейвскамом, ну и возможно какими-то модами).
В целом изумительное продолжение Enemy Unknown. Всем любителям пошаговых стратегий прохождение данного симулятора имперских штурмовиков обязательно.
Ах, актуальный обзор игры... Всего-то 4 года с релиза прошло).
DUN DUN
Проходил очень много раз, начал играть на легенде на терминаторе с модами. Явно лучшая игра для хардкорного прохождения, ибо половина команды косорукие вояки.
Все остальное очень даже хорошо, музыка, графон и прочее... есть недостатки , но как пошаговая игра очень даже хороша, с понятной экономикой, есть конечно, косяки... но у какой игры их нет??
Кто любит хардкор и поджог заднего прохода, игра однозначно для вас. Мне очень понравилось, 8/10
REDISKA
Ну что же, игра пройдена. Я не являюсь диким фанатом тактических стратегий, поэтому больше рассказу о личных впечатлениях. Так или иначе сравнивать XCOM 2 буду с XCOM: Enemy Unknown (а точнее вместе с аддоном Enemy Within), ибо где-то игра ожидаемо стала в разы лучше, а в некоторых неожиданных местах сдала.

Как и первая часть, XCOM 2 по прежнему выглядит как настоящий блокбастер. Красиво поставленные ролики, кинематографичные ракурсы камеры и общая дороговизна всего происходящего сразу дают понять, что перед нами полноценная AAA-игра. Что выгодно отличает XCOM 2 от большинства её собратьев по жанру.

Игра стала намного разнообразнее первой части. И даже после прохождения Enemy Unknown освоиться в XCOM 2 (я проходил игру в полном издании с War of the Chosen) по началу не так просто. Но стоит это сделать, как приходит осознание, насколько же игра теперь глубже. Каждый элемент был улучшен и допилен. Даже арены стали из заранее созданных (что начинало бросаться при повторных прохождениях) процедурно-сгенерированными. Игра стала казаться гораздо менее линейной, появилось больше простора для тактики и планирования. В особенности это касается глобальной стратегии. Планирование развития базы теперь гораздо интереснее чем в первой части, где лично мне это казалось необходимостью между тактическими боями. Ощущение новизны не покидает тебя почти до финала, кажется что игра постоянно подкидывает тебе новых врагов, пушки, технологии и гаджеты. Иными словами, на то чтобы попробовать всё уйдет далеко не одно прохождение. А учитывая то, что игра спокойно поддерживает Workshop, то и не один десяток при желании.

Однако, порой кажется, что то большое количество геймплейных нововведений на тебя просто вываливают. Возможно я ленивый казуал, но на мой взгляд первая часть была гораздо доступнее и понятнее рядовому игроку, чем XCOM 2. И я имею ввиду не геймплей, который здесь на высоте, а именно то, как его преподносят тебе разработчики. Даже имея опыт первой части, поначалу испытываешь ступор от количества новой информации, которое сыпет на тебя игра. А у тех кто не играл и в Enemy Unknown ступор скорее всего будет подольше. В первой части обучить игрока, как по мне, у разработчиков вышло намного элегантнее.

Последним хотелось бы докопаться до наверное дико субъективной вещи. Однако, почему после Enemy Unknown дизайн XCOM 2 кажется невзрачным и чуть ли не дженериком. Не то чтобы игра стало выглядеть плохо, разумеется нет, но ощущение, что оформляли игру другие люди, причем менее талантливые. И там, где в первой части враги узнавались чуть ли не по силуэту, во второй части всё порой сливается. Но повторюсь, это уже дело вкуса.

Подведу итог этой стены текста.
XCOM 2 великолепная тактическая стратегия из разряда "сел поиграть вечером, не заметил как настало 7 утра". При своей немалой длительности игра до самого финала не перестает удивлять вас новыми механиками и фичами, удерживая интерес до самых титров. Советую попробовать даже если вы никогда не были любителем тактических стратегий. Конечно, у игры поднялся порог вхождения, и возможно начать стоит с первой части. Но как мне кажется, XCOM 2 все еще остается массовой и доступной игрой. Только теперь она стала еще увлекательнее.
kpam0c
Классная пошаговая стратегия, не хватает русской озвучки
★TheMonster★
игра топ, лучшая пошаговая стратегия в мире, не хватает русской озвучки,как в первой части...
Mabel
15 раз перезагружал, боец промахивался с шансом 75 процентов.
Phantom Wolf
Быстро умирающая команда, которую нужно ещё и качать и не дать умереть, тупая система прицеливания когда враг стоит в плотную ты не попадёшь по нему в упор с дробовика, или из винтовки если он стоит сбоку чуть выше и т.д. По сути тут никакого геймплэя, просто один сплошной текстовый документ, в файлах можно найти МЕТКОСТЬ ВАШИХ ТИММЕЙТОВ и выкрутить её на сто (гугл в помощь). Да в игре есть неплохая графика, но всё убивает эта система.
Геймплэя нет зато есть кинцо вот и вся игра. Лучше бы развивали геймплэй но нет нужен графон выше крыши. Также новый Xcom Chimera: всё близко к этому, но ещё добавим то что персонажей мало, возможно будут DLC. Я бы посоветовал покупать только по большой скидке. Я ожидал здесь большего, а игра оказалась такой маленькой. Просто конвеер Xcomов и ничего более. Олдфаги конечно скажут берите все части быстро, но Икском уже давнооо не тот что я слышал. Сам играл по бесплатным выходным протестировать игру. Да уж обзор скомканный получился)
.:Lucky:.Allex force-drop.net
Много бубнят, я хочу спокойно пройти миссию, но нет. Не всегда пропускаются диалоги, это отнимает очень много времени. Анимации затянутые во время сражений. Десять секунд готовится к выстрелу, прицеливается, много ещё чего делает, потом промахивается. Играется нудно. Я просто хотел спокойно поубивать пришельцев без лишней нудятины. Называется поиграл в тактическую стратегию.
pamyaki
После тридцати загрузок сохранения, в котором я должен был попасть по пришельцу с вероятностью 96% и, собственно, ни разу не попав, я наконец понял, что никогда не куплю эту игру. Спасибо за бесплатные выходные и возможность окунуться в теорию вероятностей XCOM!
c'mon man
Я не знаю как они умудрились игру сделать хуже.чем XCOM:ENEMY UNKNOW, но они, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, сделали это.
aan4xu
95% шанс что я рекомендую эту игру
isurus
Симулятор сохранений и загрузок. Вся нормальная механика первой части игры убита.
The Gulag Archipelago
♥♥♥♥♥♥♥♥ый рандом, где промахиваешься стоя в упор к врагу
GRS
Скучно. Боевка надоела уже через 5 часов. Маленькие и ничем не примечательные карты, которые даже обследовать толком не дают. Постоянный пи*дeшь по рации и долгие промежуточные анимации, которые нельзя пропустить. Но больше всего раздражает, что игра постоянно подгоняет, что в совокупности с довольно бесячим рандомом попаданий, создало общее негативное впечатление. Спасибо за бесплатные выходные, но нет, не рекомендую.
t.m.shin-ken
На фоне отсутствия на сегодняшний день большого количества стратегий в целом, что привело к стагнации и самокопированию жанра - XCOM отличный выбор для любителей статегий.
THE LEGEND NEVER DIES
Игра, ставшая практически основоположником жанра про***а всё! Даже её клон Hard West играется лучше и приятнее! Между миссиями всё выглядит интересно, как недавний Механикус: огромный простор для кастомизации (от пирсинга до камуфляжа на оружии), исследования, торговля, создание ништяков, настройка отряда, строительство базы, НО стоит выйти на миссию, ♥♥♥♥♥♥♥♥ начинает пылать просто с температурой солнца! Ты можешь расставить отряд по карте во всевозможных укрытиях чтобы обеспечить перекрёстный обстрел перед боем, НО ТОЛКУ НИКАКОГО! Один выстрел, маскировка падает и враги или убегают или прячутся, или, ещё лучше, просто забегают к тебе на позиции(возвышенность) и следующим своим ходом расстреливают в упор твоих солдат! Оказаться на открытом месте без укрытия-гарантированная смерть, но играть позиционно и тактически не даёт ♥♥♥♥♥♥♥♥ый таймер! В итоге приходится пытаться рашить попутно отстреливаясь, загружаться и снова пытаться рашить! У тебя миссия по спасению випа на 8 ходов? Вот тебе два бронированных робота с атакой по площади посреди карты, кучу солдат, а после всего этого, когда у тебя останется 2-3 хода, вот тебе ещё транспортник с солдатами ближнего боя прямо на твои позиции!!! Ты думаешь нашёл отличную позицию для снайпера на крыше дома? Ды х*й тебе! Прибежит какой-нибудь пехотинец и начнёт стрелять через пол! Или же приползёт вайпер и вытащит его прямо на позиции врага и возьмёт в захват! Собьёшь захват-солдата расстреляют! Оставишь в захвате-вайпер его задушит! ♥♥♥♥♥♥♥♥ просто горит! И это только за 5 часов игры!
JarvisJ
Отличная игра, чо)
izberbashec
Не помешало бы оптимизация и полный перевод диалогов на русском
.:Lucky:.Allex
Много бубнят, я хочу спокойно пройти миссию, но нет. Не всегда пропускаются диалоги, это отнимает очень много времени. Анимации затянутые во время сражений. Десять секунд готовится к выстрелу, прицеливается, много ещё чего делает, потом промахивается. Играется нудно. Я просто хотел спокойно поубивать пришельцев без лишней нудятины. Называется поиграл в тактическую стратегию.
МиллионПервый
Интересная игра
Absent
Эта игра играет против тебя, со своей системой рандомных попаданий. Твои оперативники сплошь косорылые уроды, пришелец стреляет через пол карты - наносит крит урон. Первая же миссия просто подожгла мне пятую точку.
РАК Богомол
Икском есть икском.
Великолепно.

Потратил на прохождение больше 150 часов, чтобы не потерять в битвах ни одного бойца.
Ждал ачивку.
Не получил(((
Easyman
Отличная игра в своем жанре!
Недовольный котя
Рандом. В основе боевой системы. В СТРАТЕГИЧЕСКОЙ, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, ИГРЕ ПРО БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ!!!
Планируйте сколько влезет, только это вас не спасет, когда вам банально не повезет и все ваши планы (число которых ограниченно) пойдут по ♥♥♥♥♥♥♥♥, ибо все ваши запасные опции не прокнули. ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ стратегия, чо.

От игры все еще можно получить удовольствие, но только если рассматривать её как партию в покер, а не стратегию. Искренне разочарован таким количеству положительных обзоров.
vbirukov
А что тут писать. xсom есть xcom достойное продолжение древней серии. Игра, задавшая тренд в тактических пошаговых стратегиях. То, что её механики берут за основу других игр, уже говорит само за себя. Её может и необязательно проходить до конца всем, но я бы сказал, что поиграть в неё нужно всем - это теперь классика, как дум, цива, или старкрафт.
Paramilitary
Не рекомендую.
- Непопадания;
- Враги контролят;
- Враги оглушают;
- Враги утягивают;
- Все постоянно что-то ♥♥♥♥♥♥♥♥ят, что-то происходит, какие-то бонусы и прочая хрень, абсолютно бесполезная;
- Унылый и перегруженный менеджмент базы;
- Персонажи не вызывают никакого интереса;
- Новые юниты из ДЛС довольно унылы;
- Тоскливые таймеры, в том числе и глобальный;
- Унылые файты с охотниками;
- Контроль разума с таких безумных дистанций, что туда добираться-то два хода, попасть вообще нереально.
Буду добавлять дальше. Жевать это поделие продолжу из жадности, откровенно говоря, брал в рознице за 825 рублей фулл комплект.
По сравнению с первым ремейком ХСОМ-шаг назад + свисто-перделки, призванные создать иллюзию разнообразного контента.
Плюсов сравнительно с первым ремейком не заметил.
Негр грусти
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, я рот ♥♥♥♥♥♥♥♥ этого ♥♥♥♥♥♥♥♥а.97 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ПРОЦЕНТА НЕ ПОПАДАЕТ,97 ♥♥♥♥♥♥♥♥ЫХ ♥♥♥♥♥♥♥♥ ПРОЦЕНТОВ.
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ЭЛИТНЫЙ ОФИЦЕР ЕБОРИТ ЧЕРЕЗ ПОЛ КАРТЫ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ С КРИТОМ В ФУЛ УКРЫТИЕ,ПОШЛА В ♥♥♥♥♥♥♥♥У ЭТА ИГРА
Furosuttoreido
Так господа здравствуйте.Что же можно сказать про XCOM2?Ну знаете,я считаю ,что показателем качества игры является то,что пройде ее 2 раза на пиратке,вы в итоге ее покупайте в стиме. Такое у меня бывает редко,но скидка в 70 процентов дает о себе знать. Это один из моих самых любимых игровых проектов.Я познакомился с XCOMом благодаря случайности.И после прохождения enemy unknown и его дополнений я ждал выхода новой части.И я был сильно удивлен ,когда узнал,что она идет от альтернативной концовки прошлой части.В принципе-это тот же enemy unknown,но с улучшением всего,что было раньше.Новые классы,карты,мобы,сюжет и тема партизан и старые знакомые.Но именно с дополнением вы получить максимальный кайф,делая из обычной улучшенной части поистине уникальный и занимательный продукт.Ну есть одно но-это и главная фича,и главный минус игры-процент попадания и взлома,что стратегический мотив куда-то тикает.9(10 с дополнением) промахов в упор с дробовика с шансом 98% и сектойдов-переростков из 10.
Cortes
Будем писать петицию, чтобы разрабы передали права на игру авторам LongWar?
12/10
Dark Tiefling
Хорошая самобытная игра, лишь поверхностно относящаяся к серии классических x-com.

Много уже написал и о плюсах и минусах игры, но более всего меня бесит одно: как можно в игру, анонсированную как тактика о скрытнях, впихнуть столько ограниченных по времени миссий? Хорошо хоть дополнения и мастерская легко устраняют этот момент.
DespotAspid
Не знаю почему игра получила столько наград, она их явно не заслуживает. Во первых технические проблемы не решены до сих пор, игра вылетает и остаётся висеть в процессах. Сам геймплей пестрит недочётами и импотенция разработчиков в этом вопросе удручает. Когда твой солдат в упор промахивается с дробовика в сотый раз, а враг бьёт без промаха через пол карты появляются вопросы по поводу компетентности разработчиков. По факту в начале миссии врагов на карте нет, они появляются при приближении игрока к конкретной области и это выглядит убого до нельзя и превращает тактику в дегенеративное save/load. То есть дошёл до точки появились пару вражин, убил их, прошёл дальше, снова группка врагов и так всю миссию. Никакого планирования, никаких обходов/заходов и пр. Карманная какая то тактика получается. Убогая игра. Инди xenonauts в этом плане в разы лучше, сложнее и честнее. А это убожество похоже на игру в поддавки.
Roxymiron
"Как то не цепанула"
КОМНАТНЫЙ ЗАШКВАР
симулятор сейвскама
Puginator
Сел поиграть в тактическую стратегию. В итоге:
1. Абсолютно все что-то вещают без умолку. Я хочу миссию спокойно пройти, но нет. Сначала на глобальной карте кто-то будет что-то рассказывать, потом перед миссией, во время миссии и после миссии. Треп не всегда пропускается, почти всегда не несет никакой смысловой нагрузки. Отнимает очень много времени.
2. Затянутые анимации во время сражений. Я не хочу смотреть как кто-то 10 секунд готовится к выстрелу, прицеливается, задумывается, оценивает положение солнца, направление ветра, делает поправку на магнитное поле земли, снова задумывается, стреляет, долго смотрит вслед выпущенной пуле, промахивается. Играется это так же нудно, как и читается.
2. Про таймеры и 100500 их вариаций в миссиях не писал только ленивый
3. На глобальной карте постоянно что-то происходит. То срочная миссия, то еще что-то. И все требует моего внимания. Я не мог собрать ресурсы с точки 2 игровых месяца (нужно просто повисеть 8 дней на одном месте), постоянно что-то отвлекало. Могли бы вообще глобальную карту заменить на линейный список миссий. Хотя бы не капало на мозги.
4. Рандомные проценты попадания. Это очень утомляет.

Эту бы игру разбить на две части: линейный набор сюжетных миссий и фриплейную часть, то было бы куда лучше. А так получается, что нам, игрокам, вроде как дают свободу действий, а потом за шкирку тащат мимо этой свободы действий по заранее подготовленной сюжетной тропинке. И все это обильно присыпают всякими роликами, монологами, диалогами и окошками с информацией.

Я просто хотел спокойно покрошить пришельцев без лишней нудятины.
WerkRus
Определенно рекомендую X-Com 2 любителям тактических стратегий.
Разработчики взяли хорошо зарекомендовавшую себя систему из первой части и доработали её. Убрали ограничение по взрывам пришельцев (ура,ура!), добавили возможность кастомизации оружия и расширили возможности кастомизации солдат. Немного доработали (по сравнению с первой частью) систему вычисления процентов попадания в зависимости от укрытий и дальности. Добавили новых врагов, новые миссий, довольно неплохой и интересный сюжет и много всего другого.
Из минусов: система начисления процентов попадания, которая не гарантирует ничего, даже если вы зашли с фланга, обмазались бафами и прочим, при 99% ваш солдат может промахнуться. Но даже это не так бесит, как невозможность заткнуть Бредфорда ака Централ во всех миссиях. Его советы по прохождению уже знакомой до боли миссии начинают нехило так выбешивать.
Рекомендую также сразу взять дополнение War of the Chosen. Подобно Enemy Within из X-Com 1, ДЛЦ отлично дополняет игру, изменяя, например, интерфейс на экране выбора бойцов для отряда. Мехов и генетических улучшений в этот раз не завезли, зато добавили три новые фракции со своими бойцами и умениями, трех боссов Избранных и центр тайных операций. После дополнения играть в ванильный X-Com 2 гораздо тяжелее и не покидает ощущение, что чего-то не хватает.
Также не может не радовать поддержка модов от коммьюнити. Благодаря им вы можете превратить своих бойцов в Адептус Астартес - Ангелов Смерти - и изничтожать ксеносов во имя Императора и человечества!
Rocka Rolla Rebel
Честно сказать, после первого XCOM достаточно слабо. Интеллект врагов хромает, багов полно, причем логических, которые должны были исправляться патчами (к примеру стрельба через 5 перекрытий при полной видимости врага) Очень ждал игру, очень хотел сыграть и тут чуть ниже среднего. Рынок и так беден на такие игры так еще это...Поиграть можно, но я бы не советовал.
kotleta510
Рот ебал я баланс этой игры, а так игра интересная.
Domovoy22222
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ное ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.1часть Лучше и играбильнее.
mds93
Лучше бы деньги которые я потратил на игру, проиграл бы в казино
vlaslo_stark
Ху*та, лучше бы потратил эти 20 часов на самоудовлетворение
Mr.SkYNeT
Проходил XCOM enemy unknown на пк и на планшете, очень ждал выхода XCOM 2, игра вышла, но мой ноутбук не потянул графику, сегодня наконец-то запустил XCOM 2 в ожидании той самой супер игры, но почему-то сильно разочаровался в игре. (может мне больше не нравятся такие игры)
Во-первых, не понравилась система попадания, в упор шанс попасть 80%, как по мне это немыслемо мало. Из-за этой рулетки на максимальной сложности 2 раза проиграл стартовую миссию :) зато в третий раз никто из отряда не промазал и все выжили, вау. Я против рандома.
Во-вторых анимации кажутся медленными (даже с ускоренным режимом), у меня нет 100 часов на прохождение игры и за 100 часов не мало времени я буду смотреть на одни и те же анимации.
В-третьих игра выглядит как-то не реалистично, бывает враги умирают до того как до них пули долетят, в общем чисто визуальные проблемы/недоработки также портят впечатление.
Ну и в заключении при загрузке примерно пятой миссии игра зависла. Я решил что с меня хватит.
Мне игра показалась какой-то недоделанной и система случайных попаданий убивает желание играть.
pastor de noobs
Крайне не советую эту игру, пустая трата времени. Пока отряд не обнаружили, боты гоняются за ним по мапхаку, видимо разработчики схалтурили на поведении бота. Постоянная подкрутка попаданий, чтобы войска игрока промахивались, а противника попадали. Реальный шанс попадания не пишется. Уровень сложности влияет лишь на количество перезагрузок игры
Redekterus Kain
Вся игра это по сути симулятор террориста с включенной бомбой в кармане. Тактика?Стратегия? Твой персональный скилл? Все идет в ♥♥♥♥♥♥♥♥. ИИ в этой игре дегенерат на любом уровне сложности. Вот только чем выше уровень тем толще будут эти дебилы, и тем сильнее счетчик рандома будет подкручен в пользу врага. Ваши подопечные аутисты будут мазать в 9 случаев из 10, даже если шанс попадания 99%, в то время как у врага шанс попадания почти всегда равен 100% на любой дистанции. Игра постоянно подгоняет тебя, и проект Аватар ты будешь ненавидеть так же сильно как NSDAP евреев. Завезли платный вагнончик кастомизаций за 9,99 $ но ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а он нужен если можно из своих дегенератов сделать хоть Overwatch, хоть мультикультурную команду Шепарда из ME и все в этом духе. Что бы в это унылое ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥о можно было играть ее как игры от беседки надо накачать модами до такого состояния что бы еще 1 мод и игра не запустится. А так если вы фанат тактики сохранение /загрузка повтор до идеального результата вам сюда, если вы фанат соулс игр и играть без страпона в ♥♥♥♥♥♥♥♥ вам не интересно вам сюда. А там проходите мимо. Игра вас ненавидит и вы не обязаны ее любить.
senya
Если "Случай в казино" вам показался забавным - зайдите в XCOM
rikako
Чуть лучше среднего.
inQtrl
Шанс положительного обзора 99%
*промах*
Shadow Kuks
Редкая игра к которой переодически возвращаешься и залипаешь ....
Terrebat
Йобаный рот этого казино
Bαhαmut
Ну... Теперь вы не воюете против лилипутов, солдаты так сидят за пнями и сруться. Без модов игра выглядит слегка сыроватой и недоделанной, сюжет очень маленький.... Доп квесты спасают это. Прикольные мобы, особенно мне понравились роботы с овер дохрена хп.... Как эти убить? Да черт его знает. Интересные классы и способности. Мечник просто топ. Сама со себе просто та же 1 часть с подтянутый графоном, но поиграть стоит. Даже если скачаете пиратку)
Antikiller19
улучшили прошлый икс-ком по всем фронтам. приятная игрушка !
Paul Dyatlov
Отличная игра! Есть где разгуляться любителям тактики.
Не радуют промахи вплотную и то, что геймплей состоит из цикла "побежал-выстрелил" или "побежал-побежал".
В остальном игра очень приятно играется и будет держать в напряжении до самого конца
JVP
твои бойцы косые, слепые и безрукие подпольщики которые не могу попасть при 90+ % попадания....а пришельцы легко убивают при полной защите даже на легком уровне сложности
TheGoodOldDays
5 раз удалял, но все равно устанавливал обратно
Vetronom
Уступает первой игре X-COM: UFO Defense 1993г. по тактике боя и стратегии на глобальной карте. Графика приятная, хотя бойцы периодически стреляют сквозь стены.
Где геймплей не дотягивает до 1993 года.
В отличие от Enemy Unknown, в X-COM 2 практически все объектов на карте боя разрушаемые, но их по прежнему можно разрушить только из оружия ударяющего по площади или используя один из навыков гренадера, а в UFO Defense 1993 года можно было ломать постройки любым выстрелом. UFO Defense был радиус обзора по направлению взгляда бойцы- тут круговой обзор. Если боец находится на линии огня, то тут ты стреляешь сквозь него, в UFO Defense он бы скорее всего пострадал. В UFO Defense: инвентарь больше, большая часть оружия требует наличие дополнительный обойм, можно носить много гранат, снимать их с убитых пришельцев и тут же использовать в этой же миссии. Тактические боевые миссии в X-COM 2 однообразные, такие же как в и Enemy Unknown. В UFO Defense, тоже однообразные, но там стратегия на карте мира это компенсирует и постоянно держит игрока в интриге: ты охотишься за более "жирными" кораблями, караулишь, если они сели, строишь много баз, летаешь на задания одновременно несколькими командами (чтоб успеть на все агрессии захватчиков), стараешься преуспеть в тактике боя истребителями. Если напали на одну из твоих баз в UFO Defense, то карта базы будет соотносится с построенными на ней модулями, тут же уличная карта защиты базы. И на все это тактическое разнообразие XCOM 21 века отвечает: системой талантов и специализации бойцов, обширными, местами глупыми таймингами (захватить за 3 хода выронивший предмет из убитого пришельца), ну и надо признать порой удачными диалогами брифинга...
В итоге X-COM 2 все еще очень слабое наследие первой части X-COM: UFO Defense, но другого, к сожалению нет. Поэтому рекомендую в любом случае.
Vladimir
Отличная игра,особенно когда промахиваешься )) День независимости
Vinchesko #GBC
Смотришь на шанс попадания: шанс попадания 95%
Смотришь на своего косожопого ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а: 2 промаха подряд и он умирает от крита в ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥♥ пойми откуда
*ПРОИЗОШЛО ПОНИМАНИЕ*
110%
словил толи баг толи что крче несмог делать псиоников до самого конца игры челы мажут с 99% а твои лучшие друзья это ф5 и ф6
4ernigovka163
Очень понравилось. Прошёл всю.
)_ThE_Wolf_(
Выпустив оригинальный ремейк XCOM: Enemy Unknown, команда Firaxis показала всем игровым студиям и игрокам, как нужно делать настоящие ремейки культовой классики — не переиначиваться крутые фишки, а улучшать их и развивать, не ломать концепцию, а дополнять её. Представлять игру в лучшем свете, чем она была. Да, были и нарекания, потому что проект стал несколько менее хардкорным, чем были классические XCOM. Впрочем, этот параметр сложно считать недостатком, потому что хардкорность, как и сложность, вещь относительная. Есть игроки, кто с лёгкостью проходят XCOM на высочайшей сложности и с включённым Iron Man, но это не значит, что разработчикам нужно ориентироваться именно на них. Аудитория гораздо больше и разнообразнее.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1888703516
Вторая номерная часть возрождённой франшизы стала визуально-механическим апгрейдом ремейка и его масштабного расширения Enemy Within, а также прямым сюжетным сиквелом. Я не могу сказать, что сюжет серии когда-либо хватал звёзды с неба, но он всегда был достаточно интересным, чтобы дополнительно мотивировать игрока к прохождению. История XCOM 2 не изменяет данной традиции — события происходят спустя годы после прошлой игры, когда пришельцы захватили землю и образовали организацию «Адвент». Теперь они хозяева человечества и обеспечивают его благополучие в условиях тотального контроля жизни. Лишь немногие, кто ценит былую свободу, продолжают оказывать сопротивление, нанося точечные удары по врагам.

Один из таких ударов приводит к запуску истинного механизма сопротивления. С него и начинаются события — в роли нескольких новых рекрутов и нашего старого знакомого командира операционного мостика, но заметно поседевшего, мы спасаем ключевую фигуру оригинальной игры: руководителя проекта ХСОМ, который был похищен «Адвентом». Многие наши старые друзья погибли, но им на смену пришли новые инженеры и учёные, готовые посвятить себя работе на благо сопротивления. Впрочем, в дополнениях к игре разработчики не забыли об инженере Реймонде Шене и докторе Мойре Вален.

Вместе со спасением шефа ХСОМ, мы получаем управление над новой базой, организованной на просторах огромного летающего корабля «Мститель», захваченного у инопланетян. Общая концепция проекта от такого финта фактически не изменилась: вместо подземных раскопок для создания новых блоков, мы просто расчищаем разные уровни корабля, на которых и устанавливаем новые генераторные, партизанские школы и другие полезные отсеки. Многие учреждения обзавелись дополнительными функциями, а ещё изменился подход к задачам и чёрному рынку. Поскольку мы теперь не сидим на месте, а постоянно перемещаемся по Земле всей своей летучей базой, приходится стараться получше рассчитывать время: на карте мира то и дело появляются новые возможности и задачи разного характера — найденные тайники, миссии по спасению и так далее.

Как и в оригинальной игре, часто игрок будет оказываться перед непростым выбором: на какое задание отправиться и чем пожертвовать? Это, пожалуй, неотъемлемая часть серии. Больше заданий и возможностей становятся доступны с установление новых контактов в регионах — это местный аналог запуска спутников из первой части. Чем больше регионов на связи и объединены в сеть, тем больше доход и возможности «Мстителя». Открытие чёрного рынка также происходит не сразу, его сперва нужно найти на карте и исследовать, а уже затем совершать транзакции. И лучше это сделать поскорее — кредиты на ранних порах будут очень кстати!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892828641
Основной же стратегический игровой процесс проекта мало в чём изменился — всё те же постепенные исследования и появление новых технологий на основе вскрытий инопланетян, пошаговое развитие всего и вся, от обычного оружия, действующего на отводе пороховых газов, до футуристических энергетических и лазерных образцов. То же касается развития брони, аксессуаров и робототехники — всё постепенно и пошагово.

Сражения с противниками теперь более тактические и, как следствие, могут показаться сложнее. Разработчики добавили элемент случайности — в некоторых заданиях к противникам будет прибывать подкрепление, которое высаживается в случайно определяемой точке. Враги чаще и аккуратнее используют укрытия, и больше полагаются на свои уникальные навыки, вместо простого злоупотребления сильнейшими способностями. Смешных и нелепых сектоидов, редко представлявших угрозу в XCOM, во второй части заменили на более прокачанных бойцов «Адвента» нижней планки. Они не отличаются высоким показателем здоровья, но беспрекословно подчиняются командирам, нередко отправляются в режим наблюдения и не забывают о попытках обойти бойцов игрока. Разумеется, во многом поведение противника будет зависеть от выбранной игроком сложности, но даже в нормальном режиме ветеранам франшизы будет где попотеть.

Когда я начал играть в XCOM 2, то получал массу удовольствия от коротких сессий, которые устраивал в свободное от других занятий время, в результате чего толковое прохождение проекта заняло у меня несколько месяцев. Если же основательно зависнуть в игре, да ещё и с опытом предыдущих частей, её среднее прохождение займёт не более полусотни часов. Но здесь следует учесть следующий момент: игры XCOM никогда не были про скорость прохождения, как и большинство проектов подобного плана. Они про тактику и прокачку тактического мышления игрока, они про поиск новых уловок и развитие способностей, про исследование локаций и улучшение домашней базы. Несомненно, наличие сюжета заставляет игрока шевелиться быстрее, поскольку «Адвент» не дремлет и постоянно пытается нанести контратаку по «Мстителю». Но шевелиться быстрее — не значит лететь, не разбирая дороги. Поэтому в любом случае, сколько бы часов в день вы не уделяли играм, готовьтесь к глубокому и длительному приключению.

За время существования проекта, команда Firaxis исправила проблемы с текстурами, анимацией и внутриигровыми кубиками, влияющими на просчёт успешности того или иного действия, и соответствие конечного результата показанному проценту. Так, теперь нет совершенно идиотских ситуаций, когда персонаж игроку в буквальном смысле упирает ствол дробовика в нос противнику, а игра показывает шанс попадания в 35%. Стреляя — персонаж намеренно отводит ствол и палит себе под ноги. Теперь проценты считаются более объективно, но от казусных ситуаций, правда, это не спасает. Время от времени снайперы продолжают промахиваться из винтовок на смешных дистанциях, хотя из пистолетов палят как Клинт Иствуд в лучшие свои годы. Штурмовики отводят дробовики за секунду до выстрела, а пули иногда совершают лютые кульбиты, вылетая из ствола под прямым углом…
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902411256
Плюсы
Минусы
И без того глубокая механика Enemy Unknown обзавелась новыми элементами и похорошела еще больше;
Детализированные локации боевых действий ;
Полноценная поддержка пользовательских модификаций;
Система разрушений;
Редактор бойцов, в котором можно собирать редкостно колоритные образы;
Огромное количество боевых и тактических возможностей.
Посредственная оптимизация и разнообразные баги.




Играть в XCOM 2 нужно однозначно всем и каждому, кого не тошнит от пошагового тактического действа. Даже если вы всегда с опаской обходили стороной и ни разу не решались попробовать игры этого жанра, проект 2K Games может стать тем самым, что пробудит в вас интерес.
†BurN†
Достойное наследие своих предков X-COM: UFO Defense. И достойный сиквел.

С этим DLC стало намного интереснее и сложнее играть.
3 избранных, которые доставляют массу проблем.
Три новых дружественных фракции.
Три новых типа бойцов (жнец, заступник и храмовник).
Новые миссии.
Новая система прокачки бойцов.
Новое вооружение.

Любителям подобного жанра - настоятельно рекомендую!

10 дохлых избранных из 10!!!
MAMKIN DOMINATOR
10/10. Эталон пошаговых игр.
Плюсы:
- физика выше всяких похвал. Разрушается, взрывается, поджигается буквально все: укрытия, здания, заборчики. Не получится спрятаться за деревянным забором и не получить урона от взрыва
- графика великолепна, не зря инсталл столько весит, куча качественных текстур, slow-mo, каждая деталь прорисована и отлично проработана.
- тактика. стиль Рэмбо не прокатит. Нужно постоянно действовать тактически, шкерится за укрытиями. И ожидать худшего. Иногда менять состав команды.
- игра учит дорожить своими прокачаными бойцами, не бросать их в бой как пушечное мясо. Под конец уже привязываешься к своей шестерке лучших.
- без кастомных сохранений (терминатор) даже не пытайтесь играть. Любой мех удачно стрельнет по пати и вся кампания проиграна.
- приличная музыка, не отвлекает, а немного настраивает на нужный лад.

Минусы:
- немного раздражающий пафос персонажей в игре
- немного одноообразные локации/части локаций

Не знаю плюс или минус: запредельная сложность игры. Даже на новобранце (самом легком) играть сложновато, а увидев в середине миссии желтого противника, гарантировано будете визжать как с*чка.

В общем такая игра по скидке - настоящая находка.
Blesser
Отличная пошаговая стратегия.
Хороший геймплей и графен(особенно для стратегий).
Всю сложность таких войн можно прочувствовать на "Ветеране" и выше.
И мастерскую стороной не обходите, там модов для разного можно найти.
Но будьте аккуратны, когда делаете свою сборку модов, ведь никто не застрахован от жоских багов.
Alehandros123
Так...наиграв 20 часов , я понял , что первая часть была лучше. ХСОм 2 спасает дополнение War Of The Choosen. Оно категорично меняет весь геймплей , ведь помимо простых солдат Адвента , вам будут мешать так называемые "Избранные".
Многие жалуются на отсутствие русской озвучки , но как по мне это невеликая проблема , ведь присутствуют субтитры.
В тактическом плане игра имеет ужасную технологию стрельбы. А конкретнее...шансы. Ты можешь стоять в упор к врагу с меткостью 99% , а твой боец промахнется. Для ХСОМ это нормально)
Многие кто дошли до этого момента думают , что игра мне не понравилась , но это не так. Игра прекрасна , сюжет интересный , а харизма персонажей на высоте) Так что...те кто прошли ХСОМ смело покупайте ХСОМ 2 с дополнением War Of The Choosen , ведь это подарит вам много приятных часов перед монитором)
GOLDEN
Очень интересная пошаговая стратегия 10 солдат Адвента из 10
Gnomula
Игра в целом хорошая, основная притенения к способу ее монетизации. Покупал игру, еще на этапе пред заказа за пол года до ее выхода, причем сперва купил просто хком2, а через пару недель появился XCOM 2: Digital Deluxe Pre-Order включающий в себя все ДЛС которые выйдут к хком2, ну думаю, чего мелочиться, возьму за сразу все, поддержку так сказать разработчиков и себя порадую. Вернул деньги за предзаказ, и купил набор. А что получил в итоге? Игру, 2 дополнительных миссии, набор бесполезных шкурок для солдат и все! А спустя год выходит XCOM 2: War of the Chosen который, как оказывается, уже не входит в мой мега супер набор. Было очень обидно, когда хочешь поддержать разработчиков, а разработчики тебя как корову доить хотят.
Grey_Fox
Перед игрой вам нужно узнать что, 99% попадания это 100% промах
dmon
Завидую тем кто ещё только собирается проходить эту игру в первый раз
Cryptik
==Начнём с того, что таймер можно легко убрать с помощью мода через мастерскую ровно за 1 минуту.==
Во всём остальном игра без дополнений лучше прошлой части без Enemy Within, далее буду сравнивать только с ней (потому что в WotC ещё не купил).
Я думал, что многие механики упростят или уберут, как получилось с Цивилизацией 6, но разработчики тут сильно удивили. Они убрали часть старых, но добавили новые, которые вносят больше разнообразия в игру. Полностью переработали врагов, реально молодцы. Ещё достоинства:
- пафосное сражение человечества и инопланетными захватчиками;
- интересный сюжет с хорошим разнообразием заданий;
- потное финальное сражение, в котором реально надо думать;
- логика происходящего проработана до мелочей.
Есть несколько недостатков:
- опять такой же странный рандом));
- ближе к финалу по масштабу не рассчитали, наверное, денег не хватило. Прошлая часть была как-то насыщенней;
- довольно часто случаются чисто визуальные баги.
Итог: это добротное продолжение прошлой части. Настоятельно рекомендую к покупке хотя бы Enemy Unknown.
mellon_1988
10/10. Эталон пошаговых игр.
Плюсы:
- физика выше всяких похвал. Разрушается, взрывается, поджигается буквально все: укрытия, здания, заборчики. Не получится спрятаться за деревянным забором и не получить урона от взрыва
- графика великолепна, не зря инсталл столько весит, куча качественных текстур, slow-mo, каждая деталь прорисована и отлично проработана.
- тактика. стиль Рэмбо не прокатит. Нужно постоянно действовать тактически, шкерится за укрытиями. И ожидать худшего. Иногда менять состав команды.
- игра учит дорожить своими прокачаными бойцами, не бросать их в бой как пушечное мясо. Под конец уже привязываешься к своей шестерке лучших.
- без кастомных сохранений (терминатор) даже не пытайтесь играть. Любой мех удачно стрельнет по пати и вся кампания проиграна.
- приличная музыка, не отвлекает, а немного настраивает на нужный лад.

Минусы:
- немного раздражающий пафос персонажей в игре
- немного одноообразные локации/части локаций

Не знаю плюс или минус: запредельная сложность игры. Даже на новобранце (самом легком) играть сложновато, а увидев в середине миссии желтого противника, гарантировано будете визжать как с*чка.

В общем такая игра по скидке - настоящая находка.
Napoleon_Bonaparte
Биг
sergtrav
12 таймеров из 10.
Protector2179
С дополнением XCOM 2: War of the Chosen просто новая игра.
xamalon
Очень качественная штука, особенно если поставить все DLC.
Это наверное самая длинная по времени прибывания среди всех игр.
Постоянно что то вертишь крутишь добавляешь. придумываешь новые ходы, возвращаешься сюда просто что бы быстро пробежать пару миссий вспомнить все, и потом снова забыть на какой то период времени.
В целом серия игр и так хороша, и не хочу говорить ничего плохого, для меня это идеальный вариант, если хочется поиграть в солдатики :)
Jadec
лучшее из игр
hovelgen
Это лучшее что было со времен первой игры в серии, затягивает и сжирает окружающее время и прстранство как вселенский пылесос))
Rel3ellion
Игра, которая вновь оживила для меня тактические стратегии со времен Shining Force и Final Fantasy Tactics!
Рекомендую. МНОГОЕ продумано + оч много годных модов = ОЧЕНЬ МНОГО ЧАСОВ в игре =)
Russian - mute
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ без намека на такику. Как ты не изображай из себя умелого полевого командира, все ровно объебаны из твоей команды промажут с шансом 99 а бывало и мазали со 100% шансом, а противники критуют с 5 километров каждый выстрел в укрытие при глухой обороне :) (ЛЕГЕНДАРНАЯ СЛОЖНОСТЬ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ЛЕГЕНД)
Он самый.
топ
?O.L.E.S.K.I.N?
......
beefry
Можно носить раненых/мертвых бойцов к вертолёту 10/10
Texhnophille
1) Солидная базовая игра с дополнениями;
2) Количество разнообразных качественных модификаций близко к играм серии The Elder Scrolls;
3) ???
4) PROFIT
[pwn4f]Stazkat
Xcom 2 - это...
@ Проиграть в обучении
@ Узнать, что такое вероятность
@ (И вы поймёте, что её здесь нет)
@ Промазать в упор
@ Овер9000 учёных, но 2 инжа на всю компанию
@ Симулятор сохрани\загрузи
@ Убер-вооружённый солдат-ветеран словив маслину, впал в депрессию
@ Забыть, что автосохранение не поставлено
@ Даже учитывая, что длс повышают интерес, с ними в начале тебя вые#ет все кто должны и не должны.
@ Без вики вы никто
@ На терминаторе вы впадёте в депрессию быстрее, чем ваши солдаты
Darkness
Для заядлых игроков в стратегии, качественные анимации(бывает с подлагиванием) хорошо проработан сюжет, прекрасная кастомизация и качественные моды спасибо мододелам
doZa
Очень атмосферная и интересная стратегия , однако выносит мозг своим "рандомайзером". Постоянно отрывает от текущих дел внезапно навязанные задания высокого приоритета, игнорируя которые роешь себе могилу ибо есть отчет игрового времени до конца света. В миссиях тоже зачастую ограниченно количество ходов, что не было бы проблемой, если бы не поголовно криворукие бойцы не способные попасть буквально в упор. В итоге для удачного прохождения приходится загружать быстрые сохранения чуть ли не каждый ход и по нескольку раз. Честно не понимаю зачем пошаговой стратегии настолько дикий рандом.

Можно конечно включить режим "Терминатор", что исключит соблазн делать сохранения и переигрывать ходы, но это пожалуй для харкорщиков. Есть моды убирающие некоторые ограничения времени, можно не развивать сюжет дабы не встречать сложных противников и спокойно прокачиваться. Но бойцы всё равно забудут вынуть руки из задницы. Казуалам подойдет только с модами которые грубо говоря можно приравнять к читам.

В общем самым важным условием приятной игры в эту стратегию является готовность к дикому рандому. Можно 10 раз подряд загружать сейв, но твой боец с вероятностью попадания 80% - будет мазать. А противник будет попадать там где не должен, потому что игра ему говорит - обязан.
Bruce Wayne
Самый лучший симулятор промахов!